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表紙:デジタル・オーディオ・ワークステーション市場―2026年~2032年の世界市場予測

デジタル・オーディオ・ワークステーション市場―2026年~2032年の世界市場予測

Digital Audio Workstations Market - Global Forecast 2026-2032

発行
360iResearch
発行日
ページ情報
英文 181 Pages
納期
即日から翌営業日
商品コード
2091952
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デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)市場は、2032年までにCAGR9.89%で101億1,000万米ドル規模に拡大すると予測されています。

主な市場の統計
基準年2025 52億2,000万米ドル
推定年2026 57億3,000万米ドル
予測年2032 101億1,000万米ドル
CAGR(%) 9.89%

デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)エグゼクティブサマリー

デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)は、現代の音楽制作、ポッドキャスト、映画・テレビのポストプロダクション、ゲーム音響、ライブパフォーマンスのワークフロー、教育、そしてクリエイター主導のコンテンツ制作において、業務の中核となっています。オーディオ制作が、スタジオに縛られたインフラから、ハイブリッド型、クラウド対応、モバイルファーストの環境へと移行するにつれ、DAWプラットフォームは、ワークフローの速度、相互運用性、低遅延性能、プラグインの互換性、コラボレーション機能、没入型オーディオのサポート、そして人工知能との統合といった観点から、ますます評価されるようになっています。需要を形作っているのは、ストリーミングメディア、インディーズ音楽の配信、リモートコラボレーション、オンライン学習、そしてクリエイター経済の世界の拡大であり、これらすべてにおいて、録音、編集、アレンジ、ミキシング、マスタリング、サウンドデザイン、オーディオ修復のための信頼性の高いツールが求められています。競合環境はもはやプロフェッショナルなレコーディングスタジオだけで定義されるものではなく、現在ではホームスタジオのプロデューサー、教育者、放送局、ゲーム開発者、ソーシャルメディアクリエイター、企業のメディアチームなども含まれるようになっています。この進化により、DAWベンダーやエコシステムの関係者は、クロスプラットフォームでの利用可能性、柔軟なライセンシング体系、ハードウェアコントローラーとの統合、クラウドプロジェクト管理、アクセシビリティ機能、そして空間オーディオ、没入型オーディオ、オブジェクトベースサウンドなどの新興フォーマットへの対応を優先するようになっています。

DAW業界における変革的な変化

デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)の業界は、リモート制作、プラットフォームベースの配信、そしてプロフェッショナルとクリエイターのワークフローの融合によって、構造的な変革を遂げつつあります。従来の直線的なスタジオ制作プロセスは、プロデューサー、エンジニア、作曲家、声優、編集者が、クラウドストレージ、バージョン管理、リアルタイムのファイル交換、統合されたコミュニケーションツールを活用して、場所を問わず共同作業を行う分散型セッションに取って代わられつつあります。動画ストリーミング、ポッドキャスト・ネットワーク、ショートフォーム動画、ゲーム開発、バーチャルイベントの成長に伴い、マルチチャンネルオーディオ、音声のクリーニング、サウンドライブラリ、MIDIシーケンス、映像との同期、ラウドネス基準に準拠した配信、および複数のデジタルフォーマットへの迅速なエクスポートに対応できるDAWへの需要が高まっています。もう一つの重要な変化は、エンターテインメント、自動車、ゲーム、拡張現実(XR)環境において、高度なリスニングフォーマットが広く採用されることを背景に、没入型オーディオや空間オーディオの重要性が増していることです。同時に、教育機関やオンライン学習プラットフォームでは、音楽制作やオーディオエンジニアリングへの参入障壁が低くなり、プロフェッショナルな深みを損なうことなく直感的なインターフェースを求める需要が高まっています。また、DAWのエコシステムはモジュール型のワークフローへと移行しており、ネイティブツール、サードパーティ製プラグイン、バーチャルインストゥルメント、サンプルライブラリ、外部コントローラー、オーディオインターフェースがシームレスに動作することが求められています。こうした変化により、購入者の期待は、単体のレコーディングソフトウェアから、エンドツーエンドのオーディオ制作をサポートする統合型制作環境へとシフトしつつあります。

