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表紙:コンピュータモニター:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)

コンピュータモニター:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)

Computer Monitor - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

発行日
ページ情報
英文 120 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2124136
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Mordor Intelligenceによると、コンピュータモニター市場の規模は2025年に471億2,000万米ドルと評価され、2026年の496億2,000万米ドルから2031年までに642億3,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2026年~2031年)におけるCAGRは5.30%となる見込みです。

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本レポートは、製品タイプ(標準オフィス用モニターなど)、パネル技術(IPSなど)、画面サイズ(20インチ以下、21インチ~24インチ、その他)、解像度(1366×768、1920×1080 FHD、その他)、用途(コンシューマーおよび商用、その他)、販売チャネル(オンライン、オフライン)、地域(北米、南米、その他)ごとに分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。

世界のコンピュータモニター市場の動向と洞察

ゲーミングおよびeスポーツの普及

2024年、プロリーグがリフレッシュレートを240 Hzから480 Hzに標準化したことを受け、ベンダー各社が超低遅延のOLEDパネルを発売した結果、世界のゲーミングモニターの出荷台数は急増しました。かつては愛好家に限定されていたハードウェアが、現在ではコンテンツクリエイターのスタジオや金融取引の現場にも浸透しており、プレミアムディスプレイの潜在顧客層が拡大しています。トーナメントのスポンサーによる認知度向上により、一般消費者も高性能モニターを必須のギアとして捉えるようになっています。また、ハードウェア企業はeスポーツ団体と提携し、ブランドへの親近感を安定した大量発注契約へと結びつけています。PC販売全体が横ばいとなる中でも、ファン主導の堅調な需要が、二桁成長の基盤を支えています。

4K、HDR、OLED、mini-LEDの急速な普及

2024年、OLEDモニターの出荷台数は3桁の伸びを記録しました。これは、プレミアムセグメントの34.7%を占めたサムスンディスプレイの量子ドットOLED生産能力の拡大に支えられたものです。Mini-LEDバックライトは、OLEDクラスのコントラストとLCDの信頼性を両立させ、医療用画像診断や放送編集の購入者を惹きつけています。4K動画制作の増加を後押しとして、HDR10およびドルビービジョンの認証は、ニッチな機能から標準的な機能へと移行しつつあります。サプライヤーは、資本集約的な製造施設のコストを相殺するためにプレミアム価格設定を活用しており、一方、企業は省エネと色精度を確保するために高いコストを受け入れています。工場の生産規模が拡大するにつれ、4Kパネルが主流の価格帯において1440pに取って代わり、好循環的なアップグレードサイクルを強化しています。

PCの代替としてのスマートフォンとタブレット

モバイル向け半導体の性能向上とデスクトップ並みの生産性スイートにより、ラテンアメリカ、東南アジア、アフリカの予算重視のユーザーは、日常的な作業において独立したディスプレイを必要とせずに済むようになりました。キーボードドックやキャストプロトコルにより、モバイル端末の画面をテレビに映し出すことが可能となり、エントリーレベルのPCとの性能格差が縮小しています。そのため、モニターの買い替えは、携帯端末では実現できない高画素密度やマルチウィンドウの効率性が求められる使用事例が現れるまで先送りされています。各ブランドは、低価格モニターをゲーム機の周辺機器や学習支援ツールとして位置づけることで対抗していますが、普及率は先進国地域に比べて依然として低水準にとどまっています。長期的には、新興市場における普及は、携帯端末の人間工学的な制約を超えた、ゲームやクリエイター活動への憧れにかかっていると言えます。

セグメント分析

標準的なオフィス用モニターのサブセグメントは世界市場の47.65%を占めていますが、ゲーミングセグメントはCAGR13.58%で拡大すると予測されており、コンピュータモニター市場内の他のすべてのカテゴリーを上回るペースで成長しています。ゲーマーの間では、アダプティブシンクと組み合わせた240Hz以上のリフレッシュレートへの需要が高まっており、これによりOEM各社は応答時間の最適化やOLEDの焼き付き防止を優先するようになっています。一方、企業の意思決定者は、人間工学に基づいたスタンド、一体型ドック、ブルーライト低減機能へと注目を移しており、純粋な画素密度よりもユーザーの健康や快適性を重視する機能を選んでいます。ゲーミング関連のコンピュータモニター市場規模は、熱心な購入者が競争力を維持するために頻繁なアップグレードを受け入れるため、最も高い粗利益率を記録しています。メーカー各社は、eスポーツへのスポンサーシップを活用して、一般ユーザー層における憧れに基づく購入意欲を刺激しています。コンテンツクリエイターがプロ仕様のセットアップを模倣するようになるにつれ、ライブストリーミングの普及がこのサイクルをさらに強化しています。汎用オフィス向けモニターは、端末群の監視を簡素化するクラウドベースの管理ツールとセットで提供されない限り、コモディティ化のリスクにさらされています。予測期間を通じて、GPUメーカーとディスプレイベンダー間の垂直統合が進むことで、リフレッシュレートのロードマップと半導体性能を整合させ、新機能の採用が加速する可能性があります。

