車内ゲームの世界市場
In-Car Gaming
- 発行日
- ページ情報
- 英文 369 Pages
- 納期
- 即日から翌営業日
- 商品コード
- 1781307
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概要
車内ゲームの世界市場は2030年までに38億米ドルに達する見込み
2024年に24億米ドルと推定される車内ゲームの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 8.1%で成長し、2030年には38億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つである組み込み型ゲームプラットフォームは、CAGR 8.6%を記録し、分析期間終了時には24億米ドルに達すると予測されます。モバイルベースゲーミングプラットフォームセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 6.8%と推定されます。
米国市場は6億4,030万米ドルと推定、中国はCAGR12.7%で成長予測
米国の車内ゲーム市場は、2024年に6億4,030万米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに8億830万米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは12.7%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ4.1%と7.7%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 5.4%で成長すると予測されています。
車内ゲームの世界市場- 車載エンターテインメントの次なるフロンティア
車内ゲームが重要な業界動向になりつつある理由とは?
車内ゲーム市場は、自動車産業がより高度なインフォテインメントとコネクティビティソリューションを統合するにつれて急成長を遂げています。自律走行技術の台頭やデジタル・エンターテインメント・システムの強化に伴い、自動車メーカーは乗客の体験を向上させるためにゲーム機能を組み込んでいます。消費者は、通勤中や長距離移動中に高品質で没入感のあるエンターテイメントオプションを求め、車内ゲームプラットフォームの開発に拍車をかけています。さらに、クラウドゲーミングと拡張現実(AR)の進歩が、車内でのインタラクティブエンターテインメントに新たな可能性をもたらしています。
テクノロジーはどのように車内ゲームのイノベーションを促進しているのでしょうか?
5Gコネクティビティ、ハイパフォーマンスコンピューティング、AIを駆使したインターフェースの展開は、車内ゲームを大きく変化させています。最新の自動車には、大型タッチスクリーンディスプレイ、拡張現実ヘッドアップディスプレイ(HUD)、音声操作アシスタントが搭載され、乗客にシームレスなゲーム体験を提供しています。クラウドベースのゲームサービスは、リアルタイムのマルチプレイヤーゲームを可能にし、車載ハードウェアへの依存を低減します。さらに、VRとAR技術の統合は、車内ゲームのインタラクティブな側面を強化し、より魅力的で没入感のあるものにしています。
車内ゲームの市場促進要因は?
電気自動車(EV)と自律走行の台頭は、車内ゲーム市場を推進する大きな要因です。自動車がよりコネクティッドになり、自給自足が可能になると、乗客は余暇活動をする時間が増え、ゲームソリューションの需要が高まります。自動車メーカーはゲーム会社と提携し、車載用に最適化されたカスタマイズされたゲーム・プラットフォームを開発しています。さらに、スマートシティ構想の拡大やデジタル体験への依存の高まりが、この分野への投資を促進しています。
今後の課題とチャンスは?
車内ゲーム市場には大きなビジネスチャンスがある一方で、ドライバーの注意散漫、サイバーセキュリティへの懸念、ハードウェアの制限といった課題に対処する必要があります。メーカー各社は、ゲームが運転の妨げにならないよう、AIベースの監視システムやペアレンタルコントロールなどの安全対策を導入しています。今後の動向としては、カーツークラウドサービスと統合され、カスタマイズされたゲーム体験を可能にするパーソナライズされたゲームエコシステムの出現が予想されます。テクノロジーの進歩に伴い、車内ゲーム業界は飛躍的な成長を遂げ、車載エンターテインメントに革命をもたらすでしょう。
セグメント
ゲームプラットフォーム(組み込みゲームプラットフォーム、モバイルベースゲームプラットフォーム、コンソールベースゲームプラットフォーム)、製品(ハードウェア車内ゲーム、ソフトウェア車内ゲーム)、車両(乗用車、商用車)
調査対象企業の例
- AirConsole(N-Dream AG)
- BMW Group
- CARIAD SE
- D-BOX Technologies Inc.
- Epic Games, Inc.
- Google LLC
- HARMAN International Industries, Inc.
- Hyundai Motor Company
- Mattel, Inc.
- Mercedes-Benz Group AG
- Microsoft Corporation
- NVIDIA Corporation
- Polestar Automotive Holding UK PLC
- Rightware Oy
- Sony Interactive Entertainment LLC
- Tesla, Inc.
- Ubisoft Entertainment SA
- Unity Technologies
- Valeo SA
- Volkswagen Group
AIインテグレーション
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関税影響係数
Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- オーストラリア
- インド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- アルゼンチン
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東
- イラン
- イスラエル
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東
- アフリカ