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市場調査レポート
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1333689

3Dプロジェクター市場規模・シェア分析- 成長動向と予測(2023年~2028年)

3D Projector Market Size & Share Analysis - Growth Trends & Forecasts (2023 - 2028)

出版日: | 発行: Mordor Intelligence | ページ情報: 英文 120 Pages | 納期: 2~3営業日

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3Dプロジェクター市場規模・シェア分析- 成長動向と予測(2023年~2028年)
出版日: 2023年08月08日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: 2~3営業日
ご注意事項 :
本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
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概要

3Dプロジェクター市場規模は、2023年の38億3,000万米ドルから2028年には52億7,000万米ドルに成長し、予測期間(2023-2028年)のCAGRは6.60%になると予測されています。

3Dプロジェクターの世界需要は、映画、教育、ホームシアター、企業プレゼンテーション、イベント管理などの分野における3D技術の利用拡大により拡大すると予測されています。3Dプロジェクターは、3次元データを2次元表面にマッピングして奥行きの錯覚を作り出し、画像/動画を自然に見せる。より高い画質と接続機能を備えた最新の3Dプロジェクター・システムの利用可能性が高まっていることが、予測期間中の市場拡大を後押しすると思われます。

主なハイライト

  • 映画館での3Dプロジェクションシステムの急速な普及と教育分野でのデジタル化が今後の市場を牽引すると予測されます。そのリアルな視聴体験から3D映画の人気が世界的に高まるにつれ、映画産業における3Dプロジェクター機器の需要も間もなく好調な伸びを示すと予想されます。さらに、教育分野では、より高い学習意欲や学習成果の向上など、デジタルメディアの利点に対する認識が高まっており、予測期間中、教育分野における3Dプロジェクター市場の開拓の可能性をサポートすると予想されます。
  • 企業やヘルスケア分野では、プレゼンテーションの開催や患者への情報伝達のために3Dプロジェクターの使用が増加しており、市場の成長を後押ししています。ゲームメーカーは、消費者に没入感のあるゲーム体験を提供するために3Dプロジェクターを活用しています。より複雑なゲームでは、インタラクティブ・プロジェクターによって、ゲーム・シーンを変更したり、壁、床、テーブルと相互作用したりすることができます。さらに、クラウド・コンピューティング、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)との製品統合などの技術向上が市場拡大を後押ししています。
  • 加えて、ホームエンターテインメント用のハンドヘルド3Dプロジェクターに対する需要が急速に高まっていることも、ポータブル3Dプロジェクター市場を牽引する可能性が高いです。さらに、ポータブルプロジェクター市場の競争が激しいため、生産者はより多くのユーザー層を獲得するために、これらの製品の価格を大幅に引き下げることを奨励しています。その結果、ポータブル3Dプロジェクター市場は、需要の大幅な増加とコスト削減により、拡大する可能性があります。
  • 標準的なプロジェクターに比べて3Dプロジェクターのコストが高いことは、世界の3Dプロジェクター市場の成長にとって大きなハードルの一つです。設備予算が限られている中小企業にとって、設備コストは極めて重要な検討事項です。政府からの資金援助や認可に頼ることが多い官立学校にとっても、わずかなコストアップは、これらの製品が広く受け入れられるかどうかという点で大きな影響を与えます。例えば、BenQ、エプソン、Optoma(Coretronic Corp.傘下)の人気プロジェクターは、価格設定が高い(ベーシックモデルで1,000~10,000米ドル、ハイエンドモデルで最高50,000米ドル)。
  • ユニセフによると、2020年3月11日から2021年2月2日の間に、世界中で平均95日間学校が全面的に休校となり、授業予定時間の半分以上を占めました。ラテンアメリカとカリブ海諸国が最も影響を受け、平均158日間の全校休校、次いで南アジア諸国の146日間となり、パンデミック期間中の研究市場に悪影響を与えました。