ゲーミング分野の革新は隣接する分野にも波及しており、CADエンジニアや映像編集者は、カーソルの遅延を最小限に抑えるために高リフレッシュレートパネルを指定しています。病院では、没入型ゲームのレイアウトから得た知見を活かし、解剖学的視覚化を向上させるため、放射線科の診察室で曲面ウルトラワイドモニターの試験導入が進められています。ワークロードがGPU加速パイプラインへと移行するにつれ、DisplayPort 2.1やHDMI 2.1といったモニター接続規格の重要性が高まり、ゲーム技術がより広範な市場進化の先駆けとしての地位を確固たるものにしています。その結果、エンターテインメント用途によって資金提供された研究開発が、最終的には企業の生産性や臨床成果の向上に寄与するという好循環が生まれています。

IPSは、成熟したサプライチェーンとバランスの取れたコストパフォーマンスのおかげで、2025年の出荷台数の45.90%を占め続けています。しかし、OLEDおよびmini-LEDの出荷台数は年率17.85%で増加しており、無限のコントラスト比や局所調光を重視するプレミアム層の購入者を惹きつけています。ファブでのガラス歩留まりが向上し、単価が低下するにつれ、OLEDパネルを用いたコンピュータモニターの市場規模は2027年までに倍増する見込みです。量子ドットOLEDは、広色域と高いピーク輝度を両立させており、企業のグラフィックアート部門は、校正ミスの削減を通じて設備投資の正当性を説明できるようになります。VAパネルは、OLEDほどの価格を払わずに深い黒を求めるゲーマーの間でニッチな地位を維持していますが、TNパネルは視野角の劣さから急速にシェアを落としています。供給面では、自社専用のOLED製造工場を運営する韓国や中国の垂直統合型コングロマリットへの傾斜がますます強まっており、小規模な組立メーカーは市場価格でのパネル調達を余儀なくされています。

エネルギー規制もこの移行を後押ししています。OLEDのピクセル単位駆動方式は、混合コンテンツ表示時の平均消費電力を低減し、規制遵守の負担を軽減するからです。しかし、取引ダッシュボードなどの静的コンテンツ使用事例においては、焼き付きへの懸念が残っています。メーカー各社は、ピクセルシフトアルゴリズムや保証期間の延長といった対策でこれに対応し、企業のリスク管理担当者の不安を和らげています。数千のゾーンを持つMini-LEDバックプレーンは、絶対的な黒よりもHDRに近いグレースケールの階調が重視される医療用画像診断分野で存在感を示しています。競合の行方は、長期的なウェハーの確保にかかっています。上流工程での影響力を欠く企業は、世界の生産能力が飽和状態になるにつれて、パネルコストの上昇に直面することになります。その結果、下流のブランドが急増する中でも、技術的リーダーシップは、合計で70%以上のシェアを占める少数のパネルメーカーに集中し続けるでしょう。

地域別分析

アジア太平洋地域は2025年にも39.10%のシェアを維持し、中国、インド、東南アジアにおける急速な都市化に伴い、家電製品のアップグレードが進むことから、10.95%という最も高いCAGRで推移する見込みです。中国では、マクロ経済的な逆風にもかかわらず、地元ブランドへの強い忠誠心と国内生産に対する政府の奨励策に支えられ、2024年の出荷台数は2,700万台に達しました。台湾と韓国の製造クラスターがパネルおよびPCBの生産能力を提供しており、これにより地域の組立メーカーのリードタイムが短縮されています。半導体およびディスプレイ事業に対する政府の助成金は資本を呼び込み、地域のリーダーシップをさらに強固なものにしています。中流階級の世帯における可処分所得の増加は、ゲームやストリーミングの利用拡大を後押しし、高リフレッシュレートモデルへの需要を強化しています。

北米では、27インチUSB-Cディスプレイ2台を標準装備とするハイブリッド勤務方針の義務化に後押しされ、堅調な買い替え需要が見られます。高リフレッシュレートのゲーミングモニターは、2022年に5億米ドルの売上を生み出し、ゲーム機やPCのアップグレードが相まって、2030年までに15億米ドルに達すると見込まれています。企業は持続可能性を重視しており、Energy Star 8.0の目標を達成するベンダーに契約を授与しています。流通面では、数日以内に全社規模の導入を完了できるeコマース大手が優位であり、ハードウェアの更新に伴うダウンタイムを抑制しています。モニターアームやキャリブレーションソフトウェアなどの周辺機器エコシステムにはベンチャー資金が流入しており、関連分野の成長を示唆しています。

