市場調査レポート
商品コード
1464899
教育アプリ市場:プラットフォーム、教育タイプ、デプロイメント、エンドユーザー別- 世界予測2024-2030年Education Apps Market by Platform (Mobile App, Web App), Education Type (Dictionary App, eBook Reading Application, Educational Games App), Deployment, End-user - Global Forecast 2024-2030 |
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教育アプリ市場:プラットフォーム、教育タイプ、デプロイメント、エンドユーザー別- 世界予測2024-2030年 |
出版日: 2024年04月17日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 195 Pages
納期: 即日から翌営業日
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教育アプリ市場規模は2023年に721億米ドルと推定され、2024年には785億7,000万米ドルに達し、CAGR 9.39%で2030年には1,352億2,000万米ドルに達すると予測されています。
教育アプリは、従来の教室環境以外での学習・教育体験を強化するために設計されたソフトウェア・アプリケーションで構成されます。スマートフォンへのアクセスやインターネット接続の増加により、教育アプリのユーザー層が広がっています。教育水準の向上とスキル向上に対する世界のニーズが、教育アプリの採用を世界中で後押ししています。また、従来の教育を補完するために、学校や大学でアプリの統合が進んでいることも、市場拡大に寄与しています。しかし、未発達地域では技術的な混乱やインターネット接続性の低さが市場の成長を制限しています。データ・プライバシーの問題やデータ漏えいの増加が市場成長の課題となる可能性があります。さらに、コラボレーティブ・ラーニング・プラットフォームは、ユーザーが仲間やメンターと関わることを可能にし、インタラクティブな学習のためのスペースを作り出します。学習者のパフォーマンスやフィードバックに基づいてコンテンツを適応させるアルゴリズムやモデルの市場開拓も、市場に大きな成長機会をもたらすと期待されています。
主な市場の統計 | |
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基準年[2023] | 721億米ドル |
予測年[2024] | 785億7,000万米ドル |
予測年 [2030] | 1,352億2,000万米ドル |
CAGR(%) | 9.39% |
プラットフォームユーザーの利便性向上のためモバイルアプリへの嗜好が高まる
モバイルアプリは、そのアクセシビリティとユーザーフレンドリーなインターフェイスにより、人気が急上昇しています。モバイルアプリは、外出先での学習、語学アプリ、短期コースに好まれています。モバイルアプリは、柔軟性と利便性を求めるユーザーにとって理想的であり、通知機能やオフラインアクセスを備えたインタラクティブで魅力的なツールを提供します。ブラウザからアクセスできるウェブアプリは、教育機関の学習環境で普及しており、広範なコースやリソースを提供しています。ウェブアプリは、深い学習教材や認定資格を求める学生や専門家に特に適しています。
エンドユーザー:初等・中等教育における総合的な試験準備のためのアプリケーション
高等教育アプリは、バーチャルクラスルーム、課題提出、ピアコラボレーション、豊富な学術リソースへのアクセスなど、幅広い目的で教育アプリを活用します。高等教育アプリは、学部生、大学院生、博士課程の学生のニーズに応え、同期・非同期の学習体験を促進します。高等教育では、包括的な学術リソース、強固なインタラクションプラットフォーム、パーソナライズされた学習体験を提供するアプリが好まれます。プリプライマリの教育アプリは、インタラクティブで魅力的なコンテンツを通じて、読み書き、計算、基本的な認知スキルなどの基礎スキルに重点を置いています。就学前教育の分野では、幼い学習者の注意を引きつけるために、高度にインタラクティブで直感的、かつ視覚的に魅力的なアプリケーションがニーズに基づいて好まれます。初等・中等教育向けの教育アプリは、正式なカリキュラムを補完することを目的としています。教育アプリは、言語、科学、数学、社会などさまざまな教科をカバーし、インタラクティブな学習ツール、ビデオレッスン、クイズなどを提供します。教育アプリは、宿題や試験準備をサポートする包括的でカリキュラムに沿ったコンテンツとして好まれています。
地域別インサイト
南北アメリカ地域では、特に米国とカナダで、スマートデバイスと高速インターネットへのアクセスが普及していることから、アプリを含む教育テクノロジーの導入が進んでいます。南北アメリカ市場の特徴は、既存企業の存在感が強いことと、STEM教育や語学学習などのニッチ分野に注力する新興企業の数が増加していることです。南北アメリカ地域の消費者は、パーソナライズされた適応可能な学習体験を好む傾向があり、開発者がAIや機械学習アルゴリズムをソリューションに組み込むことを後押ししています。EUの教育アプリは、同地域の多様な言語と教育制度の影響を大きく受けています。言語学習アプリや、複数の言語でコースを提供するプラットフォームが重視されています。MEA地域は、若い人口層とスマートフォンの普及率の増加により、教育アプリにとってダイナミックな市場となっています。中東では、イスラム教の教育的価値観に沿ったプラットフォームとともに、語学学習やSTEMに特化したアプリの需要が高まっています。アジア太平洋は、教育アプリにとって大きな成長の可能性を秘めた競争の激しい市場として際立っています。中国は、デジタル教育への政府および民間の多額の投資により、EdTechイノベーションを急速に進めています。日本は生涯学習と人材育成に力を入れており、専門スキル開発アプリの需要につながっています。膨大な学生数を抱え、インターネットの普及が進むインドでは、アカデミックな学習アプリと非アカデミックな学習アプリの両方に対する高い需要が見られます。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは教育アプリ市場の評価において極めて重要です。事業戦略や製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供します。この綿密な分析により、ユーザーは各自の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)です。
市場シェア分析
市場シェア分析は、教育アプリ市場におけるベンダーの現状について、洞察に満ちた詳細な調査を提供する包括的なツールです。全体的な収益、顧客基盤、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、企業の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競合特性に関する貴重な考察が得られます。このような詳細レベルの拡大により、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場で競争優位に立つための効果的な戦略を考案することができます。
1.市場の浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を提示しています。
2.市場の開拓度:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟市場セグメントにおける浸透度を分析しています。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合の評価と情報:市場シェア、戦略、製品、認証、規制状況、特許状況、主要企業の製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発およびイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供します。
1.教育アプリ市場の市場規模および予測は?