DAWワークフローに対する人工知能の累積的な影響

人工知能(AI)は、反復的な制作タスクを高速化し、創造的な可能性を広げることで、デジタルオーディオワークステーション(DAW)の進化において決定的な役割を果たしつつあります。AIを活用した機能は、ノイズリダクション、ダイアログの分離、ステムの分離、ピッチ補正、テンポ検出、ビートマッチング、マスタリング支援、適応型イコライゼーション、自動ゲインステージング、楽譜作成、サウンド検索、音楽アイデアの生成など、ますます幅広く活用されています。これらの機能により、プロのエンジニアの生産性が向上する一方で、インディーズクリエイターや専門知識を持たないメディアチームにとっても、複雑なオーディオワークフローがより利用しやすくなっています。ポストプロダクションにおいては、AIを活用したノイズ除去や音声の品質向上により、特にポッドキャスト、インタビュー、オンライン講座、フィールドレコーディング、動画コンテンツにおいて、手作業による編集に費やす時間を削減できます。音楽制作においては、AIツールがアレンジの実験、サンプルの発見、和音の提案、ドラムプログラミング、ミックスの参照を迅速化します。しかし、AIの普及に伴い、著作権、トレーニングデータの出所、ディープフェイク音声、声のクローン作成、演奏者の同意、アーティストの帰属、ライセンシングの透明性、創作の真正性といったガバナンス上の課題も生じています。したがって、DAWの利害関係者は、自動化とユーザーの制御、説明可能性、同意に基づくデータセット、適切な場面での透かし入れ、そして新たなAIおよび知的財産に関する規制への準拠とのバランスを図らなければなりません。最大の機会は、創造的な意図に取って代わるのではなく、人間の意思決定を補完するAIにあり、プロフェッショナルなオーディオ作業の核心である芸術的判断を維持しつつ、制作サイクルの迅速化を実現することにあります。

デジタルオーディオワークステーションに関する主要な地域別インサイト

アジア太平洋地域は、デジタルオーディオワークステーション(DAW)にとって最もダイナミックな地域の一つであり、モバイルファーストのクリエイター行動、拡大する音楽ストリーミングの利用、オンライン教育、ゲーム、アニメーション、映画、ライブストリーミング、ソーシャルメディアコンテンツ制作に支えられています。この地域には新興クリエイターの基盤が広く存在し、手頃な価格のオーディオインターフェース、MIDIコントローラー、スマートフォン、デジタル配信プラットフォームへのアクセスが拡大していることから、プロフェッショナル、セミプロフェッショナル、エントリーレベルの各使用事例において、DAWの導入が促進されています。欧州では、プロフェッショナルなオーディオエンジニアリング、公共メディア、ライブイベント、教育、映画音楽制作、吹き替え、電子音楽制作、文化コンテンツ制作の各分野で、DAWの導入が持続的に進んでいます。また、データ保護、著作権、デジタルサービス、アクセシビリティ、AIガバナンスに対する規制上の注目が、プラットフォームの設計に影響を与えています。北米は、依然として成熟したイノベーション主導の環境であり、音楽制作、ポッドキャスト、映画・テレビのポストプロダクション、ゲームオーディオ、ライブパフォーマンス技術、クリエイターの収益化、没入型オーディオの実験において活発な動きが見られます。この地域は、充実したプロ用スタジオインフラ、先進的なオンライン配信チャネル、充実した教育体制、そしてクラウドコラボレーションツールの高い普及率という恩恵を受けています。ラテンアメリカでは、インディーズ音楽シーン、ポッドキャストの拡大、オンラインクリエイターコミュニティ、アーバンミュージック制作、放送、教育を通じて勢いを増しており、手頃な価格、現地対応の決済手段、モバイルフレンドリーなワークフローが、依然として重要な普及要因となっています。アフリカのDAW環境は、モバイルを活用した音楽制作、急成長する若年層クリエイターコミュニティ、地域の音楽輸出、ポッドキャスト、ラジオのデジタル化、デジタル配信によって形成されていますが、導入パターンは依然としてデバイスの手頃な価格、ブロードバンドへのアクセス、電力の安定供給、決済インフラと密接に関連しています。中東では、エンターテインメント、放送、文化イベント、ゲーム、映画制作、メディア研修への投資が地元のクリエイティブ産業の発展を加速させていることから、DAWの重要性がますます高まっています。アジア太平洋、欧州、北米、ラテンアメリカ、アフリカ、中東の各地域において、導入を最も強く後押ししている要因は、クリエイター経済の成長、国境を越えたコラボレーション、ストリーミング配信、オンライン学習、そして拡張性の高いオーディオ制作ツールの必要性です。

