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市場調査レポート
商品コード
1922742
日本のレジャー旅行市場規模、シェア、動向および予測:旅行者タイプ別、年齢層別、支出タイプ別、販売チャネル別、地域別、2026-2034年Japan Leisure Travel Market Size, Share, Trends and Forecast by Traveler Type, Age Group, Expenditure Type, Sales Channel, and Region, 2026-2034 |
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カスタマイズ可能
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| 日本のレジャー旅行市場規模、シェア、動向および予測:旅行者タイプ別、年齢層別、支出タイプ別、販売チャネル別、地域別、2026-2034年 |
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出版日: 2026年01月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 118 Pages
納期: 5~7営業日
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概要
日本のレジャー旅行市場規模は2025年に584億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは2034年までに市場規模が1,020億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR 6.40%で成長すると予測しております。日本のレジャー旅行市場は、豊かな文化的遺産、先進的な交通インフラ、桜などの季節的な観光名所、政府主導の観光キャンペーン、革新的な技術統合など、幅広い人気に支えられています。これら全てが相まって、国内外の観光客の体験を向上させると同時に、地域経済を活性化し、全国的な持続可能な観光実践を促進しています。
日本のレジャー旅行市場の動向:
文化遺産と国内観光の促進
日本の国内レジャー旅行市場における主要な促進要因の一つは、その豊かな文化遺産と政府による積極的な国内観光促進です。日本は25のユネスコ世界遺産を有しており、古代寺院、神社、城郭、富士山や白川郷の歴史的集落などの景勝地が含まれます。これらの文化遺産は外国人観光客だけでなく、特に祝祭日や休暇期間中に自らのルーツと再接続しようとする数千万の国内観光客をも惹きつけています。日本政府は、インフラ整備、多言語表示、没入型文化プログラムを通じた観光体験の向上と、これらの遺産の保存に多大な投資を行ってきました。COVID-19感染症対策として実施された「Go Toトラベル」キャンペーンなどの施策では、交通機関や宿泊施設、その他サービスに対する割引を提供することで、国内旅行を促進しました。さらに、京都の祇園祭や青森のねぶた祭といった文化イベントは、主要な観光誘致イベントとして、地域間移動を促進し、地域経済を活性化させています。
技術統合とデジタル旅行体験
日本のレジャー旅行体験における高度な技術統合は、さらなる成長を促す重要な要素として機能しています。ロボット工学、人工知能、高速通信技術において世界をリードしてきた日本は、これらの技術を旅行者の国内移動様式を変革するために広く活用しています。リアルタイムナビゲーションを提供するスマートフォンアプリ、人工知能を活用した旅行提案エンジン、多言語対応の音声アシスタントは、旅行者の旅程計画・予約・体験方法に革命をもたらしました。日本の高度に発達した鉄道ネットワークは、電子チケット・予約システムと相まって、大都市圏間のスムーズかつ高速な移動を実現しています。さらに、ロボットによるサービスを導入したスマートホテルは、日本のホスピタリティ分野における革新の好例です。東京のチームラボボーダレスのようなテクノロジーを活用したアトラクションは、没入型でインタラクティブな体験を提供するデジタルアートミュージアムであり、特に未来的でインスタ映えする体験を求める、テクノロジーに親しむ若い旅行者に人気です。バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)も、歴史的遺産や博物館で活用され、エンターテインメントと教育を融合させたインタラクティブなストーリーテリングを創出しています。
本レポートで回答する主な質問
- 日本のレジャー旅行市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するでしょうか?
- 旅行者のタイプ別に見た日本のレジャー旅行市場の内訳はどのようになっていますか?
- 年齢層別の日本レジャー旅行市場の構成比はどのようになっていますか?
- 支出タイプ別の日本レジャー旅行市場の構成比はどのようになっていますか?
- 販売チャネル別の日本レジャー旅行市場の構成はどのようになっていますか?
- 日本レジャー旅行市場のバリューチェーンにおける各段階について教えてください。
- 日本レジャー旅行市場の主な促進要因と課題は何でしょうか?
- 日本のレジャー旅行市場の構造と主要プレイヤーはどのようなものですか?
- 日本レジャー旅行市場における競合の度合いはどの程度でしょうか?
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 市場推定
- 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 日本のレジャー旅行市場- イントロダクション
- 概要
- 市場力学
- 業界動向
- 競合情報
第5章 日本のレジャー旅行市場概況
- 過去および現在の市場動向(2020-2025年)
- 市場予測(2026-2034年)
第6章 日本のレジャー旅行市場- 旅行者タイプ別内訳
- 一人旅
- 団体
第7章 日本のレジャー旅行市場- 年齢層別内訳
- ベビーブーマー世代
- ジェネレーションX
- ミレニアル世代
- ジェネレーションZ
第8章 日本のレジャー旅行市場- 支出項目別内訳
- 宿泊費
- 交通機関
- 飲食費
- イベント・娯楽
- その他
第9章 日本のレジャー旅行市場- 販売チャネル別内訳
- 従来型チャネル
- オンラインチャネル
第10章 日本のレジャー旅行市場:地域別内訳
- 関東地方
- 関西・近畿地方
- 中部地方
- 九州・沖縄地方
- 東北地方
- 中国地方
- 北海道地方
- 四国地方
第11章 日本のレジャー旅行市場:競合情勢
- 概要
- 市場構造
- 市場企業のポジショニング
- 主要成功戦略
- 競合ダッシュボード
- 企業評価クアドラント
第12章 主要企業のプロファイル
第13章 日本のレジャー旅行市場:産業分析
- 促進要因・抑制要因・機会
- ポーターのファイブフォース分析
- バリューチェーン分析


