グラフィックスダブルデータレート(GDDR)の世界市場(2025年~2035年)
Global Graphics Double Data Rate Market 2025-2035
- 発行日
- ページ情報
- 英文 160 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 1715263
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概要
グラフィックスダブルデータレート市場:製品タイプ別(GDDR3、GDDR4、GDDR5、GDDR6、GDDR6)、用途別(自律走行車、ゲーム、グラフィックデザイン、プロフェッショナルワークステーション、その他)市場規模、シェア、動向分析レポート:予測期間(2025年~2035年)
産業概要
グラフィックスダブルデータレート(GDDR)市場は、2024年に65億2,800万米ドルと評価され、2035年には157億8,800万米ドルに達し、予測期間(2025~2035年)のCAGRは8.4%で成長すると予測されています。GDDRは、グラフィックスカードで一般的に使用される高性能メモリです。標準的なダブルデータレート(DDR)メモリとは異なり、GDDRはグラフィックスレンダリングの並列処理需要に最適化されています。GDDRは高帯域幅を実現するように設計されており、最新のグラフィックス集約型アプリケーションで必要とされる膨大なデータの処理に最適です。ゲーム事業の成長、グラフィック技術の進歩、データセンターでの採用などが、グラフィックダブルデータレート市場成長の主な促進要因となっています。ゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングなどの作業に適しています。
市場力学
オンラインゲーム産業の拡大
ゲーム産業は世界経済を支配しています。ゲーム機を含むビデオゲーム、ゲーム機用ゲーム、パソコンなど他の機器用ゲームがこの市場の事業分野です。インドのオンラインゲーム産業は急成長しており、国の経済開発に大きく貢献するように構成されています。オンラインゲーム産業は、メディア・エンターテインメント(M&E)とアニメーション・視覚効果・ゲーム・コミック(AVGC)の2つの主要クリエイティブセクターで構成されています。映画撮影(改正)法案(2023年)、情報技術(仲介ガイドライン、デジタルメディア倫理規定)規則(2021年)、ケーブルおよびDTH部門におけるFDI限度額の強化など、メディア・エンターテインメント部門を促進するために、インド政府および州政府によってさまざまな取り組みが行われています。Invest Indiaによると、トランザクションベースのゲーム収入は2022年に2021年から21%増加しました。さらに、インドのゲームは過去5年間に国内/世界の投資家から28億米ドルを調達しました。GDDRメモリは、ゲーム分野で大量のグラフィックデータを処理する上で極めて重要な役割を果たしています。GPUとメモリ間の高速データ転送を可能にし、グラフィックスを多用するアプリケーションの実行を可能にします。
AIとMLアプリケーションへの需要の高まり
AIとMLは、自然言語処理から自動車分野まで幅広く応用される画期的な技術へと成熟しました。世界中の企業がAI対応ソリューションへの投資を開始しています。この投資の急増は、今後数年間の市場成長を激化させると思われます。2024年9月、マイクロソフトはメキシコでクラウドとAIインフラに13億米ドル相当の投資を行いました。これらのインフラには大量のコンピューティングパワーとメモリーが必要です。AIとMLの活動には高速メモリが不可欠であり、高速コンピューティングパワーの必要性が支配的なこの業界では、GDDR6メモリが果たす役割は大きいです。
市場セグメンテーション
- 市場セグメンテーションでは、タイプ別に、アーティキュレーテッド、GDDR3、GDDR4、GDDR5、GDDR6、GDDR7に分類されます。
- 用途別では、自律走行車、ゲーム、グラフィックデザイン、プロフェッショナルワークステーション、その他に区分されます。
GDDR7セグメントが最大の市場シェアを占める見通し
GDDR7は、GPU向けの次世代グラフィックスメモリです。GDDR7は、今後数年間にわたってさまざまな製品タイプに採用され、既存のGDDR6およびGDDR6Xソリューションの世代アップグレードを提供し、ゲームやその他の作業負荷における性能を向上させる。GDDR7は当初、最速のGDDR6メモリより60%、最速のGDDR6Xメモリより33%高い32GT/秒の速度でスタートする(ただし、これまで24GT/秒の速度を採用した製品はなかった)。サムスン電子などの開発企業は、24ギガビット(Gb)のGDDR71 DRAMを開発しました。業界最高の容量に加え、GDDR7は最速の速度を特徴とし、次世代アプリケーションに最適なソリューションとして位置づけられています。24Gb GDDR7は、グラフィックスカード、ゲーム機、自律走行など、従来のDRAM用途にとどまらず、データセンターやAIワークステーションなど、高性能なメモリソリューションを必要とする様々な分野で幅広く活用される予定です。
グラフィックデザイン分野が大きな市場シェアを占める見込み
グラフィックデザイン分野は、さまざまなプラットフォームで高度なビジュアルコンテンツ制作の需要が高まっていることから、世界のGDDR市場でかなりのシェアを占めると予想されます。エンターテインメント、メディア、広告などの業界は進化を続けており、グラフィックデザイナーは高解像度の画像、アニメーション、3Dモデルをレンダリングするために強力なハードウェアを管理する必要があります。GDDRメモリはこのような要件に適しており、特にハイエンドのGDDR6は、グラフィック集約的なタスクに不可欠な高速データ転送能力とともに、高い帯域幅を提供します。また、デジタルメディアプロジェクトの複雑性の高まりとともに、プロフェッショナルワークステーションに高性能GPUが採用されていることも、市場促進要因となっています。
地域別展望
