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市場調査レポート
商品コード
1894211

コンテンツ保護の世界市場

Content Protection


出版日
ページ情報
英文 252 Pages
納期
即日から翌営業日
適宜更新あり
コンテンツ保護の世界市場
出版日: 2025年12月25日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 252 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

世界のコンテンツ保護市場は2030年までに30億米ドル規模に達する見込み

世界のコンテンツ保護市場は、2024年に25億米ドルと推定されており、2024年から2030年の分析期間においてCAGR 3.3%で成長し、2030年までに30億米ドルに達すると予想されています。当レポートで分析対象としたセグメントの一つであるメディアコンテンツ用途は、3.2%のCAGRを記録し、分析期間終了までに17億米ドルに達すると予測されています。インターネットサービス用途のセグメントの成長率は、分析期間において4.2%のCAGRと推定されています。

米国市場は6億6,610万米ドルと推定される一方、中国は3.1%のCAGRで成長すると予測

米国におけるコンテンツ保護市場は、2024年に6億6,610万米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR3.1%で推移し、2030年までに4億7,460万米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域市場としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中に3.1%、2.8%のCAGRで成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約3.5%のCAGRで成長すると予測されています。

世界のコンテンツ保護市場 - 主な動向と促進要因の要約

「デジタルコンテンツは安全ですか?」コンテンツ保護の重要性

コンテンツが貴重な商品であると同時に消費者エンゲージメントの重要な推進力となっている現代のデジタル時代において、コンテンツ保護の重要性は強調してもしすぎることはありません。コンテンツ保護とは、デジタルメディアを不正使用や流通から守るために設計されたプロセスおよび技術を指します。これには映画や音楽から電子書籍やソフトウェアまで、あらゆるものが含まれます。インターネットを介してデジタルコンテンツへのアクセスや共有が容易になるにつれ、海賊版や盗難の脅威にもより脆弱になり、コンテンツ所有者の権利を損なうとともに、多大な経済的損失をもたらす可能性があります。効果的なコンテンツ保護戦略には、著作権法、デジタル著作権管理(DRM)システム、デジタルファイルの不正複製や拡散を防止する技術的対策の組み合わせが不可欠です。これらの対策は、クリエイター様の収益源を維持するだけでなく、消費者の皆様が高品質で正規のコンテンツを入手できることを保証します。

先進技術はコンテンツ保護をどのように強化しているのか?

コンテンツ保護技術の進化は、デジタルメディアの進歩と歩調を合わせています。現代のDRMソリューションはこれまで以上に高度化し、複雑な暗号化手法やライセンシング制御を採用することで、コンテンツへのアクセス・複製・共有方法を制限しています。ブロックチェーン技術もコンテンツ保護の強力なツールとして台頭しており、デジタル作品の制作と流通を追跡するための分散型で改ざん不可能な台帳を提供します。これによりコンテンツ取引の透明性と安全性が向上し、海賊版や不正利用の削減が期待されます。さらに、透かし技術もより精巧かつ堅牢に進化し、コンテンツの品質を損なうことなく、権利者が漏洩源を追跡することを可能にしています。こうした技術的進歩は、従来の手法では不十分となりつつある現代の複雑なデジタル環境において、コンテンツ保護対策を適応させる上で極めて重要です。

量子コンピューティングはコンテンツ保護をどのように変革するのか?

量子コンピューティングが進化を続ける中、コンテンツ保護に革命をもたらす可能性がますます明らかになってきています。この最先端技術は膨大な計算能力と速度を提供し、量子鍵配送(QKD)のような、事実上破られない新たな暗号化手法の開発を可能にします。QKDは量子力学の原理を利用してデータの伝送を保護するため、現在の暗号化技術が量子攻撃に対して直面している多くの脆弱性に対して耐性を持っています。さらに、量子コンピューティングは、前例のない速度でパターンや異常を分析することにより、不正なデータアクセスや改ざんの検出能力を大幅に向上させる可能性があります。産業や政府が高度化するサイバー脅威に対処する中、量子コンピューティングはデジタル時代における機密情報や知的財産の保護に向けた有望なフロンティアを提供します。

コンテンツプロバイダーはデジタルメディア保護においてどのような課題に直面しているのか?

コンテンツ保護技術の進歩にもかかわらず、コンテンツプロバイダーは依然として重大な課題に直面しています。技術変化の急速なペースは、新たな保護対策が開発されるやいなや、それを回避する新たな手法が出現することを意味することが多いのです。インターネットの世界の性質は執行を複雑化させ、ある国で海賊版化されたコンテンツが、わずか数回のクリックで国境を越えて流通することが可能であり、しばしば著作権執行が緩い法域で流通します。さらに、コンテンツ保護と正当な利用者が保護対策によって不便を感じないこととの間で、微妙なバランスを取る必要があります。例えば、過度に制限的なデジタル著作権管理(DRM)は、正当な利用が不当に妨げられていると感じたユーザーを苛立たせ、海賊版コンテンツへと向かわせる可能性があります。これらの課題に対処するため、コンテンツプロバイダーは、知的財産を効果的に保護しつつ、良好なユーザー体験を維持するために、戦略を絶えず革新し適応させ続ける必要があります。

コンテンツ保護市場の成長を牽引する要因とは?

コンテンツ保護市場の成長は、デジタルコンテンツの価値向上、デジタル流通チャネルの拡大、知的財産権に対する世界の意識の高まりなど、複数の要因によって推進されています。デジタル形式で制作・流通されるコンテンツが増えるほど、海賊版による潜在的な収益損失は拡大し、コンテンツプロバイダーや流通業者は効果的な保護ソリューションへの投資を強化せざるを得ません。ストリーミングプラットフォーム、デジタルライブラリ、その他のオンラインコンテンツサービスの普及も、コンテンツ保護技術の市場を拡大させています。さらに、世界各国が知的財産法を強化し、執行面での連携を深めるにつれ、法的・規制環境は先進的なコンテンツ保護対策の導入をより促進する方向へと変化しています。こうした要因に加え、継続的な技術革新と、高品質で正規のデジタルコンテンツに対する消費者需要の高まりが相まって、コンテンツ保護市場はデジタルメディアエコシステムにおける重要な役割を反映し、引き続き大幅な成長を遂げています。

セグメント:

種類別(デジタル著作権管理、条件付きアクセスシステム、電子透かし)、用途別(メディアコンテンツ、インターネットサービス、その他の用途)

分析対象企業の一例

  • Adobe Systems, Inc.
  • Apple, Inc.
  • ARRIS International, plc.
  • BS Conditional Access Systems Co., Ltd.
  • China Digital TV Holding Co., Ltd.
  • Cisco Systems, Inc.
  • Conax AS
  • Dell EMC
  • Digimarc Corporation
  • Ericsson AB
  • Google, Inc.
  • Irdeto BV
  • Kudelski SA
  • Microsoft Corporation
  • Sony Corporation
  • STMicroelectronics NV
  • Verance Corporation
  • Verimatrix, Inc.
  • Wellav Technologies Ltd.
  • ZTE Corporation

AI統合

当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報分析を変革しています。

Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMをクエリする一般的な手法に頼る代わりに、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、動画の文字起こしやブログ、検索エンジン調査、そして膨大な量の企業・製品/サービス・市場のデータが含まれます。

関税影響係数

当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づいて企業の競争力変化を予測する中、各地域市場への関税の影響を組み込んでいます。この複雑かつ多面的な市場現実は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすでしょう。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • 世界のその他の地域

第4章 競合