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表紙:シミュレーションソフトウェアの世界市場:オファリング別、ソフトウェアタイプ別、展開モード別、組織規模別、用途別、業界別、地域別 - 2030年までの予測

シミュレーションソフトウェアの世界市場:オファリング別、ソフトウェアタイプ別、展開モード別、組織規模別、用途別、業界別、地域別 - 2030年までの予測

Simulation Software Market by Software Type (Computer-aided Design Simulation, Physics and Multiphysics Simulation, Finite Element Analysis, Computational Fluid Dynamics, Gaming, AR/VR, and Training Simulation) - Global Forecast to 2030

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英文 492 Pages
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世界のシミュレーションソフトウェアの市場規模は、2024年の199億5,000万米ドルから2030年には362億2,000万米ドルに成長し、予測期間中のCAGRは10.4%になると予測されています。

調査範囲
調査対象年 2018年~2030年
基準年 2023年
予測期間 2024年~2030年
検討単位 米ドル(10億米ドル)
セグメント別 オファリング別、ソフトウェアタイプ別、展開モード別、組織規模別、用途別、業界別、地域別
対象地域 北米、欧州、アジア太平洋、中東アフリカ、ラテンアメリカ

シミュレーションソフトウェア市場の成長の背景には、生産コストとトレーニングコストを削減するための費用対効果の高いアプローチへのニーズ、デジタルツイン技術の市場開拓、さまざまな産業におけるシステムの複雑化と相互接続性の高まり、トレーニングと最適化を取り巻く効率的なプロセスなどがあります。しかし、導入プロセスに多大なコストがかかるため中小企業の参入が進まない、シミュレーションツールと既存のITシステムとの統合が難しい、ソフトウェアの利点に対する認識が低い、といった課題に直面しています。シミュレーション技術の成熟度が不透明であることや、既存のソリューションとの競合が激しいことが、潜在顧客の警戒心を煽っています。この点で、コスト競争、統合の複雑さ、認識不足は、シミュレーションソフトウェアの利用を産業界により広く普及させるために対抗しなければならない重要な課題です。

ゲーム、AR(拡張現実)、VR(仮想現実)、トレーニングシミュレーションソフトウェアは、没入型体験の需要の高まりやユーザーエンゲージメントの強化などの要因から、シミュレーションソフトウェア市場の中で最も速い速度で成長すると予想されます。ゲームにおけるARおよびVR技術の使用は、Pokemon GOやHalf-Lifeのような人気のあるアプリケーションで、高い基準を設定しているAlyxのような人気アプリケーションが消費者の関心を高めています。さらに、ジェネレーティブAIやワイヤレスVRヘッドセットなどの技術革新がダイナミックな仮想環境へのアクセスを拡大し、AR/VRの採用を後押ししています。ゲームだけでなく、これらの技術はヘルスケア、航空、軍事などの産業でトレーニングシミュレーションに広く利用されており、スキルの向上と定着のために現実的でリスクのない環境を提供しています。トレーニングをパーソナライズし、コストを削減し、コラボレーションを強化する能力により、AR/VRツールはエンターテイメントとビジネスアプリケーションの両方に不可欠なものとなり、このセグメントのさらなる革新と成長を促進しています。

当レポートでは、世界のシミュレーションソフトウェア市場について調査し、オファリング別、ソフトウェアタイプ別、展開モード別、組織規模別、用途別、業界別、地域別動向、および市場に参入する企業のプロファイルなどをまとめています。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 重要考察

第5章 市場概要と業界動向

  • イントロダクション
  • 市場力学
  • 顧客ビジネスに影響を与える動向/混乱
  • 価格分析
  • バリューチェーン分析
  • エコシステム
  • 技術分析
  • 特許分析
  • 2024年~2025年の主な会議とイベント
  • 規制状況
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 主な利害関係者と購入基準
  • 生成AI/AIがシミュレーションソフトウェア市場に与える影響
  • 投資と資金調達のシナリオ
  • 設計およびモデリングシミュレーションソフトウェアの種類
  • ケーススタディ分析

第6章 シミュレーションソフトウェア市場、オファリング別

  • イントロダクション
  • ソフトウェア
  • プロフェッショナルサービス

第7章 シミュレーションソフトウェア市場、ソフトウェアタイプ別

  • イントロダクション
  • コンピュータ支援設計シミュレーションソフトウェア
  • 物理およびマルチフィジックスシミュレーションソフトウェア
  • 有限要素解析ソフトウェア
  • 数値流体力学ソフトウェア
  • プロセスシミュレーションソフトウェア
  • 電子シミュレーションソフトウェア
  • 電磁シミュレーションソフトウェア
  • ヘルスケアおよび疫学シミュレーションソフトウェア
  • ゲーム、AR、VR、トレーニングシミュレーションソフトウェア
  • 製造シミュレーションソフトウェア
  • その他

第8章 シミュレーションソフトウェア市場、展開モード別

  • イントロダクション
  • オンプレミス
  • クラウド

第9章 シミュレーションソフトウェア市場、組織規模別

  • イントロダクション
  • 大企業
  • 中小企業

第10章 シミュレーションソフトウェア市場、用途別

  • イントロダクション
  • エンジニアリング、調査、モデリング、シミュレーションテスト
  • 自動車および車両シミュレーション
  • ゲーミフィケーション、VR、AR、没入型体験
  • 製造とプロセスの最適化
  • 都市計画
  • サプライチェーン、物流管理、輸送
  • ヘルスケアと医療機器シミュレーション
  • その他

第11章 シミュレーションソフトウェア市場、業界別

  • イントロダクション
  • 自動車
  • 航空宇宙および防衛
  • 電気・電子
  • ヘルスケア・医薬品
  • 石油、ガス、鉱業
  • 建設
  • 造船・海洋工学
  • 化学薬品
  • ゲーム
  • その他

第12章 シミュレーションソフトウェア市場、地域別

  • イントロダクション
  • 北米
  • 欧州
  • アジア太平洋
  • 中東・アフリカ
  • ラテンアメリカ

第13章 競合情勢

  • 概要
  • 主要参入企業の戦略/強み
  • 収益分析
  • 市場シェア分析
  • 企業評価マトリックス:主要参入企業、2023年
  • 企業評価マトリックス:スタートアップ/中小企業、2023年
  • ブランド/製品比較
  • 企業価値評価と財務指標
  • 競合シナリオと動向

第14章 企業プロファイル

  • 主要参入企業
    • DASSAULT SYSTEMES
    • ANSYS
    • AUTODESK
    • AVL
    • MATHWORKS
    • SIEMENS
    • HEXAGON
    • SYNOPSYS
    • TEXAS INSTRUMENTS
    • SAS
    • CAE
    • EMERSON
    • HONEYWELL
    • ROCKWELL AUTOMATION
    • ALTAIR
    • PTC
    • ASPENTECH
    • KEYSIGHT
    • AVEVA
    • SPIRENT
    • BENTLEY
    • CERTARA
  • その他の企業
    • APRIORI
    • ANYLOGIC
    • SIMSCALE
    • SIMUL8
    • SIMIO
    • FLEXSIM
    • MOSIMTEC
    • FIVES PROSIM
    • CYBERNET
    • CESIM
    • AIRSHAPER

第15章 隣接市場と関連市場

第16章 付録