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市場調査レポート
商品コード
1621625

ビジュアルコンテンツ市場:製品・用途別-2025-2030年世界予測

Visual Content Market by Product (Animation & Motion Graphics, Interactive Content, Stock Images), Application (Corporate Communication, eCommerce, Education & Training) - Global Forecast 2025-2030


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 185 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.99円
ビジュアルコンテンツ市場:製品・用途別-2025-2030年世界予測
出版日: 2024年12月01日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

ビジュアルコンテンツ市場の2023年の市場規模は169億1,000万米ドルで、2024年には201億米ドルに達すると予測され、CAGR 19.37%で成長し、2030年には584億1,000万米ドルに達すると予測されています。

画像、動画、インフォグラフィックスなどを含むビジュアルコンテンツは、さまざまな分野のデジタル・コミュニケーションとエンゲージメントを強化する上で極めて重要な役割を果たしています。その範囲は、マーケティング、エンターテインメント、教育、ヘルスケアなど多岐にわたり、ビジュアル主導の情報に対する消費者の需要の高まりに対応しています。ビジュアルコンテンツの必要性は、理解力、保持力、感情的エンゲージメントを向上させ、ブランドの認知度やストーリー性を高めるその能力によって強調されます。主な用途としては、ソーシャルメディアマーケティング、デジタル広告、eラーニングプラットフォーム、バーチャルリアリティ体験などが挙げられます。このように最終用途の範囲は広く、現代のビジネス戦略においてビジュアルコンテンツが不可欠であることを裏付けています。市場成長の主な要因は、インターネット普及率の増加、ソーシャルメディアの普及、デジタル技術の進歩、リッチメディアコンテンツに対する消費者の嗜好の高まりです。注目すべきビジネスチャンスは、没入型体験がユーザーエンゲージメントを再定義する拡張現実と仮想現実、そしてコンテンツ作成、パーソナライゼーション、配信に革命をもたらす人工知能ツールにあります。しかし、この市場は、高い制作コスト、知的財産の問題、エンゲージメントを低下させるコンテンツの過飽和の可能性などの課題に直面しています。さらに、多様なプラットフォームやデバイスで一貫した品質を確保することは、依然として複雑な課題です。急成長するビジネスチャンスを生かすには、自動コンテンツ制作のためのAI、知的財産権を確保するためのブロックチェーン、パーソナライズされたコンテンツ配信のためのアナリティクスの活用など、新たなテクノロジーを統合してイノベーションを起こす必要があります。研究は、費用対効果の高い生産方法や持続可能なデジタル手法の開発に焦点を当てることができます。ビジュアルコンテンツ市場は、急速な技術進化と消費者の嗜好の変化を特徴とするダイナミックな市場であり、機敏で適応力のあるビジネス戦略が必要とされます。企業は競合情勢を勝ち抜くために、技術系新興企業とのコラボレーションを促進し、デジタルコンテンツ制作に長けた人材に投資することが奨励されます。

主な市場の統計
基準年[2023] 169億1,000万米ドル
推定年[2024] 201億米ドル
予測年[2030] 584億1,000万米ドル
CAGR(%) 19.37%

市場力学:急速に進化するビジュアルコンテンツ市場の主要市場インサイトを公開

ビジュアルコンテンツ市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的決定の精緻化、そして新たなビジネスチャンスの獲得に備えることができます。こうした動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができるとともに、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。

  • 市場促進要因
    • インターネットの普及とデジタルメディア消費の増加
    • ヘルスケアおよび教育分野でのビジュアルコンテンツの利用拡大
  • 市場抑制要因
    • 高品質のビジュアルコンテンツを作成するための高い製造コスト
  • 市場機会
    • ビジュアルコンテンツにおける先端技術の使用の増加
    • ソーシャルメディアプラットフォームと短編ビデオの人気の高まり
  • 市場の課題
    • ビジュアルコンテンツの知的財産権をめぐる問題

ポーターのファイブフォース:ビジュアルコンテンツ市場をナビゲートする戦略ツール

ポーターのファイブフォースフレームワークは、ビジュアルコンテンツ市場の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。

PESTLE分析:ビジュアルコンテンツ市場における外部からの影響の把握

外部マクロ環境要因は、ビジュアルコンテンツ市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。

市場シェア分析ビジュアルコンテンツ市場における競合情勢の把握

ビジュアルコンテンツ市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。

FPNVポジショニング・マトリックスビジュアルコンテンツ市場におけるベンダーのパフォーマンス評価

FPNVポジショニングマトリックスは、ビジュアルコンテンツ市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によってベンダーを明確かつ正確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。

戦略分析と推奨ビジュアルコンテンツ市場における成功への道筋を描く

ビジュアルコンテンツ市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を見直すことで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネスチャンスを活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。

本レポートでは、主要な注目分野を網羅した市場の包括的な分析を提供しています:

1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力の評価。

2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。

3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。

4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。

5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。

また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています:

1.現在の市場規模と今後の成長予測は?

