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市場調査レポート
商品コード
1922759
日本のドッキングステーション市場規模、シェア、動向および予測:タイプ別、技術別、用途別、流通チャネル別、地域別、2026-2034年Japan Docking Station Market Size, Share, Trends and Forecast by Type, Technology, Application, Distribution Channel, and Region, 2026-2034 |
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カスタマイズ可能
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| 日本のドッキングステーション市場規模、シェア、動向および予測:タイプ別、技術別、用途別、流通チャネル別、地域別、2026-2034年 |
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出版日: 2026年01月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 119 Pages
納期: 5~7営業日
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概要
日本のドッキングステーション市場規模は2025年に4億8,350万米ドルに達しました。今後、IMARCグループは2034年までに市場規模が6億7,410万米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR3.76%で成長すると予測しております。ゲームおよびクリエイティブ専門分野の拡大に加え、教育、医療、ビジネス分野におけるタブレットやコンバーチブル型ノートパソコンの利用増加が、高性能なマルチデバイス構成をサポートし、モバイルとデスクトップのワークフロー間をシームレスに切り替えることができるドッキングステーションの需要を日本国内で促進しております。
日本のドッキングステーション市場の動向:
拡大するゲームおよびクリエイティブプロフェッショナル分野
ゲーム制作、映像制作、デジタルアート、音楽制作など、日本の活気あるゲームおよびクリエイティブコンテンツ分野が、高性能ドッキングステーションの需要を牽引しております。これらの分野の専門家は、複数のモニター、外部グラフィックカード、オーディオインターフェース、高速ストレージオプションを組み合わせた複雑な構成を頻繁に必要とし、集中接続ハブが不可欠です。ドッキングステーションはこの主要な役割を果たし、集中的な作業を可能にするための電力供給と多様なポートを提供します。フリーランスや柔軟な働き方に移行するクリエイティブ職の増加は、携帯性と効率性を兼ね備えたドッキングソリューションの需要を牽引しています。日本の確立されたPCゲーム文化と活気あるインディーゲームシーンも、この動向をさらに加速させています。2025年にはハイネケン(R)ジャパンが東京・六本木で画期的なイベントを開催し、バーをゲームセンターに変身させてオンラインコミュニティを現実世界で結びつけました。著名なインフルエンサーを招いた『Omen of Sorrow』のライブトーナメントを実施し、古いゲームサーバーを復元するなどの取り組みにより、日本におけるゲームの文化的意義と社会的統合が強調されました。このような事例は、ゲーミングが現代の日本文化に深く浸透していることを示しており、パフォーマンスとビジュアルの両方を向上させる高度なハードウェアの必要性を生み出しています。ゲーマー、ストリーマー、デジタルクリエイターにとって、スムーズで遅延のない体験を提供するドッキングステーションはますます重要になっています。こうした文化的・職業的分野が成長するにつれ、高負荷・マルチデバイス環境向けに設計された堅牢なドッキングハードウェアへの需要も増加しています。
タブレットおよびコンバーチブルノートパソコンの利用増加
教育、医療、ビジネス分野におけるタブレットや2-in-1コンバーチブルノートPCの普及拡大が、ドッキングステーションの需要を牽引しています。これらのデバイスは携帯性、タッチスクリーン機能、軽量性を理由に選ばれますが、内蔵接続端子の制限により、モニターや外部ストレージ、有線インターネット接続が必要な場合、生産性の課題が生じます。ドッキングステーションは携帯性を維持しつつ、ポータブルデバイスを完全なワークステーションに変換する効果的な解決策を提供します。教育環境においては、仮想教室や大学のコンピュータラボなどで、ドッキングステーションが様々なデバイスタイプ間で統一されたユーザーアクセスを実現し、学習の一貫性を高めます。病院や診療所では、患者データ収集や診断のためにタブレットを導入しており、ドッキングステーションにより臨床医はより詳細な作業のためにデスクトップモードへ迅速に切り替えることが可能となります。このハードウェアの切り替えは、柔軟性とデスクスペース効率を重視する環境において標準となりつつあります。この動向の規模は、2024年に66億米ドルに達した日本のタブレット市場からも明らかです。IMARCグループは、2025年から2033年にかけてCAGR 4.1%で成長し、2033年までに98億米ドルに達すると予測しています。モバイルファーストハードウェアの普及に伴い、これらのデバイスを高性能なセットアップに変えるための必須アクセサリーとしてドッキングステーションの重要性が増しています。データ入力、印刷、デュアルディスプレイ機能などのタスクを容易にするこの変化は、複数の分野においてドッキングステーションの長期的な市場ポジションを強化しています。
本レポートで回答する主な質問
- 日本におけるドッキングステーション市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するでしょうか?
- 日本のドッキングステーション市場は、タイプ別にどのように市場内訳されますか?
- 日本のドッキングステーション市場は、技術別ではどのように市場内訳されますか?
- アプリケーション別に見た日本のドッキングステーション市場の市場内訳はどのようになっていますか?
- 流通チャネル別の日本のドッキングステーション市場の構成はどのようになっていますか?
- 地域別に見た日本のドッキングステーション市場の市場内訳はどのようになっていますか?
- 日本ドッキングステーション市場のバリューチェーンにおける各段階は何でしょうか?
- 日本のドッキングステーション市場における主要な促進要因と課題は何でしょうか?
- 日本ドッキングステーション市場の構造と主要プレイヤーはどのようなものですか?
- 日本ドッキングステーション市場の競合の度合いはどの程度でしょうか?
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 市場推定
- 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 日本のドッキングステーション市場:イントロダクション
- 概要
- 市場力学
- 業界動向
- 競合情報
第5章 日本のドッキングステーション市場:情勢
- 過去および現在の市場動向(2020-2025年)
- 市場予測(2026-2034年)
第6章 日本のドッキングステーション市場:タイプ別内訳
- ノートパソコン用ドッキングステーション
- スマートフォンおよびタブレット用ドッキングステーション
- ハードドライブドッキングステーション
- その他
第7章 日本のドッキングステーション市場- 技術別内訳
- 有線ドック
- ワイヤレスドック
第8章 日本のドッキングステーション市場:用途別内訳
- 商業用
- 住宅用
第9章 日本のドッキングステーション市場- 販売チャネル別内訳
- オフライン
- オンライン
第10章 日本のドッキングステーション市場:地域別内訳
- 関東地方
- 関西・近畿地方
- 中部地方
- 九州・沖縄地方
- 東北地方
- 中国地方
- 北海道地方
- 四国地方
第11章 日本のドッキングステーション市場:競合情勢
- 概要
- 市場構造
- 市場企業のポジショニング
- 主要成功戦略
- 競合ダッシュボード
- 企業評価クアドラント
第12章 主要企業のプロファイル
第13章 日本のドッキングステーション市場:産業分析
- 促進要因・抑制要因・機会
- ポーターのファイブフォース分析
- バリューチェーン分析