世界のグラフィックスダブルデータレート市場は、北米(米国とカナダ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、その他欧州地域)、アジア太平洋地域(インド、中国、日本、韓国、オーストラリア、ニュージーランド、その他アジア太平洋地域)、世界のその他の地域(中東とアフリカ、中南米)に分類されます。
アジア太平洋地域はグラフィックスダブルデータ・レート市場で大きなCAGRで成長する見込み
全地域の中でもアジア太平洋地域は、電子機器製造業が堅調で、スマートフォン、先端ロボット、ゲーム機、その他のデジタル機器へのGDDR採用が増加していることから、成長が見込まれています。国際貿易庁によると、日本は主要メーカーとロボット企業を擁します。2022年には、世界の全産業用ロボットの45%が日本の企業によって最初に生産または設計されました。日本のメーカーによる産業用ロボットの受注額は、2022年に過去最高の73億5,000万米ドルに達し、2021年から1.6%増加しました。物流、食品、医薬品などの分野で、包装や輸送に自動化を採用するシフトが進んでいます。日本では2021年、人間1万人あたり631台のロボットが製造部門で働いていました。これに対し米国は、人間1万人あたり274台のロボットを導入しています。
最近の動向
- は2024年6月、業界最高のビット密度を持つ次世代GDDR7グラフィックスメモリのサンプル出荷を発表しました。マイクロンの1B(1ベータ)DRAM技術と革新的なアーキテクチャを活用したMicron GDDR7は、消費電力を最適化した設計で32Gb/秒の高性能メモリを実現します。
- 2024年6月、サムスン電子とSKハイニックスは、マイクロンとともに次世代グラフィックスダブルデータレート(GDDR)7の量産開始を計画しており、高帯域幅メモリ(HBM)市場の戦場を拡大します。GDDRはノートパソコンやゲーム機などのグラフィックカードに多く採用されています。
目次
第1章 レポートサマリー
- 現在の産業分析と成長の可能性
- グラフィックスダブルデータレートの世界市場売上分析:タイプ別|用途別
- グラフィックスダブルデータレート市場上位国の販売実績
- 調査手法
- 1次調査アプローチ
- 2次調査アプローチ
- 市場スナップショット
第2章 市場概要と洞察
- 調査範囲
- アナリストの洞察と現在の市場動向
- 主要グラフィックスダブルデータレート業界動向
- 市場推奨事項
- グラフィックスダブルデータレート市場のポーターのファイブフォース分析
- 競争企業間の敵対関係
- 新規参入業者の脅威
- 供給企業の交渉力
- 買い手の交渉力
- 代替品の脅威
第3章 市場の決定要因
- 市場促進要因
- 世界のグラフィックスダブルデータレート市場の促進要因:影響分析
- 市場のペインポイントと課題
- 世界のグラフィックスダブルデータレート市場の抑制要因:影響分析
- 市場機会
第4章 競合情勢
- 競合ダッシュボード:グラフィックスダブルデータレート市場の売上高とメーカー別シェア
- グラフィックスダブルデータレート製品比較分析
- 主要企業ランキングマトリックス
- 主要企業分析
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Micron Technology, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Rambus
- 主要企業の主要成功戦略
- 合併と買収
- 製品発売
- パートナーシップとコラボレーション
第5章 市場セグメンテーション
- グラフィックスダブルデータレートの世界市場:タイプ別
- GDDR3
- GDDR4
- GDDR5
- GDDR6
- GDDR7
- グラフィックスダブルデータレートの世界市場:用途別
- 自律走行車
- ゲーム
- グラフィックデザイン
- プロフェッショナルワークステーション
- その他
第6章 地域分析
- 北米のグラフィックスダブルデータレート市場の売上高分析:タイプ|用途|国別
- 北米のマクロ経済要因
- 米国
- カナダ
- 欧州のグラフィックスダブルデータレート市場の売上分析:タイプ|用途|国別
- 欧州のマクロ経済要因
- 英国
- ドイツ
- イタリア
- スペイン
- フランス
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋地域のグラフィックダブルデータレート市場の売上高分析:タイプ|用途|国別
- アジア太平洋地域のマクロ経済要因
- 中国
- 日本
- 韓国
- インド
- オーストラリアとニュージーランド
- ASEAN諸国(タイ、インドネシア、ベトナム、シンガポール、その他)
- その他アジア太平洋地域
- 世界のその他地域のグラフィックスダブルデータレート市場売上高分析:タイプ|用途|国別
- 世界のその他地域のマクロ経済要因
- ラテンアメリカ
- 中東およびアフリカ
第7章 企業プロファイル
- Advanced Micro Devices, Inc.
- ASUSTeK Computer Inc.
- C&T Solution Inc.
- Cadence Design Systems, Inc.
- Dell Inc.
- Galaxy Microsystems Ltd.
- GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
- Infineon Technologies AG
- Intel Corp.
- Mercury Systems, Inc.
- Micron Technology, Inc.
- Micro-Star INT'L CO., LTD.
- Nanya Technology Corp.
- NVIDIA Corp.
- Rambus
- Rockwell Automation Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- SAPPHIRE Technology Ltd.
- SK Hynix
- WINBOND ELECTRONICS CORP.
- ZOTAC Technology Ltd.