ソーシャルネットワーキング:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
Social Networking - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 121 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2125293
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概要
Mordor Intelligenceによると、ソーシャルネットワーキング市場の規模は、2025年の1,805億米ドルから2026年には2,106億6,000万米ドルへと拡大し、2031年までに4,112億7,000万米ドルに達すると予想されており、2026年から2031年にかけてCAGR14.32%で成長すると見込まれています。

本レポートは、収益源(広告、アプリ内課金、サブスクリプション、仮想商品およびギフト)、デバイスタイプ(スマートフォンなど)、プラットフォームタイプ(従来のソーシャルネットワークなど)、ユーザー層(13~24歳、25~34歳、35~44歳、45歳以上)、および地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。
世界のソーシャルネットワーキング市場の動向と洞察
モバイルインターネット普及率の上昇
2025年には世界のスマートフォンユーザー数が57億人に達し、5G契約数は19億件を突破しました。これにより、先進国市場における月間平均データ使用量は25ギガバイトにまで増加しました。現在、初めてインターネットにアクセスするユーザーは、主に低価格のAndroid端末を通じて接続しており、2023年から2025年の間にインドだけで1億2,000万人のスマートフォンユーザーが新たに増加しました。帯域幅に制約のある地域では、ライト版アプリと3Gフォールバックモードを組み合わせたプラットフォームがシェアを拡大しており、2025年のフィリピンにおけるソーシャルメディアの1日平均利用時間が3時間32分であることから、その傾向がうかがえます。こうした状況は、デスクトップへの依存なしに新規ユーザーにリーチできる、世界のソーシャルネットワーキング市場の能力をさらに強固なものとしています。
ソーシャルメディアにおけるデジタル広告費の急増
2025年、ブランド各社がコンテンツの発見と決済を融合させた「ストーリーズ」、「リールズ」、および「ショップ」タブに予算を振り向けた結果、InstagramはMetaの米国における広告収入の半分以上を占めました。機械学習モデルにより、Metaプラットフォームにおける顧客獲得単価(CPA)は前年比18%低下し、パフォーマンスを最優先とする予算配分の有効性が実証されました。Snapは2025年第3四半期に15億米ドルの売上高を記録し、拡張現実(AR)レンズがインプレッションの22%を占め、静的広告ユニットに比べてクリック率(CTR)が30%高くなりました。こうした支出の勢いは、世界のソーシャルネットワーキング市場全体における持続的な収益化を支えています。
データプライバシーおよびセキュリティ規制の強化
欧州連合(EU)は2024年、GDPR違反を理由にMetaに対し2億5,100万ユーロ(2億6,800万米ドル)の罰金を科し、2018年以降の累積罰金額は12億ユーロ(12億8,000万米ドル)に達しました。2025年12月10日に発効するオーストラリアの16歳未満のアクセス禁止措置により、各プラットフォームは年齢確認の仕組みを導入せざるを得なくなり、4,950万豪ドル(3,270万米ドル)の違反リスクを負うことになります。データの現地化、同意管理、監査へのコンプライアンス投資により、世界のソーシャルネットワーキング市場全体のコスト構造が上昇しています。
セグメント分析
2025年の収益の87.03%を広告が占めており、世界のソーシャルネットワーキング市場における広告の圧倒的な影響力が裏付けられています。Metaは、アルゴリズムの調整によりクリック単価が低下し、広告主が5米ドル未満の顧客獲得コストを実現できたことを受け、2025年第3四半期に501億米ドルの広告売上を計上しました。広告費に連動する世界のソーシャルネットワーキング市場の規模は依然として他の収益源を圧倒していますが、リスクへの曝露は拡大しています。
バーチャルグッズやギフトは最も急成長している収益源であり、2031年までCAGR14.89%で拡大しています。TikTokが2024年にクリエイターへ支払った25億米ドルは、ゲートキーパーとなる広告取引所を介さずに、ユーザーからクリエイターへの直接支払いがいかに拡大し得るかを示しています。サブスクリプションの重要性も高まっており、Snapchat+は1,700万人のユーザーから四半期売上高1億5,000万米ドルを生み出しています。こうした収益構造の転換により、世界のソーシャルネットワーキング業界における景気変動の影響が軽減され、予測可能なキャッシュフローが確保されています。
2025年には、スマートフォンがユーザーセッションの78.21%を占め、世界のソーシャルネットワーキング市場における主要なインターフェースとしての地位を確固たるものにしました。タブレットやデスクトップは、長編動画やビジネス向けネットワーキングに関連して、比較的低いシェアを維持しました。