2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?

3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?

4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?

5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場洞察

  • 市場力学
    • 促進要因
      • インターネットの普及とデジタルメディアの消費の増加
      • ヘルスケアおよび教育分野でのビジュアルコンテンツの利用拡大
    • 抑制要因
      • 高品質のビジュアルコンテンツを作成するための高い制作コスト
    • 機会
      • ビジュアルコンテンツにおける先進技術の利用増加
      • ソーシャルメディアプラットフォームと短編動画の人気の高まり
    • 課題
      • ビジュアルコンテンツの知的財産権に関する問題
  • 市場セグメンテーション分析
    • 製品:教育およびマーケティング目的のインタラクティブコンテンツの人気が高まっています
    • 応用:オンラインマーケティングおよび広告キャンペーンにおけるビジュアルコンテンツの採用の増加
  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTEL分析
    • 政治的
    • 経済
    • 社交
    • 技術的
    • 法律上
    • 環境

第6章 ビジュアルコンテンツ市場:製品別

  • アニメーションとモーショングラフィックス
  • インタラクティブコンテンツ
  • ストックフォト
  • ストックビデオ

第7章 ビジュアルコンテンツ市場:用途別

  • コーポレートコミュニケーション
  • 電子商取引
  • 教育とトレーニング
  • エンターテイメントとメディア
  • ヘルスケア
  • マーケティングと広告
  • ソーシャルメディア管理

第8章 南北アメリカのビジュアルコンテンツ市場

  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • カナダ
  • メキシコ
  • 米国

第9章 アジア太平洋地域のビジュアルコンテンツ市場

  • オーストラリア
  • 中国
  • インド
  • インドネシア
  • 日本
  • マレーシア
  • フィリピン
  • シンガポール
  • 韓国
  • 台湾
  • タイ
  • ベトナム

第10章 欧州・中東・アフリカのビジュアルコンテンツ市場

  • デンマーク
  • エジプト
  • フィンランド
  • フランス
  • ドイツ
  • イスラエル
  • イタリア
  • オランダ
  • ナイジェリア
  • ノルウェー
  • ポーランド
  • カタール
  • ロシア
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • スペイン
  • スウェーデン
  • スイス
  • トルコ
  • アラブ首長国連邦
  • 英国

第11章 競合情勢

  • 市場シェア分析2023
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2023
  • 競合シナリオ分析
    • Typeset、ビジュアルコンテンツを自動設計するジェネレーティブテクノロジーを発表
    • WPPとNVIDIAが提携してビジュアルコンテンツ制作に革命を起こす
  • 戦略分析と提言

企業一覧

  • Adobe Inc.
  • Alamy Ltd.
  • Animaker Inc.
  • Biteable Pty Ltd.
  • Buildscale, Inc
  • Canva Pty Ltd.
  • cascaid.io
  • Crello Ltd.
  • Dissolve Ltd.
  • Eezy LLC
  • Fotor
  • Getty Images, Inc.
  • Infogram by Prezi, Inc.
  • Inmagine Group
  • Kapwing Inc.
  • Lumen5 Technologies Ltd.
  • MindShift Interactive
  • Nvidia Corporation
  • Powtoon Ltd.
  • Renderforest LLC
  • Shutterstock, Inc.
  • SmugMug, Inc.
  • Stocksy
  • Storyblocks
  • Venngage Inc.
  • Visually Inc. by Rock Content Ltd.
  • Wondershare Technology Group Co., LTD
図表

LIST OF FIGURES

  • FIGURE 1. VISUAL CONTENT MARKET RESEARCH PROCESS
  • FIGURE 2. VISUAL CONTENT MARKET SIZE, 2023 VS 2030
  • FIGURE 3. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 4. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 5. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 6. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 7. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 8. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 9. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 10. AMERICAS VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 11. AMERICAS VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 12. UNITED STATES VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 13. UNITED STATES VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 14. ASIA-PACIFIC VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 15. ASIA-PACIFIC VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 16. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 17. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 18. VISUAL CONTENT MARKET SHARE, BY KEY PLAYER, 2023
  • FIGURE 19. VISUAL CONTENT MARKET, FPNV POSITIONING MATRIX, 2023