欧州では、プレミアム製品の高い普及率と厳格な環境政策とのバランスが取られています。規制2023/826により待機電力の上限が引き下げられ、多機能なゲーミングディスプレイの再設計が迫られるとともに、エネルギー効率に優れたOLEDやmini-LEDモデルへの購入志向が強まっています。企業の調達では、延長保証やリサイクル可能性が重視されており、循環型経済の目標を後押ししています。出荷量はアジアに及ばないもの、サステナビリティや人間工学的な付加価値により、平均販売価格は世界平均を上回っています。サプライチェーンは、北海の主要港湾における物流混乱の影響を受けやすいため、各ブランドは地域ごとの在庫バッファーを構築するようになっています。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3か月間のアナリストによるサポート

よくあるご質問

  • コンピュータモニター市場の規模はどのように予測されていますか?
  • コンピュータモニター市場の主要な製品タイプは何ですか?
  • ゲーミングモニター市場の成長率はどのくらいですか?
  • コンピュータモニター市場における主要企業はどこですか?
  • アジア太平洋地域のコンピュータモニター市場のシェアはどのくらいですか?
  • 北米におけるコンピュータモニターの需要はどのように推移していますか?
  • 欧州におけるコンピュータモニター市場の特徴は何ですか?

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場情勢

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • ゲームおよびeスポーツの普及
    • 4K、HDR、OLED、およびmini-LEDの急速な普及
    • ハイブリッド/リモートワークにおけるマルチモニター需要
    • 高解像度パネルの平均販売価格(ASP)の下落
    • 企業におけるシングルケーブルUSB-Cモニターへの移行
    • ESGを背景としたカーボンニュートラルなディスプレイへの需要
  • 市場抑制要因
    • PCの代替品としてのスマートフォンやタブレット
    • パネル価格の変動性と供給ショック
    • 高性能モデルに対するEUのエネルギー効率基準
    • 電子廃棄物に関するコンプライアンスコストの上昇
  • バリューチェーン分析
  • 規制情勢
  • 技術展望
  • ポーターのファイブフォース分析

第5章 市場規模と成長予測

  • 製品タイプ別
    • 標準的なオフィス用モニター
    • ゲーミングモニター
    • プロフェッショナル/色再現性に優れたモニター
    • 曲面モニターおよびウルトラワイドモニター
  • パネル技術別
    • IPS
    • VA
    • TN
    • OLED/mini-LED
  • 画面サイズ(インチ)別
    • 20インチ以下
    • 21インチ~24インチ
    • 25インチ~29インチ
    • 30インチ以上
  • 解像度別
    • 1366×768
    • 1920×1080(FHD)
    • 2560×1440(QHD)
    • 3840×2160(4K)
    • その他の解像度
  • 用途別
    • 民生用・業務用
    • ゲーム
    • プロフェッショナル・エンタープライズ
  • 流通チャネル別
    • オンライン
    • オフライン(専門店および量販店)
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米諸国
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • ロシア
      • その他の欧州諸国
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • 韓国
      • オーストラリア・ニュージーランド
      • その他のアジア太平洋諸国
    • 中東・アフリカ
      • 中東
        • アラブ首長国連邦
        • サウジアラビア
        • その他の中東諸国
      • アフリカ
        • 南アフリカ
        • ナイジェリア
        • その他のアフリカ諸国

第6章 競合情勢

  • 市場集中度
  • 戦略的動向
  • 市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • Dell Technologies Inc.
    • HP Inc.
    • TPV Technology Ltd.(AOC/Philips)
    • Lenovo Group Ltd.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • LG Electronics Inc.
    • Acer Inc.
    • ASUSTeK Computer Inc.
    • Apple Inc.
    • ViewSonic Corp.
    • BenQ Corp.
    • MSI-Micro-Star International Co., Ltd.
    • Gigabyte Technology Co., Ltd.
    • Huawei Technologies Co., Ltd.
    • Xiaomi Corp.
    • EIZO Corp.
    • NEC Display Solutions, Ltd.
    • iiyama(MCJ Co., Ltd.)
    • Hannspree Europe Holdings B.V.
    • Intelligent Imaging Innovations Inc.

第7章 市場機会と将来の展望

コンピュータモニター:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
発行日
発行
Mordor Intelligence
ページ情報
英文 120 Pages
納期
2~3営業日