NATO、G7、BRICS、EU、ASEAN、GCCにおける主要なグループ分析

NATO加盟国は、先進的なメディア、公共コミュニケーション、訓練シミュレーション、放送、教育、および安全なデジタルインフラのエコシステムと大きく重なっており、信頼性が高く、相互運用性に優れ、適切に管理されたオーディオ編集・制作環境に対する専門的な需要を生み出しています。G7諸国は、成熟したプロフェッショナル向け制作インフラ、高度なポストプロダクションワークフロー、ソフトウェアの普及率の高さ、強力な知的財産権の執行、確立された教育システム、そしてAIを活用した没入型オーディオ制作への早期の実験が特徴的です。BRICS諸国の市場は、大規模な音楽ストリーミング、映画、ゲーム、クリエイター経済から、教育、ローカライズ、独立系コンテンツ制作に至るまで、DAWの導入状況が多様です。これらの国々では、柔軟な価格設定、オフライン機能、多言語対応、モバイル最適化、そして多様なハードウェア環境との互換性が求められることがよくあります。欧州連合(EU)は、確立されたクリエイティブ産業、音楽教育、公共放送、映画制作、電子音楽コミュニティによってDAWの利用が支えられている、非常に体系化された環境を特徴としています。一方、データプライバシー、デジタルサービス、著作権、アクセシビリティ、AIガバナンスの枠組みへの準拠が、プラットフォームに対する期待を形作っています。ASEAN諸国では、モバイルインターネットの利用が活発で、ソーシャル動画の制作、地域的な音楽制作、ライブストリーミング、ゲーム、そして拡大するデジタル教育エコシステムがDAWの普及に寄与しており、アクセスしやすく、軽量で、クラウド対応、かつ現地化された制作ツールが特に重要視されています。GCC(湾岸協力理事会)地域では、エンターテインメント地区、ライブイベント、文化プログラム、観光主導のメディア活動、ゲーム関連の取り組み、放送の近代化などが、高品質な録音、編集、ミキシング、マスタリング、没入型オーディオのワークフローに対する需要を生み出しており、プロフェッショナルオーディオおよびポストプロダクション分野において、その重要性がますます高まっています。NATO、G7、BRICS、欧州連合(EU)、ASEAN、およびGCC全域において、最も一貫して見られる傾向は、セキュリティ、ライセンシングの明確性、規制順守、あるいは技術的性能を損なうことなく、プロフェッショナルグレードの制作と、誰もが利用しやすいクリエイター向けワークフローの両方に対応できるDAWへのニーズです。