LIST OF TABLES

  • TABLE 1. VISUAL CONTENT MARKET SEGMENTATION & COVERAGE
  • TABLE 2. UNITED STATES DOLLAR EXCHANGE RATE, 2018-2023
  • TABLE 3. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 4. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 5. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 6. VISUAL CONTENT MARKET DYNAMICS
  • TABLE 7. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 8. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY ANIMATION & MOTION GRAPHICS, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 9. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY INTERACTIVE CONTENT, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 10. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY STOCK IMAGES, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 11. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY STOCK VIDEO, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 12. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 13. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY CORPORATE COMMUNICATION, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 14. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY ECOMMERCE, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 15. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY EDUCATION & TRAINING, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 16. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY ENTERTAINMENT & MEDIA, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 17. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY HEALTHCARE, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 18. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY MARKETING & ADVERTISING, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 19. GLOBAL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY SOCIAL MEDIA MANAGEMENT, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 20. AMERICAS VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 21. AMERICAS VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 22. AMERICAS VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 23. ARGENTINA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 24. ARGENTINA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 25. BRAZIL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 26. BRAZIL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 27. CANADA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 28. CANADA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 29. MEXICO VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 30. MEXICO VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 31. UNITED STATES VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 32. UNITED STATES VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 33. UNITED STATES VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY STATE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 34. ASIA-PACIFIC VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 35. ASIA-PACIFIC VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 36. ASIA-PACIFIC VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 37. AUSTRALIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 38. AUSTRALIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 39. CHINA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 40. CHINA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 41. INDIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 42. INDIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 43. INDONESIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 44. INDONESIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 45. JAPAN VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 46. JAPAN VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 47. MALAYSIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 48. MALAYSIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 49. PHILIPPINES VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 50. PHILIPPINES VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 51. SINGAPORE VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 52. SINGAPORE VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 53. SOUTH KOREA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 54. SOUTH KOREA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 55. TAIWAN VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 56. TAIWAN VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 57. THAILAND VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 58. THAILAND VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 59. VIETNAM VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 60. VIETNAM VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 61. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 62. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 63. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 64. DENMARK VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 65. DENMARK VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 66. EGYPT VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 67. EGYPT VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 68. FINLAND VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 69. FINLAND VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 70. FRANCE VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 71. FRANCE VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 72. GERMANY VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 73. GERMANY VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 74. ISRAEL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 75. ISRAEL VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 76. ITALY VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 77. ITALY VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 78. NETHERLANDS VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 79. NETHERLANDS VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 80. NIGERIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 81. NIGERIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 82. NORWAY VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 83. NORWAY VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 84. POLAND VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 85. POLAND VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 86. QATAR VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 87. QATAR VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 88. RUSSIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 89. RUSSIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 90. SAUDI ARABIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 91. SAUDI ARABIA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 92. SOUTH AFRICA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 93. SOUTH AFRICA VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 94. SPAIN VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 95. SPAIN VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 96. SWEDEN VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 97. SWEDEN VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 98. SWITZERLAND VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 99. SWITZERLAND VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 100. TURKEY VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 101. TURKEY VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 102. UNITED ARAB EMIRATES VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 103. UNITED ARAB EMIRATES VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 104. UNITED KINGDOM VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY PRODUCT, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 105. UNITED KINGDOM VISUAL CONTENT MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 106. VISUAL CONTENT MARKET SHARE, BY KEY PLAYER, 2023
  • TABLE 107. VISUAL CONTENT MARKET, FPNV POSITIONING MATRIX, 2023
目次
Product Code: MRR-957C47F94107

The Visual Content Market was valued at USD 16.91 billion in 2023, expected to reach USD 20.10 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 19.37%, to USD 58.41 billion by 2030.