3Dプロジェクター市場動向

ホームシアターとゲームが大きな市場シェアを占める見込み

  • ビデオゲームは、ユーザーの体験を最大化するために、ゲーム体験の境界を曖昧にする演出レベルの没入型体験です。PS4やXbox Oneのようなゲーム機は、レジャーや社交の拠点として進化しており、ユーザー・インターフェースをよりダイナミックな視点で提供するために大画面プロジェクションの使用が必要となっています。しかし、技術の進歩はゲーム機だけにとどまりません。クリアなグラフィック、高音質サウンド、素早いリフレッシュレート、タイムラグの少なさなど、ゲーム用プロジェクターが満たすべきスペックを検討する際に重要なことは、最新のゲームが大幅な技術向上を要求していることです。
  • コムスコアが2021年7月に発表した報告書によると、ブラジルはインド、米国、中国などの主要国に次ぐゲーム最大市場のひとつでした。さらに同レポートによると、ブラジルのオンラインゲーム人口は8,260万人で、そのうちモバイルゲーマーが6,090万人、デスクトップゲーマーが1,430万人となっています。報告書によると、Activision Blizzard、Google Play Games、Garena Online、Moonactive.com、Robloxがブラジルのモバイル・ゲーム・アプリケーションのトップ5です。このような膨大な数のゲーマーは、調査された市場が成長する機会を生み出すと思われます。
  • 顧客のさまざまな要求に応えるため、各社はホームシアター用の新製品を開発しています。例えば、ライカは中国企業のJMGOと提携し、ホームシアタープロジェクターO1 Proを開発しました。両社の提携は2020年に明らかにされ、JMGO O1 Proはその最初の製品です。JMGOは2011年に設立され、シアタープロジェクター、ポータブルプロジェクター、レーザープロジェクターなど様々なタイプのプロジェクターを製造していることで知られています。
  • ここ数年、顧客はパーソナライズされた製品を求めています。ザ・ホームシアター・カンパニーを含む一部の企業は、カスタマイズされた商品に対してより多くの料金を請求しています。消費者の好み、部屋の大きさ、空間のスタイルに応じて、これらの会社はオーダーメイドのホームシアターパッケージを提供します。カスタマイズ・システムという新しい動向のおかげで、ホームシアターの可能性はすぐに広がると思われます。映画チケット代の高騰により、消費者の嗜好はホーム・エンターテイメントとシアター・オプションの間で変化しています。この動向の結果、購入者は自宅を映画のような雰囲気にするため、高級スピーカー・システムにお金をかける傾向が強くなっています。
  • マイクロソフトによると、マイクロソフトのゲーム部門は、2022年12月に終了した直近の会計四半期(2023年第2四半期)に約47億6,000万米ドルをもたらしました。グーグルによると、2022年4月に実施された調査では、韓国のプレイヤーがクロスデバイスのゲーム体験に最も高い期待を寄せていました。全体として、韓国の回答者の64%が、シームレスなデバイス統合により、すべてのプラットフォーム(モバイル、PC、コンソール)で正確なゲームにアクセスできることが望ましいと回答しました。しかし、日本の回答者の46%のみがこの意見を共有しています。
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アジア太平洋地域が大きな市場シェアを占める

  • アジア太平洋地域は、エンタテインメント分野における先進技術の採用が拡大しており、市場成長の機会を提供しています。多くの国で観客の3D映画に対する嗜好が高まっていることが指摘されています。例えば、3D映画に対する観客の関心が高まっているため、様々なプロダクションが中国専用に3Dバージョンの映画をリリースし始めました。
  • 新しい3Dゲームのリリースは、この地域で調査された市場が成長する機会を創出すると思われます。例えば、2023年1月には、最新の3D障害物コースゲームであるVijayi Dashが、Totality Corp.傘下のインド有数のゲームエコシステムであるZionverseで独占デビューする予定です。ラクシュミーNFTのドロップは、その神様のおかげで、同社のいくつかの試みや製品の中で最も縁起の良いものだっています。
  • 2022年12月、世界の映像技術企業であるRealD Inc.は、今後3年間でインド全土のPVR Cinemas劇場の少なくとも100の映画スクリーンにRealDの3D技術を導入する契約を発表しました。PVRはRealDの強化された「アルティメット3D」3Dシステムを導入します。100のシステムの大部分は、PVRのP[XL]プレミアムビッグフォーマットシアターに設置されます。RealD 3D技術の導入はすでにPVRの各拠点で始まっています。
  • ファーウェイのデバイスはその革新性で有名です。ファーウェイはこれまでにも様々な機能を発表し、世界中のユーザーや技術愛好家の関心を集めてきました。ファーウェイが最近取得した低コストの立体投影技術の特許は、メーカーと消費者の双方にエキサイティングな新しい選択肢を提示するかもしれないです。
  • 地域ロックダウンの最初の実施以来、メディア分野における最近の動向のひとつがより広まっています。ユーザーはその間ずっと、様々な高画質ビデオへのアクセスを必要としていました。しかし、APACではこの需要がもたらした有料テレビ視聴契約の減少にもかかわらず、デジタルビデオの消費量は全体的に増加しています。例えば、Mudra Institute of CommunicationsのIndian Over-the-Top(OTT)Platforms Report 2021によると、従来のメディアは2020年にマイナス成長を記録したが、デジタル契約は49%増加し、オンラインゲームは18%増加しました。15歳から34歳までの視聴者が、OTTプラットフォームのコンテンツを最も熱心に消費しています。昨年、約2,900万人の顧客が5,300万件のOTTビデオ契約を購入しました。
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3Dプロジェクター業界概要