デジタルオーディオワークステーションに関する主要国のインサイト

中国のDAW環境は、大規模なデジタルエンターテインメント、ショート動画、ゲーム、オンライン音楽、ライブ配信、教育、クリエイターの収益化によって支えられており、ローカライズされたインターフェース、モバイル制作、AIを活用したコンテンツ制作、および国内のデジタルエコシステムとの互換性に対する関心が高まっています。米国は、音楽、ポッドキャスト、映画、ストリーミング動画、ゲーム開発、クリエイター経済、専門教育といった大規模なエコシステムが存在するため、デジタルオーディオワークステーションの中核的な拠点となっています。ユーザーは、コラボレーション機能、プラグインの充実度、AIを活用した編集、没入型オーディオ、ポストプロダクション機能などを特に重視しています。日本は、音楽テクノロジー、アニメーション、ゲーム、バーチャル楽器、サウンドデザイン、そして高品質な制作基準に強みを持つ、洗練されたオーディオ制作環境を維持しています。インドは、映画音楽、地域言語コンテンツ、インディーズアーティスト、ポッドキャスト、オンライン学習、ライブストリーミング、手頃な価格のクリエイター向けハードウェアにより急速に発展しており、柔軟な価格設定とリソースをあまり必要としないパフォーマンスが重要となっています。ドイツは、確立されたオーディオエンジニアリング、エレクトロニックミュージック、放送、教育、ライブイベント、ハードウェア統合によって形成されており、ワークフローの信頼性と技術的な精度が極めて重要となっています。英国は、プロフェッショナルなレコーディング、電子音楽、放送、ポッドキャスト、映画音響、ポストプロダクションにおいて依然として影響力を持ち、高品質なミキシング、マスタリング、およびリモートコラボレーションツールに対する需要が高いです。オーストラリアでは、地理的に分散した制作ワークフローに支えられ、音楽制作、放送、ポッドキャスト、教育、ライブパフォーマンス、リモートコラボレーションの各分野で一貫した需要が見られます。フランスでは、映画音響、音楽制作、文化メディア、公共放送、広告、クリエイター主導のコンテンツにおいて活発な動きが見られ、ローカライズ、権利管理、プロフェッショナルな編集ワークフローが依然として重要視されています。韓国におけるDAWの普及は、音楽制作、エンターテインメントの輸出、ゲーム、ライブストリーミング、デジタルファンダム、そして緊密に連携したクリエイターコミュニティと強く結びついています。イタリアでは、音楽、ライブパフォーマンス、教育、文化制作、広告、吹き替え、そして独立系クリエイターのワークフローにおいて、DAWの利用が拡大し続けています。カナダでは、音楽制作、放送、映画音楽、ゲームオーディオ、ポッドキャスト、教育の各分野で導入が進んでおり、これは十分に整備されたクリエイティブ技術環境と、バイリンガルおよび多文化コンテンツのワークフローに対する需要に支えられています。ロシアには、音楽プロデューサー、サウンドデザイナー、教育者、デジタルクリエイターからなる活発なユーザー層が存在しており、DAWの普及状況は、現地のプラットフォームへのアクセス、支払い条件、ソフトウェアの入手可能性、およびハードウェアの互換性によって影響を受けています。ブラジルは、活気ある音楽シーン、ソーシャルメディアでのコンテンツ制作、ストリーミング配信、ポッドキャスティング、そしてレコーディング、ビートメイキング、編集、マスタリングにDAWを利用する多数のインディーズプロデューサーの存在を通じて、ラテンアメリカにおいて際立った存在となっています。メキシコでは、インディーズ音楽制作、デジタル動画制作、ポッドキャスト、教育、国境を越えたメディアコラボレーションを通じて、DAWの利用が拡大しています。スペインでは、音楽、ライブパフォーマンス、教育、広告、吹き替え、ゲームオーディオ、ソーシャル動画制作の分野で、DAWの利用が引き続き拡大しています。中国、米国、日本、インド、ドイツ、英国、オーストラリア、フランス、韓国、イタリア、カナダ、ロシア、ブラジル、メキシコ、スペインの各地域において、DAWの導入は、プロフェッショナルな音質、プラットフォーム間の相互運用性、クラウドを活用したコラボレーション、AIによる生産性の向上、使いやすいユーザー体験、そして地域に最適化されたワークフローを組み合わせる能力によって、ますます左右されるようになっています。