Visual content, encompassing images, videos, infographics, and more, plays a pivotal role in enhancing digital communication and engagement across diverse sectors. Its scope encompasses marketing, entertainment, education, healthcare, and beyond, meeting the escalating consumer demand for visually-driven information. The necessity of visual content is underscored by its ability to improve comprehension, retention, and emotional engagement, thereby enhancing brand visibility and storytelling. Key applications include social media marketing, digital advertising, e-learning platforms, and virtual reality experiences. This broad end-use scope underlines the indispensability of visual content in contemporary business strategies. Market growth is primarily fueled by increased internet penetration, social media proliferation, advancements in digital technologies, and the growing consumer preference for rich media content. Notable opportunities lie in augmented and virtual reality, where immersive experiences could redefine user engagement, and artificial intelligence tools that revolutionize content creation, personalization, and delivery. However, the market faces challenges such as high production costs, intellectual property issues, and the potential for content oversaturation, which can diminish engagement. Additionally, ensuring consistent quality across diverse platforms and devices remains a complex task. To capitalize on the burgeoning opportunities, businesses must innovate by integrating emerging technologies like AI for automated content creation, blockchain for securing intellectual property rights, and leveraging analytics for personalized content delivery. Research can focus on developing cost-effective production methods and sustainable digital practices. The nature of the visual content market is dynamic, characterized by rapid technological evolution and shifting consumer preferences, necessitating agile and adaptable business strategies. Companies are encouraged to foster collaborations with tech startups and invest in talent skilled in digital content creation to stay ahead in a competitive landscape.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 16.91 billion
Estimated Year [2024] USD 20.10 billion
Forecast Year [2030] USD 58.41 billion
CAGR (%) 19.37%

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving Visual Content Market

The Visual Content Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

  • Market Drivers
    • Increase in internet penetration and digital media consumption
    • Growing utilization of visual content in healthcare and education sectors
  • Market Restraints
    • High production costs associated with creating quality visual content
  • Market Opportunities
    • Increasing use of advanced technologies in visual content
    • Growing popularity of social media platforms and short-form videos
  • Market Challenges
    • Issues over intellectual property rights of visual content

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the Visual Content Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the Visual Content Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the Visual Content Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the Visual Content Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the Visual Content Market

A detailed market share analysis in the Visual Content Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the Visual Content Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the Visual Content Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the Visual Content Market

A strategic analysis of the Visual Content Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the Visual Content Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Adobe Inc., Alamy Ltd., Animaker Inc., Biteable Pty Ltd., Buildscale, Inc, Canva Pty Ltd., cascaid.io, Crello Ltd., Dissolve Ltd., Eezy LLC, Fotor, Getty Images, Inc., Infogram by Prezi, Inc., Inmagine Group, Kapwing Inc., Lumen5 Technologies Ltd., MindShift Interactive, Nvidia Corporation, Powtoon Ltd., Renderforest LLC, Shutterstock, Inc., SmugMug, Inc., Stocksy, Storyblocks, Venngage Inc., Visually Inc. by Rock Content Ltd., and Wondershare Technology Group Co., LTD.

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the Visual Content Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

  • Based on Product, market is studied across Animation & Motion Graphics, Interactive Content, Stock Images, and Stock Video.
  • Based on Application, market is studied across Corporate Communication, eCommerce, Education & Training, Entertainment & Media, Healthcare, Marketing & Advertising, and Social Media Management.
  • Based on Region, market is studied across Americas, Asia-Pacific, and Europe, Middle East & Africa. The Americas is further studied across Argentina, Brazil, Canada, Mexico, and United States. The United States is further studied across California, Florida, Illinois, New York, Ohio, Pennsylvania, and Texas. The Asia-Pacific is further studied across Australia, China, India, Indonesia, Japan, Malaysia, Philippines, Singapore, South Korea, Taiwan, Thailand, and Vietnam. The Europe, Middle East & Africa is further studied across Denmark, Egypt, Finland, France, Germany, Israel, Italy, Netherlands, Nigeria, Norway, Poland, Qatar, Russia, Saudi Arabia, South Africa, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, United Arab Emirates, and United Kingdom.

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

  • 1.1. Objectives of the Study
  • 1.2. Market Segmentation & Coverage
  • 1.3. Years Considered for the Study
  • 1.4. Currency & Pricing
  • 1.5. Language
  • 1.6. Stakeholders

2. Research Methodology

  • 2.1. Define: Research Objective
  • 2.2. Determine: Research Design
  • 2.3. Prepare: Research Instrument
  • 2.4. Collect: Data Source
  • 2.5. Analyze: Data Interpretation
  • 2.6. Formulate: Data Verification
  • 2.7. Publish: Research Report
  • 2.8. Repeat: Report Update