3Dプロジェクター市場は、国内市場だけでなく国際市場にも多くの大手企業が進出しており、競争は激しいです。市場は適度に集中しており、主要企業は製品革新やM&Aなどの戦略を採用しています。主な市場プレーヤーには、ソニー株式会社、オプトマ株式会社、セイコーエプソン株式会社が含まれます。

2022年8月、オプトマはDLP/レーザープロジェクターZH507を発表しました。Optoma ZH507は、マルチコネクタ、高コントラスト比、3Dコンテンツ対応などを備えたビジネス向けモニターです。Optoma ZH507の投写距離は1.4:1-2.24:1。また、オプトマによれば、このプロジェクターには最大1.6倍まで調整可能な手動ズームが搭載されています。

2022年5月、エプソンは世界最小・最軽量の20,000ルーメンと10,000ルーメンのレーザープロジェクターと、最新の3チップ3LCDレーザー投影ソリューションを発表しました。エプソンは、大規模会場、教育、企業、デジタルサイネージなど、さまざまな市場において、今日のハイブリッド環境における遠隔参加や対面参加のための広範な超ワイドオプションから、記憶に残る体験型投影や大規模会場での投影まで、圧倒的な投影技術で来場者を魅了し、その印象的な設置・セットアップツールの全容を紹介します。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場力学

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • レーザー式3Dプロジェクターの重要性の高まり
    • 教育分野におけるデジタル化の採用
  • 市場抑制要因
    • プロジェクターの代替品としてのLEDスクリーン
  • 産業バリューチェーン分析
  • 業界の魅力度-ポーターのファイブフォース分析
    • 新規参入業者の脅威
    • 買い手/消費者の交渉力
    • 供給企業の交渉力
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係の強さ

第5章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
    • フルHD 3D対応
    • PC 3D対応
  • エンドユーザー別
    • 映画
    • 教育
    • ホームシアターとゲーム
    • その他のエンドユーザー
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
    • 欧州
      • 英国
      • ドイツ
      • フランス
      • イタリア
      • その他欧州
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • 韓国
      • その他アジア太平洋地域
    • ラテンアメリカ
    • 中東・アフリカ

第6章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • Sony Corporation
    • Optoma Corporation(Coretronic Corporation)
    • Seiko Epson Corporation
    • Barco NV
    • Vivitek Corporation
    • BenQ Corporation(Qisda Corporation)
    • Panasonic Corporation
    • NEC Display Solutions
    • Christie Digital(Ushio Inc.)
    • ViewSonic Corporation
    • InFocus Corporation

第7章 投資分析

第8章 市場機会と将来動向

目次
Product Code: 67236

The 3D Projector Market size is expected to grow from USD 3.83 billion in 2023 to USD 5.27 billion by 2028, at a CAGR of 6.60% during the forecast period (2023-2028).

Global demand for 3D projectors is predicted to expand due to an expansion in the usage of 3D technology in fields such as film, education, home theater, corporate presentations, and event management. A 3D projector maps three-dimensional data onto a two-dimensional surface to create the illusion of depth, making images/videos appear natural. The growing availability of modern 3D projector systems with higher image quality and connectivity features will likely drive market expansion during the forecast period.