DAW業界のリーダーに向けた実践的な提言

業界のリーダーは、プロフェッショナルなオーディオチームと急成長中のクリエイター層の両方に対応する製品戦略を優先すべきです。これには、デスクトップ、モバイル、ウェブ環境にわたるクロスプラットフォーム性能の強化、低遅延録音の安定性の向上、クラウドコラボレーションの拡大、そして広く使用されているプラグイン規格、オーディオインターフェース、MIDIデバイス、コントローラー、没入型オーディオフォーマット、およびアクセシビリティ要件との互換性の確保が含まれます。AI機能は、ユーザーが明確に制御でき、同意を尊重したデータ取り扱いを行い、不正な音声複製、権利侵害、または誤解を招く合成音声に対する保護措置を備えた、透明性の高い支援ツールとして設計されるべきです。ベンダーやエコシステム参加者はまた、認定プログラム、クリエイター向けチュートリアル、学術機関との提携、地域に合わせた学習リソースなどを通じて、教育主導の導入促進に投資すべきです。価格モデルは、地域の購買力やユーザーの熟練度の違いを反映し、エントリーレベルのアクセスと拡張可能なプロフェッショナル機能を組み合わせるべきです。企業、放送、ポストプロダクション、教育分野の顧客にとっては、セキュリティ、ライセンシング、プロジェクトのアーカイブ、相互運用性、メタデータ処理、およびテクニカルサポートが、依然として重要な差別化要因となります。ハードウェアとソフトウェアのエコシステムの整合性は、特にDAW、オーディオインターフェース、コントロールサーフェス、マイク、バーチャルインストゥルメント、モニタリングシステム間のシームレスな統合を求めるユーザーにとって、引き続き重要となります。業界のリーダーは、AI、著作権、データ保護、アクセシビリティ、デジタル配信に関する規制動向も注視すべきです。コンプライアンスの遵守がプラットフォームへの信頼にますます大きな影響を与えるようになるためです。最も強靭な戦略とは、クリエイティブな柔軟性、ワークフローの自動化、責任あるAIの活用、地域ごとのローカライズ、そしてコミュニティ主導のエコシステム開発を組み合わせたものとなるでしょう。

調査手法

本エグゼクティブサマリーは、検証済みのパブリックドメインおよび業界関連の情報源に基づいた2次調査主導の手法を用いて作成されています。これには、政府のデジタル経済に関する刊行物、クリエイティブ産業に関する報告書、知的財産および著作権に関するガイダンス、教育・人材育成リソース、オーディオおよびメディアフォーマットに関する標準規格文書、プロフェッショナルオーディオ技術の参考資料、ならびにクリエイターエコノミー、ストリーミングメディア、ゲーム、放送、ポッドキャスト、ポストプロダクションの動向に関する公開情報が含まれます。本分析では、デジタルメディアの消費、音楽・映像制作活動、ブロードバンドおよびモバイルの普及率、クリエイティブ産業の発展、教育・研修の浸透度、規制の方向性、技術導入のパターンなど、地域、グループ、国レベルの指標にわたって定性的三角測量法を採用しています。本調査手法では、市場規模の推計、収益の推定、市場シェアの算出、および予測を意図的に避けています。その代わりに、デジタルオーディオワークステーションに関連する、観察可能な普及要因、ワークフローの変化、技術的な影響、地域的な動向、および戦略的優先事項に焦点を当てています。得られた知見は、単一情報源によるバイアスを低減し、結論が推測に基づく予測ではなく、データに裏付けられた構造的なトレンドを反映したものとなるよう、複数の情報源カテゴリーを相互に比較検証することで検証されています。

結論

デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)は、専門的なスタジオ用ソフトウェアから、世界のオーディオ制作のための包括的な制作プラットフォームへと進化しています。業界における最も強力な勢いは、クリエイター経済の拡大、ストリーミング配信、リモートコラボレーション、没入型オーディオ、オンライン教育、ゲーム、ポッドキャスト、そしてAIを活用した制作によって牽引されています。地域ごとの導入パターンは、インフラ、コンテンツ産業、規制、価格の手頃さ、クリエイターの成熟度によって異なりますが、その根本的な方向性は一貫しています。ユーザーには、高性能で、相互運用性が高く、アクセスしやすく、コラボレーションに適しており、自動化機能の活用において責任あるDAWが求められています。人工知能は今後も制作効率を再構築し続けるでしょうが、長期的な受容を決定づけるのは、信頼、権利管理、そしてクリエイティブなコントロールです。プロ仕様の機能と、あらゆるクリエイターへの包括的なアクセス、地域に最適化されたワークフロー、安全なコラボレーション、そして透明性の高いAIガバナンスを両立させる業界リーダーこそが、デジタルオーディオ制作の次の段階を支える最適な立場に立つことになるでしょう。オーディオがエンターテインメント、コミュニケーション、教育、インタラクティブメディアにおいてますます中心的な役割を果たすようになるにつれ、DAWは、世界中で音が録音、編集、ミキシング、マスタリング、配信されるための基盤であり続けるでしょう。

よくあるご質問

  • デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)の主な用途は何ですか?
  • DAW業界における変革的な変化は何ですか?
  • 人工知能(AI)はDAWにどのような影響を与えていますか?
  • アジア太平洋地域におけるDAWの導入を促進する要因は何ですか?
  • DAW業界のリーダーに向けた実践的な提言は何ですか?
  • DAWのエコシステムはどのように変化していますか?
  • DAWの競合環境にはどのようなプレイヤーがいますか?

