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表紙:ビデオキャプチャデバイスの世界市場

ビデオキャプチャデバイスの世界市場

Video Capture Devices

発行日
ページ情報
英文 287 Pages
納期
即日から翌営業日
商品コード
1757892
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ビデオキャプチャデバイスの世界市場は2030年までに8億6,250万米ドルに達する見込み

2024年に7億1,980万米ドルと推定されるビデオキャプチャデバイスの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 3.1%で成長し、2030年には8億6,250万米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析しているセグメントの1つであるUSBは、CAGR 2.9%を記録し、分析期間終了時には4億5,460万米ドルに達すると予測されています。HDMIセグメントの成長率は、分析期間でCAGR 2.7%と推定されます。

米国市場は1億9,610万米ドルと推定、中国はCAGR 5.7%で成長予測

米国のビデオキャプチャデバイス市場は、2024年に1億9,610万米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、分析期間2024-2030年のCAGRを5.7%として、2030年までに1億6,880万米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ1.2%と2.3%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 1.7%で成長すると予測されています。

世界のビデオキャプチャデバイス市場- 主要動向と促進要因のまとめ

なぜビデオキャプチャデバイスはデジタル主導の世界で不可欠になりつつあるのか?

ビデオキャプチャデバイスは、エンターテインメント、教育、ゲーム、企業コミュニケーション、コンテンツ制作など、幅広い分野で欠かせないツールとして急速に普及しています。アナログやデジタルのビデオ信号をライブストリーミングやポストプロダクション編集に適したフォーマットに変換するこれらのデバイスは、今日のビデオ中心の爆発的なコミュニケーションの中心となっています。バーチャルイベント、オンライン学習、ライブストリーミング、プロフェッショナルビデオ会議の急増により、カメラ、コンソール、コンピュータ間のシームレスな統合を可能にする高品質のキャプチャソリューションに対する需要が高まっています。プロの映画制作者からアマチュアのブロガーまで、コンテンツ制作者はキャプチャカードやUSBベースのドングルを使用して、デジタル一眼レフカメラ、ゲーム機、ビデオカメラからラップトップや放送プラットフォームに直接映像を録画しています。ゲームの世界では、TwitchやYouTube Gamingのようなプラットフォームが、キャプチャーデバイスを主流に押し上げました。教育機関や企業のトレーニングチームは、講義の録画、ウェビナー、ハイブリッド学習モジュールの制作に、ますますキャプチャソリューションを活用しています。さらに、放送局や制作スタジオでは、マルチカム撮影や4Kワークフローにおいて、内蔵PCIeキャプチャーカードに依存し続けています。ビデオキャプチャデバイスは、プロ用、コンシューマー用を問わず多用途に使用できるため、現代のマルチメディア制作やコミュニケーションにおける基礎的なツールとして、その役割を確固たるものにしています。

解像度、接続性、圧縮の進歩は、どのようにイノベーションを促進しているのでしょうか?

テクノロジーは、ビデオキャプチャデバイスの進化と魅力増大の核心です。最も重要な進歩のひとつは、4Kや8Kビデオを含む超高解像度(UHD)フォーマットを広くサポートし、クリエイターに比類のない鮮明さと制作価値を提供することです。低遅延エンコーディング技術とH.264/H.265(HEVC)圧縮アルゴリズムは、品質を犠牲にすることなく、よりスムーズな伝送を可能にします。最近のキャプチャーカードの多くは、USB-C、Thunderbolt、HDMIインターフェースを介したプラグアンドプレイ機能を提供するようになり、複雑なインストール手順が不要になり、より多くのユーザーが利用できるようになりました。特にmacOS、Windows、さらにはモバイルデバイスとのクロスプラットフォーム互換性は、市場の裾野を広げています。さらに、内蔵ハードウェアエンコーダは、ホストシステムの処理負荷を軽減し、より効率的なマルチタスクと、編集室やライブプロダクションのセットアップにおけるより高いパフォーマンスを可能にしています。新たなAI搭載ツールは、オートフレーミング、背景ノイズ抑制、シーン認識などの機能を強化しています。一方、5Gとエッジコンピューティングは、リアルタイムのクラウドベースのビデオ処理の基礎を築きつつあります。これらの進歩は、使いやすさと出力品質を向上させるだけでなく、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ミックスメディア・ストーリーテリングにまたがる新しいアプリケーションへの扉を開いています。

最も急速に拡大している最終用途市場と応用分野とは?