Key Highlights

  • The rapid adoption of 3D projection systems in cinema halls and digitalization in the education sector are projected to drive the market in the future. As the popularity of 3-dimensional movies grows worldwide due to their realistic viewing experience, the demand for 3D projector equipment in the film industry is expected to climb at a good rate shortly. Furthermore, greater acknowledgment of the benefits of digital media in the education sector, such as higher engagement and better learning outcomes, is expected to support the development possibilities of the 3D projector market in the education sector over the forecast period.
  • The increasing use of 3d projectors in the corporate and healthcare sectors for holding presentations and transmitting information to patients is boosting market growth. Game makers leverage these projectors to give consumers an immersive gaming experience. For more intricate games, interactive projectors allow the gamer to modify the gaming scene and interact with the walls, floors, and tables. Furthermore, technological improvements such as product integration with cloud computing, the Internet of Things (IoT), and artificial intelligence (AI) are driving market expansion.
  • In addition, the rapidly increasing demand for handheld 3D projectors for home entertainment will likely drive the portable 3D projector market. Furthermore, the extremely competitive market of portable projectors encourages producers to dramatically lower the price of these products to grab a larger user base. As a result, the significantly increasing demand and cost reductions would provide profitable chances for the portable 3D projectors market to expand.
  • The high cost of 3D projectors in comparison to standard projectors is one of the major hurdles to the global 3D projector market's growth. For small and medium-sized businesses with a limited budget for equipment, the cost of the equipment is a crucial consideration. Even for government-run schools, which rely mostly on government funding and approvals, a minor increase in cost makes a huge impact in terms of the widespread acceptance of these products. Popular projectors from BenQ, Epson, and Optoma (part of Coretronic Corp.), for example, have higher pricing (USD 1,000-10,000 for basic models and up to USD 50,000 for high-end models).
  • According to UNICEF, between March 11, 2020, and February 2, 2021, schools were entirely closed for an average of 95 instructional days worldwide, accounting for over half of the time scheduled for classroom teaching. Latin American and Caribbean countries were the most affected, with an average of 158 days of full-school cancellations, followed by South Asian countries with 146 days, negatively affecting the studied market during the pandemic.

3D Projector Market Trends

Home Theatre and Gaming is Expected to Hold Significant Market Share

  • Video games are immersive experiences with production levels that blur the boundaries between gaming experiences to maximize the user's experience. Gaming consoles such as the PS4 and Xbox One have evolved into a hub for leisure and social interaction, necessitating the use of large-screen projection to provide a more dynamic perspective of the user interface. Yet, technological advancements have not been confined to gaming consoles. Clear graphics, high-quality sound, quick refresh rates, and little lag are all crucial things to consider when looking at the specifications being met for gaming projectors, as the most recent games demand significant technological improvement.
  • According to the July 2021 report published by Comscore, Brazil was one of the largest markets for gaming after major countries such as India, the United States, and China. The report further stated that Brazil had 82.6 million players in the online gaming universe, of which the majority of 60.9 million were exclusively mobile gamers and 14.3 million played on the desktop. According to the report, Activision Blizzard, Google Play Games, Garena Online, Moonactive.com, and Roblox are Brazil's top five mobile gaming applications. Such a huge number of gamers would create an opportunity for the studied market to grow.
  • To meet the various demands of customers, the firms are developing new products for home theater purposes. For example, Leica has teamed with JMGO, a Chinese business, to create the O1 Pro home theatre projector. The two firms' collaboration was revealed in 2020, and JMGO O1 Pro was their first product together. JMGO was founded in 2011 and is recognized for producing projectors of many types, including theatre projectors, portable projectors, and laser projectors.
  • Customers have been seeking out personalized products for the past few years. A select few companies, including The Home Theater Company, charge more for customized items. According to the consumer's preferences, the size of the room, and the style of the space, these firms provide tailored home theater packages. The possibilities for home theater will soon be expanded thanks to this new trend of customized systems. Due to the rising cost of movie tickets, consumers' preferences have been changing between home entertainment and theater options. As a result of this trend, purchasers are now more likely to spend money on premium speaker systems to give their houses a cinematic feel.
  • According to Microsoft, Microsoft's Gaming division brought in about USD 4.76 billion in the most recent fiscal quarter (2023 Q2), which ended in December 2022. According to Google, in a survey conducted in April 2022, South Korean players had the highest expectations for cross-device gaming experiences. Overall, 64% of South Korean respondents said it was preferable for the exact game to be accessible on all platforms (mobile, PC, and console) with seamless device integration. However, only 46% of Japanese respondents shared this opinion.
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Asia-Pacific Account for Significant Market Share