2.教育アプリ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.教育アプリ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.教育アプリ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.教育アプリ市場への参入に適した形態や戦略的手段は?
[195 Pages Report] The Education Apps Market size was estimated at USD 72.10 billion in 2023 and expected to reach USD 78.57 billion in 2024, at a CAGR 9.39% to reach USD 135.22 billion by 2030.
The education apps comprise software applications designed to enhance learning and education experiences outside the traditional classroom environment. Increased access to smartphones and internet connectivity broadens the user base for education apps. Rising educational standards and the global need for skill enhancement encourage the adoption of education apps worldwide. Increasing integration of apps in schools and universities to complement traditional teaching also contributes to the market expansion. However, technological disruptions & poor internet connectivity in underdeveloped regions restrict the market growth. Data privacy issues and increasing incidences of data breaches may challenge the market growth. Moreover, collaborative learning platforms create spaces for interactive learning, allowing users to engage with peers and mentors, which are expected to create significant market growth. The development of algorithms and models that adapt content based on learner performance and feedback is also expected to generate substantial growth opportunities in the market.
KEY MARKET STATISTICS | |
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Base Year [2023] | USD 72.10 billion |
Estimated Year [2024] | USD 78.57 billion |
Forecast Year [2030] | USD 135.22 billion |
CAGR (%) | 9.39% |
Platform: Increasing preference for mobile apps for better user convenience
Mobile apps have soared in popularity due to their accessibility and user-friendly interfaces. Mobile apps are favored for on-the-go learning, language apps, and short courses. Mobile apps are ideal for users seeking flexibility and convenience and offer interactive and engaging tools with notifications and offline access. Web apps, accessible through browsers, are prevalent in institutional learning environments, offering extensive courses and resources. Web apps are particularly suitable for students and professionals seeking in-depth learning materials and certifications.
End-user: Applications in primary and secondary education for comprehensive exam preparation
The higher education apps leverage education apps for broad purposes, including virtual classrooms, assignment submissions, peer collaboration, and access to a wealth of academic resources. Higher education apps cater to undergraduate, postgraduate, and doctoral students' needs, facilitating synchronous and asynchronous learning experiences. The key preference in higher education is for apps that offer comprehensive academic resources, robust interaction platforms, and personalized learning experiences. Pre-primary education apps focus on foundational skills such as literacy, numeracy, and basic cognitive skills through interactive and engaging content. The need-based preference in the Pre-primary education sector is for highly interactive, intuitive, and visually engaging applications to hold young learners' attention. Educational apps for primary and secondary education aim to complement the formal curriculum. Educational apps cover various subjects, including languages, sciences, mathematics, and social studies, providing interactive learning tools, video lessons, quizzes, and more. Educational apps are preferred for comprehensive, curriculum-aligned content that supports homework and exam preparation.