ビデオキャプチャデバイスの拡大は、プロフェッショナル向け市場とコンシューマー向け市場の両方にまたがっており、多様なアプリケーション分野が急速な普及を後押ししています。コンテンツ制作の分野では、YouTuber、ポッドキャスター、ソーシャルメディアのインフルエンサーが最も熱心に導入しており、高額なスタジオを用意することなく、キャプチャーデバイスを使ってオーディオビジュアル制作を向上させています。Esports団体やプロゲーマーは、トーナメント、リアクションビデオ、リアルタイムの解説のためにマルチ入力キャプチャシステムを利用しています。教育分野では、大学やオンライン学習プラットフォームがビデオキャプチャソリューションを使用して、MOOC、講義アーカイブ、インタラクティブラボなど、豊富なデジタルコンテンツのライブラリを構築しています。企業での用途も拡大しており、社内研修、バーチャル会議、経営陣とのコミュニケーションなどにビデオキャプチャが採用されています。ヘルスケアは新たな分野であり、外科手術のトレーニング、遠隔診断、遠隔医療デモンストレーションなどの使用事例があります。さらに、ハイブリッドワーク革命により、忠実度の高いビデオ会議やプロ級のプレゼンテーションを行うためのコンパクトなキャプチャデバイスを含むホームスタジオキットが台頭しています。伝統的な放送局やメディア・ハウスは、24時間365日のストリーミング、フィールド・ジャーナリズム、アーカイブ目的で、ハイエンドのキャプチャ・ソリューションに依存し続けています。DIYクリエーターから機関投資家まで、このような多角的なアプリケーションの状況は、世界市場において、市場情勢の多様化と堅調な需要を生み出しています。

世界のビデオキャプチャデバイス市場の成長を促進する主な要因は?

ビデオキャプチャデバイス市場の成長は、消費者行動、エンドユーズ技術のシフト、コンテンツ配信の変革、市場のデジタル化に根ざしたいくつかの要因によって牽引されています。教育、エンターテイメント、ソーシャルメディア、企業ドメインにまたがる高画質ビデオコンテンツに対する世界の需要は、アクセス可能で高性能なビデオキャプチャツールへの持続的な関心を煽っています。4K/8K解像度のサポート、リアルタイム圧縮、プラグアンドプレイ・インターフェイスなどの技術的進歩により、デバイスの機能が強化され、非技術系ユーザーにとって魅力的なものとなっています。コンテンツ消費の変化、特にストリーミング・プラットフォーム、オンライン・ゲーム、ハイブリッド・ワーク・モデルの成長は、ユーザーにパーソナル・キャプチャー・セットアップへの投資を促しています。企業や学術機関におけるeラーニングやデジタルトランスフォーメーション・イニシアチブの爆発的な普及は、エンドユーザーの裾野を大きく広げています。地域別では、北米と東アジアが、コンテンツ制作者、ゲーマー、デジタルファースト企業が集中していることから、採用でリードしています。一方、ラテンアメリカ、東南アジア、中東の市場は、デジタルインフラとモバイルの普及率の上昇により台頭しつつあります。さらに、コンパクトで高性能なキャプチャーデバイスが手頃な価格で入手できるようになったことで、ハイエンドスタジオと草の根クリエイターの両方のエコシステムで利用可能になりつつあります。クリエイティブ産業から組織のデジタル化まで、このような多面的な促進要因が、ビデオキャプチャデバイス市場を加速的かつ世界に拡大する段階へと押し上げています。

セグメント

製品タイプ(USB、HDMI、SDI、その他のタイプ);アプリケーション(ゲーム、ライブストリーミング、映像制作、その他のアプリケーション)

調査対象企業の例(計44社)

  • ADLINK Technology Inc.
  • Advantech Co., Ltd.
  • AVerMedia Technologies, Inc.
  • Axis Communications AB
  • Blackmagic Design Pty Ltd.
  • Cognex Corporation
  • Dahua Technology Co., Ltd.
  • Elgato(a Corsair company)
  • Epiphan Systems Inc.
  • Euresys S.A.
  • Hauppauge Digital Inc.
  • IDIS Co., Ltd.
  • Lytx, Inc.
  • Magewell Electronics Co., Ltd.
  • NZXT, Inc.
  • Panasonic Corporation
  • Razer Inc.
  • Sony Corporation
  • StarTech.com Ltd.
  • Teledyne DALSA Inc.

AIインテグレーション

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Global Industry Analystsは、LLMや業界固有のSLMを照会する一般的な規範に従う代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、膨大な量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合