  • The Asia-Pacific region provides an opportunity for the growth of the market with the growing adoption of advanced technologies in the entertainment segment. There has been noted a growing preference for 3D movies from the audience in many countries. For instance, various production houses started releasing 3D versions of films exclusively for China owing to the developing interest of the audience toward 3D movies.
  • The release of new 3D games would create an opportunity for the studied market to grow in the region. For instance, in January 2023, Vijayi Dash, the newest 3D obstacle course game, was planning to make its exclusive debut on Zionverse, one of India's top gaming ecosystems under Totality Corp. The Lakshmi NFT drop was the most auspicious of its several endeavors and products because of its deity.
  • In December 2022, RealD Inc., a player in global visual technology, announced a deal to install RealD 3D technology on at least 100 movie screens in PVR Cinemas theaters across India over the course of the next three years. PVR will receive RealD's enhanced "Ultimate 3D" 3D system. The majority of the 100 systems will be set up in PVR's P[XL] Premium Big Format auditoriums. RealD 3D technology installations have already started at PVR locations.
  • Huawei's devices were renowned for their innovation. The business has previously unveiled a wide range of features that have drawn interest from users and tech enthusiasts all over the world. A recent patent from Huawei for low-cost stereoscopic projection technology may present exciting new options for both manufacturers and consumers.
  • Since the initial implementation of the regional lockdown, one of the most recent trends in the media sector has been more prevalent. Users needed access to a variety of high-quality videos throughout that time. However, overall digital video consumption has increased despite the decline in pay-per-view TV subscriptions brought on by this demand in the APAC. For instance, according to Mudra Institute of Communications, Indian Over-the-Top (OTT) Platforms Report 2021, while traditional media verticals recorded negative growth in 2020, digital subscriptions grew by 49%, and online gaming grew by 18%. Viewers between the ages of 15 and 34 were the most avid consumers of content across OTT platforms. Around 29 million customers purchased 53 million OTT video subscriptions last year.
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3D Projector Industry Overview

The 3D projector market is highly competitive owing to the presence of many large players in the market operating in domestic as well as international markets. The market appears to be moderately concentrated, with the major players adopting strategies like product innovation and mergers and acquisitions. Key market players include Sony Corporation, Optoma Corporation, and Seiko Epson Corporation.

In August 2022, Optoma released the ZH507, a DLP/laser projector. The Optoma ZH507 is a business-oriented monitor with multiple connectors, a high contrast ratio, and compatibility with 3D content. The Optoma ZH507 has a throw ratio of 1.4:1-2.24:1 with a projected distance of 1-10 meters. The projector also includes a manual zoom that can be adjusted up to 1.6x, according to Optoma.

In May 2022, Epson announced the world's smallest and lightest 20,000-lumen and 10,000-lumen laser projectors and its latest 3-chip, 3LCD laser projection solutions. Epson will immerse showgoers in stunning projection technology and provide a complete view of its impressive installation and setup tools across a range of markets, including large venue, education, corporate, and digital signage, from extensive, super-wide options for remote and in-person participation in today's hybrid environments to experiential and large-venue projection worth remembering.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET DYNAMICS

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Market Drivers
    • 4.2.1 Rise in the Importance of Laser-based 3D Projectors
    • 4.2.2 Adoption of Digitalization in the Education Sector
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 LED Screens as Substitutes to Projectors
  • 4.4 Industry Value Chain Analysis
  • 4.5 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
    • 4.5.1 Threat of New Entrants
    • 4.5.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers
    • 4.5.3 Bargaining Power of Suppliers
    • 4.5.4 Threat of Substitute Products
    • 4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry

5 MARKET SEGMENTATION

  • 5.1 By Types
    • 5.1.1 Full HD 3D
    • 5.1.2 PC 3D Ready
  • 5.2 By End User
    • 5.2.1 Cinema
    • 5.2.2 Education
    • 5.2.3 Home Theatre and Gaming
    • 5.2.4 Other End Users
  • 5.3 Geography
    • 5.3.1 North America
      • 5.3.1.1 United States
      • 5.3.1.2 Canada
    • 5.3.2 Europe
      • 5.3.2.1 United Kingdom
      • 5.3.2.2 Germany
      • 5.3.2.3 France
      • 5.3.2.4 Italy
      • 5.3.2.5 Rest of Europe
    • 5.3.3 Asia-Pacific
      • 5.3.3.1 China
      • 5.3.3.2 Japan
      • 5.3.3.3 India
      • 5.3.3.4 South Korea
      • 5.3.3.5 Rest of Asia-Pacific
    • 5.3.4 Latin America
    • 5.3.5 Middle-East and Africa

6 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 6.1 Company Profiles
    • 6.1.1 Sony Corporation
    • 6.1.2 Optoma Corporation (Coretronic Corporation)
    • 6.1.3 Seiko Epson Corporation
    • 6.1.4 Barco NV
    • 6.1.5 Vivitek Corporation
    • 6.1.6 BenQ Corporation (Qisda Corporation)
    • 6.1.7 Panasonic Corporation
    • 6.1.8 NEC Display Solutions
    • 6.1.9 Christie Digital (Ushio Inc.)
    • 6.1.10 ViewSonic Corporation
    • 6.1.11 InFocus Corporation

7 INVESTMENT ANALYSIS

8 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS