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市場調査レポート
商品コード
1716578

コンシューマーエレクトロニクス市場の機会、成長促進要因、産業動向分析、2025年~2034年の予測

Consumer Electronics Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025 - 2034


出版日
ページ情報
英文 230 Pages
納期
2~3営業日
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コンシューマーエレクトロニクス市場の機会、成長促進要因、産業動向分析、2025年~2034年の予測
出版日: 2025年03月18日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 230 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

コンシューマーエレクトロニクスの世界市場は、2024年には9,497億米ドルとなり、2025年から2034年にかけてCAGR 2.8%で成長すると予想されています。

この着実な成長の原動力となっているのは、スマートフォンの普及と通信技術の進歩です。消費者は、より高速なインターネット速度をサポートするデバイス、特に優れた接続性とシームレスなパフォーマンスを提供する5Gネットワークに対応したデバイスを受け入れています。スマートホーム技術が勢いを増すにつれ、市場は拡大を続けています。スマートテレビ、ゲーム周辺機器、IoT接続デバイスなどの製品は、現代の家庭には欠かせないものとなっており、スマートエコシステムの急速な普及に貢献しています。

Consumer Electronics Market-IMG1

さらに、AIを搭載した音声アシスタント、ホームセキュリティ・ソリューション、エネルギー効率の高いスマート・デバイスの出現は、消費者の家庭との関わり方を変革し、市場全体を押し上げています。拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の影響力の高まりは、ゲーム、エンターテインメント、およびプロフェッショナル・アプリケーションにわたるユーザー体験を強化し、革新的な価格製品に対する需要をさらに促進しています。

市場範囲
開始年 2024
予測年 2025-2034
開始金額 9,497億米ドル
予測金額 1兆2,500億米ドル
CAGR 2.8%

ゲーミングは、そのメインストリームでの魅力が高まり続けているため、コンシューマーエレクトロニクス市場の主要な促進要因として浮上しています。ゲーム機やアクセサリーの需要が急増したことで、消費者がゲーム体験を向上させるために相互接続された高性能デバイスを求める、活発なエコシステムが形成されました。より多くの人々が高度なゲーム技術を採用する中、コンシューマーエレクトロニクス部門は、この進化する需要に応えるべく急速に拡大しています。クラウドゲーミングやサブスクリプションベースのプラットフォームの採用拡大も、ゲーム業界の将来を形作るものであり、最先端のゲーム機や周辺機器の生産を後押ししています。

市場は製品タイプ別に、テレフォニー、コンピューティング、テレビ、ラジオ、マルチメディア、ゲーム機器、テレビ周辺機器、ドローンで区分されます。テレフォニー分野は、モバイルサービス加入の増加に牽引され、2024年には4,980億米ドルを創出しました。手頃な価格のスマートフォンによって、特に新興市場ではモバイル接続がより身近なものとなり、この分野の継続的成長に拍車をかけています。5G技術の急速な統合は、消費者がより速い速度、低遅延、強化された機能を提供するデバイスを求めているため、スマートフォンの普及をさらに加速させています。

流通チャネルの面では、価格市場はオンライン・セグメントとオフライン・セグメントに分けられます。オフライン・セグメントは2024年の市場シェアの70.6%を占め、2034年には7,000億米ドルに達すると予測されています。オンライン・ショッピングの普及が進んでいるにもかかわらず、価格製品の流通では実店舗が引き続き重要な役割を果たしています。これらの店舗では、消費者が十分な情報を得た上で購入の意思決定を行えるよう、個別の相談やインタラクティブなディスプレイ、体験型のサービスを提供しています。小売業者は、AR(拡張現実)を統合し、店頭でデモンストレーションを行い、専門家によるガイダンスを提供することで、顧客体験を向上させており、実店舗が進化する小売情勢の中で適切な存在であり続けることを保証しています。

米国の価格市場は2024年に1,858億米ドルを生み出し、2025~2034年のCAGRは2.6%と予測されています。2022年から2023年にかけて個人消費が8.5%増加するという同国の経済環境は、この分野の有望な見通しを示しています。可処分所得が増加し、技術革新が消費者を魅了し続ける中、電子製品に対する需要は引き続き堅調で、業界全体の成長軌道を支えるものと予想されます。

目次

第1章 調査手法と調査範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 業界洞察

  • エコシステム分析
    • バリューチェーンに影響を与える要因
    • 利益率分析
    • ディスラプション
    • 将来の展望
    • メーカー
    • 流通業者
    • 小売業者
  • 影響要因
    • 促進要因
      • 技術の進歩
      • 消費者需要の増加
      • 可処分所得の増加
      • スマートデバイスの人気上昇
    • 業界の潜在的リスク&課題
      • 激しい価格競争
      • サプライチェーンの混乱
  • 消費者の購買行動分析
    • 人口動態の動向
    • 購買決定に影響を与える要因
    • 消費者の製品採用
    • 好みの流通チャネル
    • 希望価格帯
  • 成長可能性分析
  • 規制状況
  • 価格分析
  • ポーター分析
  • PESTEL分析

第4章 競合情勢

  • イントロダクション
  • 企業シェア分析
  • 競合のポジショニング・マトリックス
  • 戦略展望マトリックス

第5章 市場推計・予測:製品タイプ別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • テレフォニー
  • コンピューティング
  • テレビ、ラジオ、マルチメディア
  • ゲーム機器
  • テレビ周辺機器
  • ドローン

第6章 市場推計・予測:最終用途別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • 住宅
  • 業務

第7章 市場推計・予測:価格別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • 低価格
  • 中価格
  • 高価格

第8章 市場推計・予測:流通チャネル別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • オンライン
    • eコマース
    • 企業ウェブサイト
  • オフライン
    • スーパーマーケット/ハイパーマーケット
    • 専門店
    • 大型小売店
    • コンビニエンスストア(百貨店、独立系)

第9章 市場推計・予測:地域別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 企業プロファイル

  • Apple Inc.
  • Dell Technologies
  • HP Inc.
  • Huawei Technologies
  • Lenovo Group
  • LG Electronics
  • Microsoft Corp.
  • Panasonic Corporation
  • Samsung Electronics
  • Sony Group Corporation
目次
Product Code: 2383

The Global Consumer Electronics Market was valued at USD 949.7 billion in 2024 and is expected to grow at a CAGR of 2.8% between 2025 and 2034. This steady growth is fueled by the increasing adoption of smartphones and advancements in telecommunication technologies. Consumers are embracing devices that support faster internet speeds, especially those compatible with 5G networks, which offer superior connectivity and seamless performance. As smart home technologies gain momentum, the market continues to expand. Products such as smart TVs, gaming peripherals, and IoT-connected devices have become essential in modern households, contributing to the rapid proliferation of smart ecosystems.

Consumer Electronics Market - IMG1

Moreover, the emergence of AI-powered voice assistants, home security solutions, and energy-efficient smart devices is transforming how consumers interact with their homes, boosting the overall market. The growing influence of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies is enhancing user experiences across gaming, entertainment, and professional applications, further propelling the demand for innovative consumer electronics.

Market Scope
Start Year2024
Forecast Year2025-2034
Start Value$949.7 Billion
Forecast Value$1.25 Trillion
CAGR2.8%

Gaming has emerged as a major growth driver for the consumer electronics market as its mainstream appeal continues to soar. The surge in demand for gaming consoles and accessories has created a thriving ecosystem where consumers seek interconnected and high-performance devices to enhance their gaming experiences. As more people adopt advanced gaming technologies, the consumer electronics sector is expanding rapidly to cater to this evolving demand. The increased adoption of cloud gaming and subscription-based platforms is also shaping the future of the gaming industry, encouraging the production of cutting-edge consoles and peripherals.

The market is segmented by product type, encompassing telephony, computing, TV, radio, multimedia, gaming equipment, TV peripherals, and drones. The telephony segment, driven by rising mobile service subscriptions, generated USD 498 billion in 2024. Affordable smartphones have made mobile connectivity more accessible, particularly in emerging markets, fueling this segment's continued growth. The rapid integration of 5G technology has further accelerated smartphone adoption as consumers seek devices that offer faster speeds, low latency, and enhanced features.