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

  • 調査デザイン
  • 調査フレームワーク
  • 市場規模予測
  • データ・トライアンギュレーション
  • 調査結果
  • 調査の前提
  • 調査の制約

第3章 エグゼクティブサマリー

  • CXO視点
  • 市場規模と成長動向
  • 新たな収益機会
  • 次世代ビジネスモデル
  • 業界ロードマップ

第4章 市場概要

  • 業界エコシステムとバリューチェーン分析
  • 市場力学
  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTLE分析
  • 市場展望
  • GTM戦略

第5章 市場洞察

  • 消費者洞察とエンドユーザー視点
  • 消費者体験ベンチマーク
  • 機会マッピング
  • 流通チャネル分析
  • 価格動向分析
  • 規制コンプライアンスと標準フレームワーク
  • ESGとサステナビリティ分析
  • ディスラプションとリスクシナリオ
  • ROIとCBA

第6章 AIの累積的影響、2026年

第7章 デジタル・オーディオ・ワークステーション市場:展開別

  • クラウドベース
  • オンプレミス

第8章 デジタル・オーディオ・ワークステーション市場:デバイスタイプ別

  • デスクトップ
    • ノートパソコン
    • タワー型
  • モバイル
    • スマートフォン
    • タブレット

第9章 デジタル・オーディオ・ワークステーション市場:プラットフォーム別

  • Linux
  • macOS
  • Windows

第10章 デジタル・オーディオ・ワークステーション市場:価格帯別

  • フリーミアム
  • 永久ライセンス
    • マルチユーザー
    • シングルユーザー
  • サブスクリプション
    • 年間
    • 月額

第11章 デジタル・オーディオ・ワークステーション市場:用途別

  • 放送
    • ライブサウンド
    • ポッドキャスティング
  • 映画・テレビ
    • ADR
    • ポストプロダクション
  • ゲーム
    • BGM
    • 効果音
  • 音楽

第12章 デジタル・オーディオ・ワークステーション市場:ユーザータイプ別

  • 愛好家
  • プロフェッショナル
  • セミプロフェッショナル

第13章 デジタル・オーディオ・ワークステーション市場:地域別

  • アジア太平洋
  • 欧州
  • 北米
  • ラテンアメリカ
  • アフリカ
  • 中東

第14章 デジタル・オーディオ・ワークステーション市場:グループ別

  • NATO
  • G7
  • BRICS
  • EU
  • ASEAN
  • GCC

第15章 デジタル・オーディオ・ワークステーション市場:国別

  • 中国
  • 米国
  • 日本
  • インド
  • ドイツ
  • 英国
  • オーストラリア
  • フランス
  • 韓国
  • イタリア
  • カナダ
  • ロシア
  • ブラジル
  • メキシコ
  • スペイン

第16章 競合情勢

  • 市場シェア分析、2025年
  • FPNVポジショニングマトリックス、2025年
  • 市場集中度分析、2025年
    • 集中比率(CR)
    • ハーフィンダール・ハーシュマン指数(HHI)
  • 最近の動向と影響分析、2025年
  • 製品ポートフォリオ分析、2025年
  • ベンチマーキング分析、2025年

第17章 企業プロファイル

  • Ableton AG
  • Acoustica, Inc.
  • Adobe Inc.
  • Apple Inc.
  • Avid Technology, Inc.
  • BandLab Technologies Pte. Ltd.
  • Bitwig GmbH
  • Cockos Incorporated
  • Harrison Audio LLC
  • Image-Line Software BV
  • MAGIX Software GmbH
  • Mark of the Unicorn, Inc.(MOTU)
  • MuTools
  • N-Track S.r.l.
  • Native Instruments GmbH
  • Ohm Force SARL
  • PreSonus Audio Electronics, Inc.
  • Reason Studios AB
  • Renoise Team
  • Steinberg Media Technologies GmbH
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