|
市場調査レポート
商品コード
1922845
日本のデジタル動画コンテンツ市場規模、シェア、動向および予測:ビジネスモデル別、タイプ別、デバイス別、地域別、2026-2034年Japan Digital Video Content Market Size, Share, Trends and Forecast by Business Model, Type, Device, and Region, 2026-2034 |
||||||
カスタマイズ可能
|
|||||||
| 日本のデジタル動画コンテンツ市場規模、シェア、動向および予測:ビジネスモデル別、タイプ別、デバイス別、地域別、2026-2034年 |
|
出版日: 2026年01月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 119 Pages
納期: 5~7営業日
|
概要
日本のデジタル動画コンテンツ市場規模は、2025年に140億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは2034年までに326億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR9.88%で成長すると予測しております。本市場は、スマートフォンの普及率とインターネット利用率の高さ、ストリーミングサービスへの需要増加、5GおよびAI技術の進歩、オリジナルコンテンツやローカライズされたコンテンツの台頭によって牽引されています。サブスクリプション型および広告収入モデルは、日本のデジタル動画コンテンツ市場の成長と視聴者エンゲージメントをさらに促進しています。
日本のデジタル動画コンテンツ市場の動向:
高いスマートフォン・インターネット普及率
日本は世界でもトップクラスのインターネットおよびスマートフォン普及率を誇り、デジタル動画コンテンツの消費を牽引しています。業界レポートによれば、2024年初頭時点で日本のインターネットユーザー数は1億440万人、インターネット普及率は84.9%に達しました。2024年1月時点のソーシャルメディアユーザー数は9,600万人で、総人口の78.1%を占めています。2024年初頭時点で、日本の携帯電話アクティブ接続数は1億8,890万件に達し、総人口の153.6%に相当します。高速ブロードバンドとモバイルインターネットの普及により、消費者は複数のデバイスでシームレスに動画をストリーミングでき、これが日本のデジタル動画コンテンツ市場シェアを牽引しています。スマートテレビ、タブレット端末、ゲーム機は、より高度なデジタル動画消費を可能にしております。YouTubeやNetflix、Hulu Japanなどのモバイルアプリケーションを通じて、人々はいつでもデジタル動画コンテンツにアクセスでき、日常生活に溶け込んでおります。光ファイバーネットワークと5Gの拡大により、インターネット速度が向上するにつれ、高品質なデジタル動画コンテンツへの需要が高まると予想されます。
ストリーミングサービス需要の増加
従来のテレビからオンデマンド配信プラットフォームへの移行は、日本のデジタル動画コンテンツ市場を牽引する主要な市場促進要因です。Amazon Prime Video、Netflix、Disney+などのサブスクリプション型サービスは、膨大な映画・アニメ・テレビ番組のライブラリを提供し、人気を拡大し続けています。さらに、U-NEXT、dTV、AbemaTVなどの日本国内プラットフォームは、独占コンテンツでローカルな嗜好に応えています。消費者はパーソナライズされた広告非表示の体験を好むため、プラットフォームはプレミアムコンテンツや独占コンテンツへの投資を推進しています。従来のケーブルテレビから離脱する視聴者が増える中、ストリーミングサービスは日本のエンターテインメント業界を席巻する見込みであり、これにより日本のデジタル動画コンテンツ市場の見通しに好影響をもたらします。例えば2024年9月、適応型ストリーミング技術企業SeenThisは東京にオフィスを開設し、日本市場への参入を発表しました。この取り組みにより、SeenThisは日本で数々の成功キャンペーンを展開した後、アジアにおける事業基盤を拡大しています。同社の適応型ストリーミング技術へのアクセスにより、地域の広告主はより効果的な動画ベースのキャンペーンを実施できるようになります。従来、日本のディスプレイ広告市場では静止画中心のバナー広告が主流でした。SeenThisの登場は、最先端の動画ソリューションにより市場に革新的な選択肢をもたらすでしょう。
本レポートで回答する主な質問
- 日本のデジタル動画コンテンツ市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するでしょうか?
- 日本のデジタル動画コンテンツ市場は、ビジネスモデルに基づいてどのように市場内訳されますか?
- 日本のデジタル動画コンテンツ市場は、種類別ではどのように市場内訳されますか?
- デバイス別に見た日本のデジタル動画コンテンツ市場の市場内訳は?
- 日本のデジタル動画コンテンツ市場は、地域別ではどのように市場内訳されていますか?
- 日本のデジタル動画コンテンツ市場のバリューチェーンにおける各段階について教えてください。
- 日本のデジタル動画コンテンツ市場における主な促進要因と課題は何でしょうか?
- 日本のデジタル動画コンテンツ市場の構造と主要プレイヤーはどのようなものですか?
- 日本のデジタル動画コンテンツ市場における競合の度合いはどの程度でしょうか?
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 市場推定
- 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 日本のデジタル動画コンテンツ市場:イントロダクション
- 概要
- 市場力学
- 業界動向
- 競合情報
第5章 日本のデジタル動画コンテンツ市場:情勢
- 過去および現在の市場動向(2020-2025年)
- 市場予測(2026-2034年)
第6章 日本のデジタル動画コンテンツ市場- ビジネスモデル別内訳
- サブスクリプション
- 広告
- ダウンロード購入(DTO)
- その他
第7章 日本のデジタル動画コンテンツ市場:タイプ別内訳
- ビデオ・オン・デマンド(VOD)
- オンライン動画
第8章 日本のデジタル動画コンテンツ市場- デバイス別内訳
- ノートパソコン
- PC
- モバイル端末
- その他
第9章 日本のデジタル動画コンテンツ市場:地域別内訳
- 関東地方
- 関西・近畿地方
- 中部地方
- 九州・沖縄地方
- 東北地方
- 中国地方
- 北海道地方
- 四国地方
第10章 日本のデジタル動画コンテンツ市場:競合情勢
- 概要
- 市場構造
- 市場企業のポジショニング
- 主要成功戦略
- 競合ダッシュボード
- 企業評価クアドラント
第11章 主要企業のプロファイル
第12章 日本のデジタル動画コンテンツ市場:産業分析
- 促進要因・抑制要因・機会
- ポーターのファイブフォース分析
- バリューチェーン分析