Regional Insights
In the Americas region, particularly the United States and Canada witness a high adoption of education technologies including apps, attributed to the widespread access to smart devices and high-speed internet. The Americas market is characterized by a strong presence of established players and a growing number of startups focusing on niche areas, such as STEM education and language learning. Consumers in the Americas region show a preference for personalized, adaptable learning experiences, pushing developers to incorporate AI and machine learning algorithms into their solutions. Education apps within the EU are heavily influenced by the region's diverse languages and educational systems. There is a significant emphasis on language learning apps, as well as platforms that offer courses in multiple languages. The MEA region presents a dynamic market for education apps, driven by a young demographic and increasing smartphone penetration. In the Middle East, there is a growing demand for language learning and STEM-focused apps, alongside platforms that adhere to Islamic educational values. Asia Pacific stands out as a highly competitive market with significant growth potential for education apps. China is advancing rapidly in EdTech innovations with substantial government and private investment in digital education. Japan focuses on lifelong learning and workforce development, leading to a demand for professional skill development apps. India, with its vast student population and increasing internet penetration, shows a high demand for both academic and non-academic learning apps.
FPNV Positioning Matrix
The FPNV Positioning Matrix is pivotal in evaluating the Education Apps Market. It offers a comprehensive assessment of vendors, examining key metrics related to Business Strategy and Product Satisfaction. This in-depth analysis empowers users to make well-informed decisions aligned with their requirements. Based on the evaluation, the vendors are then categorized into four distinct quadrants representing varying levels of success: Forefront (F), Pathfinder (P), Niche (N), or Vital (V).
Market Share Analysis
The Market Share Analysis is a comprehensive tool that provides an insightful and in-depth examination of the current state of vendors in the Education Apps Market. By meticulously comparing and analyzing vendor contributions in terms of overall revenue, customer base, and other key metrics, we can offer companies a greater understanding of their performance and the challenges they face when competing for market share. Additionally, this analysis provides valuable insights into the competitive nature of the sector, including factors such as accumulation, fragmentation dominance, and amalgamation traits observed over the base year period studied. With this expanded level of detail, vendors can make more informed decisions and devise effective strategies to gain a competitive edge in the market.
Key Company Profiles
The report delves into recent significant developments in the Education Apps Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Age of Learning Inc., Alphabet Inc., Babbel GmbH, BenchPrep, Blackboard Inc., Brainly, BrainPOP, BYJU'S by Think and Learn Pvt. Ltd., Chegg, ClassDojo, Coursera Inc., Duolingo Inc., Educomp Solutions Ltd., edX LLC, Elevate Labs, LLC, Hologo World Inc., Khan Academy Inc., Lumos Labs, MyScript, Quizlet Inc., Rosetta Stone Ltd. by IXL Learning, Testbook Edu Solutions Pvt. Ltd., Unacademy by Sorting Hat Technologies Pvt. Ltd., Vedantu Innovations Pvt. Ltd., and WizIQ Inc..
Market Segmentation & Coverage
1. Market Penetration: It presents comprehensive information on the market provided by key players.
2. Market Development: It delves deep into lucrative emerging markets and analyzes the penetration across mature market segments.
3. Market Diversification: It provides detailed information on new product launches, untapped geographic regions, recent developments, and investments.
4. Competitive Assessment & Intelligence: It conducts an exhaustive assessment of market shares, strategies, products, certifications, regulatory approvals, patent landscape, and manufacturing capabilities of the leading players.
5. Product Development & Innovation: It offers intelligent insights on future technologies, R&D activities, and breakthrough product developments.
1. What is the market size and forecast of the Education Apps Market?
2. Which products, segments, applications, and areas should one consider investing in over the forecast period in the Education Apps Market?
3. What are the technology trends and regulatory frameworks in the Education Apps Market?
4. What is the market share of the leading vendors in the Education Apps Market?
5. Which modes and strategic moves are suitable for entering the Education Apps Market?