In terms of distribution channels, the consumer electronics market is divided into online and offline segments. The offline segment accounted for 70.6% of the market share in 2024 and is projected to reach USD 700 billion by 2034. Despite the increasing prevalence of online shopping, physical retail stores continue to play a pivotal role in the distribution of consumer electronics. These stores offer personalized consultations, interactive displays, and hands-on experiences that help consumers make informed purchasing decisions. Retailers are enhancing customer experiences by integrating augmented reality, offering in-store demonstrations, and providing expert guidance, ensuring that brick-and-mortar stores remain relevant in the evolving retail landscape.

The U.S. consumer electronics market generated USD 185.8 billion in 2024, with a projected CAGR of 2.6% between 2025 and 2034. The country's economic environment, marked by an 8.5% increase in consumer spending from 2022 to 2023, points to a promising outlook for the sector. As disposable incomes rise and technological innovations continue to captivate consumers, the demand for electronic products is expected to remain strong, supporting the overall growth trajectory of the industry.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definition
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast parameters
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 3600 synopsis, 2021 - 2034

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
    • 3.1.1 Factors affecting the value chain
    • 3.1.2 Profit margin analysis
    • 3.1.3 Disruptions
    • 3.1.4 Future outlook
    • 3.1.5 Manufacturers
    • 3.1.6 Distributors
    • 3.1.7 Retailers
  • 3.2 Impact forces
    • 3.2.1 Growth drivers
      • 3.2.1.1 Technological advancements
      • 3.2.1.2 Increasing consumer demand
      • 3.2.1.3 Growing disposable income
      • 3.2.1.4 Rising popularity of smart devices
    • 3.2.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.2.2.1 Intense price competition
      • 3.2.2.2 Supply chain disruptions
  • 3.3 Consumer buying behavior analysis
    • 3.3.1 Demographic trends
    • 3.3.2 Factors affecting buying decision
    • 3.3.3 Consumer product adoption
    • 3.3.4 Preferred distribution channel
    • 3.3.5 Preferred price range
  • 3.4 Growth potential analysis
  • 3.5 Regulatory landscape
  • 3.6 Pricing analysis
  • 3.7 Porter's analysis
  • 3.8 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2024

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Product Type, 2021 - 2034, (USD Billion) (Million Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Telephony
  • 5.3 Computing
  • 5.4 TV, Radio & Multimedia
  • 5.5 Gaming equipment
  • 5.6 TV peripheral devices
  • 5.7 Drones

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By End Use, 2021 - 2034, (USD Billion) (Million Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Residential
  • 6.3 Commercial

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Price, 2021 - 2034, (USD Billion) (Million Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Low
  • 7.3 Medium
  • 7.4 High

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2021 - 2034, (USD Billion) (Million Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Online
    • 8.2.1 E-commerce
    • 8.2.2 Company websites
  • 8.3 Offline
    • 8.3.1 Supermarkets/Hypermarkets
    • 8.3.2 Specialty stores
    • 8.3.3 Mega retail stores
    • 8.3.4 Convenience stores (departmental, independent)

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021 - 2034, (USD Billion) (Million Units)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 U.S.
    • 9.2.2 Canada
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 Germany
    • 9.3.2 UK
    • 9.3.3 France
    • 9.3.4 Italy
    • 9.3.5 Spain
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 China
    • 9.4.2 India
    • 9.4.3 Japan
    • 9.4.4 South Korea
    • 9.4.5 Australia
  • 9.5 Latin America
    • 9.5.1 Brazil
    • 9.5.2 Mexico
    • 9.5.3 Argentina
  • 9.6 MEA
    • 9.6.1 Saudi Arabia
    • 9.6.2 UAE
    • 9.6.3 South Africa

Chapter 10 Company Profiles (Business Overview, Financial Data, Product Landscape, Strategic Outlook, SWOT Analysis)

  • 10.1 Apple Inc.
  • 10.2 Dell Technologies
  • 10.3 HP Inc.
  • 10.4 Huawei Technologies
  • 10.5 Lenovo Group
  • 10.6 LG Electronics
  • 10.7 Microsoft Corp.
  • 10.8 Panasonic Corporation
  • 10.9 Samsung Electronics
  • 10.10 Sony Group Corporation