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市場調査レポート
商品コード
1831750
スポーツアプリ市場、規模、シェア、動向、収益分析レポート:タイプ別、収益モデル別、プラットフォーム別、地域別-2025年~2034年の市場予測Sports App Market Size, Share, Trends, & Industry Analysis Report By Type (Fitness & Training Apps, Fantasy Sports Apps), By Revenue Model, By Platform, and By Region - Market Forecast, 2025-2034 |
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カスタマイズ可能
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| スポーツアプリ市場、規模、シェア、動向、収益分析レポート:タイプ別、収益モデル別、プラットフォーム別、地域別-2025年~2034年の市場予測 |
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出版日: 2025年09月01日
発行: Polaris Market Research
ページ情報: 英文 128 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要
Polaris Market Research社の最新調査によると、スポーツアプリ市場規模は2034年までに129億3,000万米ドルに達する見込みです。このレポートは現在の市場力学を詳細に洞察し、将来の市場成長に関する分析を提供しています。
スポーツアプリは、スポーツ関連のコンテンツやサービスをユーザーに提供するモバイルまたはウェブアプリケーションです。ライブスコア、ニュース、ストリーミング、フィットネストラッキング、ファンタジースポーツ競合などを提供します。
最新のスポーツアプリは、人工知能、拡張現実、リアルタイム分析などの先進技術を駆使してユーザー体験を向上させています。AIは、パーソナライズされたコンテンツを提供し、好みに基づいて試合を提案し、ファンタジースポーツでスマートな洞察を提供するのに役立ちます。AR機能は、3Dの選手スタッツや没入型リプレイを表示することで、アプリをよりインタラクティブなものにします。これらのテクノロジーは、アプリをよりエキサイティングでユーザーフレンドリーにし、カジュアルなファンから本格的なスポーツ愛好家まで魅了します。テクノロジーはアプリを市場で際立たせ、ユーザーにより多くの価値を提供するのに役立ち、進化し続けることで成長と競争を促進します。
ファンタジースポーツやeスポーツは、特に若いユーザーの間で非常に人気が高まっています。これらのプラットフォームでは、ファンは単に観戦するだけでなく、チームを作り、他のユーザーと競い合い、リアルタイムでパフォーマンスを追跡することができます。ファンタジーリーグやeスポーツイベントをサポートするスポーツアプリは、ユーザーに楽しくインタラクティブな体験を提供します。このようなゲームの競合性は、ユーザーを夢中にさせ、定期的に戻ってくる。このような関心の高まりが、スポーツのライブデータ、ソーシャル機能、ゲームを組み合わせたアプリの開発を後押ししており、ファンタジースポーツとeスポーツがスポーツアプリ市場の大きな原動力となっています。
スポーツアプリ市場レポートハイライト
強力なアプリ収益化に牽引され、2024年にはアップルiOSストア分野が最大シェアを占める
ライブスポーツストリーミングアプリは、ライブストリーミングアプリが提供する利便性に後押しされ、予測期間中に大きなシェアを占めると予想されます。
北米のスポーツアプリ市場は、スマートフォンの普及率の上昇と遠隔地でのインターネットアクセスに牽引され、2024年に最大のシェアを占める。
アジア太平洋地域は、スマートフォンの普及率上昇に牽引され、予測期間中に大きな成長が見込まれます。
主な市場企業は、Adidas Running(Runtastic)、Betradar、Bleacher Report、CBS Sports、Coach's Eye、DAZN、Dream11、ESPN App、FanDuel、Hudl、Kooora App、MyFitnessPal、Nike Training Club、OneFootball、SofaScore、Strava、TeamSnap、WHOOP、Zovaです。
目次
第1章 イントロダクション
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 調査手法
第4章 世界のスポーツアプリ市場の洞察
- 市場スナップショット
- スポーツアプリ市場力学
- 促進要因と機会
- スマートフォンの普及率の上昇
- インターネット普及率の向上
- 抑制要因と課題
- セキュリティとプライバシーに関する懸念
- 促進要因と機会
- PESTEL分析
- スポーツアプリ市場の動向
- バリューチェーン分析
第5章 世界のスポーツアプリ市場:タイプ別
- 主な調査結果
- イントロダクション
- フィットネス&トレーニングアプリ
- ファンタジースポーツアプリ
- ライブスポーツストリーミングアプリ
- チームと選手の管理アプリ
- スポーツベッティングアプリ
- その他
第6章 世界のスポーツアプリ市場:収益モデル別
- 主な調査結果
- イントロダクション
- サブスクリプションベース
- アプリ内購入
- 広告サポート
- その他
第7章 世界のスポーツアプリ市場:プラットフォーム別
- 主な調査結果
- イントロダクション
- Google Playストア
- Apple iOSストア
- その他
第8章 世界のスポーツアプリ市場:地域別
- 主な調査結果
- イントロダクション
- スポーツアプリ市場分析:地域、2020~2034年
- 北米
- 北米:タイプ別、2020~2034年
- 北米:収益モデル別、2020~2034年
- 北米:プラットフォーム別、2020~2034年
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 欧州:タイプ別、2020~2034年
- 欧州:収益モデル別、2020~2034年
- 欧州:プラットフォーム別、2020~2034年
- 英国
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- スペイン
- オランダ
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- アジア太平洋地域:タイプ別、2020~2034年
- アジア太平洋地域:収益モデル別、2020~2034年
- アジア太平洋地域:プラットフォーム別、2020~2034年
- 中国
- インド
- マレーシア
- 日本
- インドネシア
- 韓国
- オーストラリア
- その他アジア太平洋地域
- 中東・アフリカ
- 中東・アフリカ:タイプ別、2020~2034年
- 中東・アフリカ:収益モデル別、2020~2034年
- 中東・アフリカ:プラットフォーム別、2020~2034年
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- イスラエル
- 南アフリカ
- その他中東とアフリカ
- ラテンアメリカ
- ラテンアメリカ:タイプ別、2020-2034年
- ラテンアメリカ:収益モデル別、2020~2034年
- ラテンアメリカ:プラットフォーム別、2020~2034年
- メキシコ
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他ラテンアメリカ
第9章 競合情勢
- 拡大と買収の分析
- 拡大
- 買収
- 提携/協業/合意/公開
第10章 企業プロファイル
- Adidas Running(Runtastic)
- Betradar
- Bleacher Report
- CBS Sports
- Coach's Eye
- DAZN
- Dream11
- ESPN App
- FanDuel
- Hudl
- Kooora App
- MyFitnessPal
- Nike Training Club
- OneFootball
- SofaScore
- Strava
- TeamSnap
- WHOOP
- Zova