一方、ウェアラブル端末や「その他」のフォームファクターについては、2031年までにCAGR15.72%を記録すると予測されています。MetaのMessengerがQuestヘッドセットや、より広範なスマートウォッチの通知エコシステムに統合されたことで、迅速な返信や音声入力によるテキスト入力が可能になりました。ウェアラブル端末に起因する世界のソーシャルネットワーキング市場の規模に関しては、デバイス間の同期や低遅延のID管理が依然として障壁となっていますが、高所得地域での普及は、「常時接続型」のアンビエント・ネットワーキングへの移行を示唆しています。
地域別分析
アジア太平洋地域は、中国のスーパーアプリ・エコシステムと、2023年から2025年にかけてインドで新たに1億2,000万人増加したスマートフォンユーザーに支えられ、2025年の売上高の34.83%を占めました。東南アジアにおけるTikTokの利用時間は月間45時間を超え、インドネシアではオンライン時間の42.6%がソーシャルメディアに費やされました。現地語対応のインターフェースや統合決済機能の普及が進むにつれ、同地域に起因する世界のソーシャルネットワーキング市場規模は、さらなる拡大が見込まれています。
中東・アフリカ地域は、2031年までCAGR15.81%を記録すると予測されており、これは世界最速の伸び率となります。サウジアラビアのソーシャルメディア普及率は2025年に111%に達し、一方、アラブ首長国連邦(UAE)ではソーシャルコマースのコンバージョン率が73%を記録しました。「ビジョン2030」に基づく27億米ドル規模のデータセンター拡張により、ライブショッピングや拡張現実(AR)の遅延が軽減され、収益化の可能性が広がっています。
北米と欧州は、ユーザー1人あたりの平均収益(ARPU)が高いため、依然として収益面でトップの座を維持していますが、ユーザー基盤が成熟しているため、成長率は一桁にとどまっています。GDPR、CCPA、および係争中の独占禁止法関連訴訟に伴う規制関連費用が、利益率を圧迫しています。南米とアフリカでは、ユーザー基盤の拡大ペースが速くなっています。ブラジルの普及率は2025年に70%を超え、ナイジェリアの若年層中心の人口構成は大きな成長の可能性を秘めていますが、インフラの不足や可処分所得の低さにより、収益化は遅れをとっています。オーストラリアにおける16歳未満の利用禁止措置は、本来は高価値市場であるにもかかわらず、地域ごとの規制によってリーチ可能なオーディエンスが制限され得ることを示しています。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- モバイルインターネットの普及率の上昇
- ソーシャルメディアにおけるデジタル広告費の急増
- 地域別のショート動画の普及状況
- ソーシャルコマースおよびライブショッピングツールの拡大
- 分散型ソーシャルプロトコルとブロックチェーンIDの普及
- 合成メディアのインフルエンサーが、新たなエンゲージメントモデルを切り拓く
- 市場抑制要因
- データプライバシーおよびセキュリティに関する規制の強化
- 支配的なプラットフォームに対する世界の独占禁止法上の審査
- ユーザーの注意力の飽和とエンゲージメントの疲労
- アルゴリズムのバイアスと誤情報がブランドセーフティを損なっている
- 業界バリューチェーン分析
- 規制情勢
- 技術展望
- マクロ経済要因が市場に与える影響
- ポーターのファイブフォース分析
- 主要な事例研究および使用事例の分析
第5章 市場規模と成長予測
- 収益源別
- 広告
- アプリ内課金
- サブスクリプション
- バーチャルグッズおよびギフト
- デバイスタイプ別
- スマートフォン
- タブレット
- デスクトップまたはノートパソコン
- ウェアラブルおよびその他
- プラットフォームタイプ別
- 従来のソーシャルネットワーク
- メディア共有ネットワーク
- メッセージングまたはコミュニケーションアプリ
- プロフェッショナル・ネットワーク
- ニッチおよび興味・関心ベースのネットワーク
- 分散型ネットワークまたはWeb3ネットワーク
- ユーザー層(年齢層)別
- 13~24歳
- 25~34歳
- 35~44歳
- 45歳以上
- 地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他の南米諸国
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- 東南アジア
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋諸国
- 中東
- サウジアラビア
- UAE
- トルコ
- その他の中東諸国
- アフリカ
- 南アフリカ
- ナイジェリア
- エジプト
- その他のアフリカ諸国
- 北米
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- Meta Platforms Inc.
- Alphabet Inc.
- ByteDance Ltd.
- Tencent Holdings Ltd.
- Snap Inc.
- Pinterest Inc.
- Reddit Inc.
- X Corp.
- LinkedIn Corporation
- Discord Inc.
- Telegram FZ-LLC
- Kuaishou Technology
- LINE Corporation
- VK Company Limited
- Weibo Corporation
- Baidu Inc.
- Tumblr(Automattic Inc.)
- Quora Inc.
- Clubhouse Media Group Inc.
- Mastodon gGmbH
第7章 市場機会と将来の展望
- 発行日
- 発行
- Mordor Intelligence
- ページ情報
- 英文 121 Pages
- 納期
- 2~3営業日