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

  • 5.1. Market Dynamics
    • 5.1.1. Drivers
      • 5.1.1.1. Increase in internet penetration and digital media consumption
      • 5.1.1.2. Growing utilization of visual content in healthcare and education sectors
    • 5.1.2. Restraints
      • 5.1.2.1. High production costs associated with creating quality visual content
    • 5.1.3. Opportunities
      • 5.1.3.1. Increasing use of advanced technologies in visual content
      • 5.1.3.2. Growing popularity of social media platforms and short-form videos
    • 5.1.4. Challenges
      • 5.1.4.1. Issues over intellectual property rights of visual content
  • 5.2. Market Segmentation Analysis
    • 5.2.1. Product: Growing popularity of interactive content for educational and marketing purposes
    • 5.2.2. Application: Growing adoption of visual content in online marketing and advertising campaigns
  • 5.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 5.3.1. Threat of New Entrants
    • 5.3.2. Threat of Substitutes
    • 5.3.3. Bargaining Power of Customers
    • 5.3.4. Bargaining Power of Suppliers
    • 5.3.5. Industry Rivalry
  • 5.4. PESTLE Analysis
    • 5.4.1. Political
    • 5.4.2. Economic
    • 5.4.3. Social
    • 5.4.4. Technological
    • 5.4.5. Legal
    • 5.4.6. Environmental

6. Visual Content Market, by Product

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Animation & Motion Graphics
  • 6.3. Interactive Content
  • 6.4. Stock Images
  • 6.5. Stock Video

7. Visual Content Market, by Application

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. Corporate Communication
  • 7.3. eCommerce
  • 7.4. Education & Training
  • 7.5. Entertainment & Media
  • 7.6. Healthcare
  • 7.7. Marketing & Advertising
  • 7.8. Social Media Management

8. Americas Visual Content Market

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. Argentina
  • 8.3. Brazil
  • 8.4. Canada
  • 8.5. Mexico
  • 8.6. United States

9. Asia-Pacific Visual Content Market

  • 9.1. Introduction
  • 9.2. Australia
  • 9.3. China
  • 9.4. India
  • 9.5. Indonesia
  • 9.6. Japan
  • 9.7. Malaysia
  • 9.8. Philippines
  • 9.9. Singapore
  • 9.10. South Korea
  • 9.11. Taiwan
  • 9.12. Thailand
  • 9.13. Vietnam

10. Europe, Middle East & Africa Visual Content Market

  • 10.1. Introduction
  • 10.2. Denmark
  • 10.3. Egypt
  • 10.4. Finland
  • 10.5. France
  • 10.6. Germany
  • 10.7. Israel
  • 10.8. Italy
  • 10.9. Netherlands
  • 10.10. Nigeria
  • 10.11. Norway
  • 10.12. Poland
  • 10.13. Qatar
  • 10.14. Russia
  • 10.15. Saudi Arabia
  • 10.16. South Africa
  • 10.17. Spain
  • 10.18. Sweden
  • 10.19. Switzerland
  • 10.20. Turkey
  • 10.21. United Arab Emirates
  • 10.22. United Kingdom

11. Competitive Landscape

  • 11.1. Market Share Analysis, 2023
  • 11.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
  • 11.3. Competitive Scenario Analysis
    • 11.3.1. Typeset Launches Generative Technology to Automatically Design Visual Content
    • 11.3.2. WPP and NVIDIA Partner Up To Revolutionize Visual Content Production
  • 11.4. Strategy Analysis & Recommendation

Companies Mentioned

  • 1. Adobe Inc.
  • 2. Alamy Ltd.
  • 3. Animaker Inc.
  • 4. Biteable Pty Ltd.
  • 5. Buildscale, Inc
  • 6. Canva Pty Ltd.
  • 7. cascaid.io
  • 8. Crello Ltd.
  • 9. Dissolve Ltd.
  • 10. Eezy LLC
  • 11. Fotor
  • 12. Getty Images, Inc.
  • 13. Infogram by Prezi, Inc.
  • 14. Inmagine Group
  • 15. Kapwing Inc.
  • 16. Lumen5 Technologies Ltd.
  • 17. MindShift Interactive
  • 18. Nvidia Corporation
  • 19. Powtoon Ltd.
  • 20. Renderforest LLC
  • 21. Shutterstock, Inc.
  • 22. SmugMug, Inc.
  • 23. Stocksy
  • 24. Storyblocks
  • 25. Venngage Inc.
  • 26. Visually Inc. by Rock Content Ltd.
  • 27. Wondershare Technology Group Co., LTD