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市場調査レポート
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1544549

自動車向けメタバース市場、市場機会、成長促進要因、産業動向分析と予測、2024年~2032年

Metaverse for Automotive Market, Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis and Forecast, 2024-2032


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
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自動車向けメタバース市場、市場機会、成長促進要因、産業動向分析と予測、2024年~2032年
出版日: 2024年07月01日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

自動車向けメタバースの世界市場は、拡張現実(AR)の急速な進展と専用ハードウェアの市場開拓により、2024年から2032年にかけてCAGR30%以上で成長します。

自動車業界ではメタバースの導入が進んでおり、設計、仮想プロトタイピング、顧客エンゲージメント、トレーニングに活用されています。

例えば、日産自動車は2024年3月、クラシックカーの永続的な魅力と魅力的な安全教育を融合させた革新的なメタバース・プラットフォーム「Heritage Cars and Safe Drive Studio」を発表しました。

さらに、フォーブスの最近の記事では、BMWやフォードのような企業が、設計やプロトタイピングのプロセスを強化するためにARやVR技術に多額の投資を行っていることが述べられています。

AR技術の統合は、自動車会社が製品を視覚化し、対話する方法に革命をもたらし、業務効率と顧客満足度の両方を高める没入型体験を提供しています。業界が革新を続ける中、メタバースは自動車開発と販売の未来を形作る上で極めて重要な役割を果たすことになります。

ハードウェア分野は、2024年から2032年にかけて大きな成長を遂げると思われます。VRヘッドセット、ARグラス、ハプティックデバイスを含む特殊なハードウェアは、メタバース内での没入体験を可能にするために不可欠です。自動車企業は、バーチャル設計プロセスの促進、バーチャルショールームでの顧客体験の向上、トレーニングシミュレーションの改善などを目的に、先進的なハードウェアソリューションへの投資を増やしています。これらの技術がより洗練され、利用しやすくなるにつれて、自動車分野における高性能ハードウェアの需要は高まり、市場全体の成長を後押しします。

自動車向けメタバースでは、AR分野が顕著な成長を遂げようとしています。AR技術は、自動車会社が自動車を設計、試作、販売する方法を変革しています。物理的な世界にデジタル情報を重ね合わせることで、ARは設計者が変更をリアルタイムで視覚化し、設計プロセスを合理化することを可能にします。顧客にとっても、ARはインタラクティブで魅力的な体験を提供し、バーチャルで自動車を探索したりカスタマイズしたりすることができます。AR技術が進化し続けるにつれて、自動車向けメタバースにおけるARの用途は拡大し、自動車産業の開発と消費者インタラクションの両側面を強化するARソリューションへの需要が高まっています。

欧州の自動車向けメタバース市場は、2024年から2032年にかけて堅調なCAGRを示すと思われます。欧州の自動車企業は、技術革新、持続可能性、顧客体験への強いこだわりを原動力に、メタバース技術の採用で最先端を走っています。この地域の高度な技術インフラとデジタル変革に対する規制支援が、自動車分野向けメタバースアプリケーションの成長を促進しています。自動車の設計とマーケティングにおいて没入型体験とデジタルツインが重視されるようになり、欧州は自動車市場の世界なメタバースにおける重要な企業として台頭しつつあります。技術革新、インフラ、規制の後押しが組み合わさることで、この地域全体で市場の大幅な拡大が見込まれています。

目次

第1章 調査範囲と調査手法

  • 市場の範囲と定義
  • 基本推定と計算
  • 予測パラメータ
  • データソース
    • 1次データ
    • 2次データ
      • 有料ソース
      • 公的情報源

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 業界洞察

  • エコシステム分析
  • ベンダー・マトリックス
  • テクノロジーとイノベーションの展望
  • 特許分析
  • 主要ニュースとイニシアチブ
  • 規制状況
  • 影響要因
    • 促進要因
      • VRとAR技術の向上により、より没入感のあるインタラクティブな体験が可能に。
      • よりパーソナライズされた魅力的な体験に対する消費者の嗜好の高まり
      • 自動車分野における複合現実感などの技術の進歩
      • 自動車アプリケーションにおけるソフトウェアとクラウドサービスへの注目の高まり
      • 自動車産業におけるデジタル化の進展
    • 業界の潜在的リスク&課題
      • 高い開発コスト
      • メタバースにおける接続性とデータ交換の増加による重大なサイバーセキュリティリスク
  • 成長可能性分析
  • ポーター分析
  • PESTEL分析

第4章 競合情勢

  • 企業シェア分析
  • 競合のポジショニング・マトリックス
  • 戦略展望マトリックス

第5章 市場推計・予測:コンポーネント別、2021年~2032年

  • 主要動向
  • ハードウェア
    • VRヘッドセット
    • ARメガネ
    • ハプティックデバイス
    • 3Dプロジェクター
  • ソフトウェア
    • メタバースプラットフォーム
    • シミュレーション・ソフトウェア
    • デザイン・プロトタイピング・ソフトウェア
    • カスタマー・エクスペリエンス・ソフトウェア
  • サービス
    • コンサルティング・サービス
    • インプリメンテーション・サービス
    • トレーニングとサポートサービス
    • メンテナンスとアップグレード

第6章 市場推計・予測:用途別、2021年~2032年

  • 主要動向
  • バーチャルショールームとディーラー
  • トレーニングと教育
  • デザインとプロトタイピング
  • 顧客体験とエンゲージメント
  • マーケティングと広告
  • その他

第7章 市場推計・予測:技術別、2021年~2032年

  • 主要動向
  • バーチャルリアリティ(VR)
  • 拡張現実(AR)
  • 複合現実(MR)
  • ブロックチェーンとNFT

第8章 市場推計・予測:地域別、2021年~2032年

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ニュージーランド
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • UAE
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

第9章 企業プロファイル

  • Accenture
  • Autodesk Inc.
  • BMW Group
  • Dassault Systemes
  • Epic Games, Inc.
  • Ford Motor Company
  • General Motors(GM)
  • HTC Corporation
  • Lucid
  • Mercedes-Benz AG
  • Microsoft
  • Nissan Motor Co. Ltd.
  • Nvidia Corporation
  • Oculus(Meta Platforms, Inc.)
  • Porsche AG
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Toyota Motor Corporation
  • Unity Technologies
  • Volkswagen Group
  • Wipro
目次
Product Code: 10079

Global Metaverse for Automotive Market will grow at over 30% CAGR from 2024 to 2032, driven by rapid advancements in augmented reality (AR) and the development of specialized hardware. The automotive industry increasingly embraces the metaverse, leveraging it for design, virtual prototyping, customer engagement, and training.

For instance, in March 2024, Nissan Motor Co. introduced the Heritage Cars and Safe Drive Studio, an innovative metaverse platform blending the enduring charm of classic automobiles with engaging safety education.

In addition, a recent article by Forbes mentioned that companies like BMW and Ford are investing heavily in AR and VR technologies to enhance their design and prototyping processes.

The integration of AR technologies is revolutionizing how automotive companies visualize and interact with their products, offering immersive experiences that enhance both operational efficiency and customer satisfaction. As the industry continues to innovate, the metaverse is set to play a pivotal role in shaping the future of automotive development and sales.

The overall Metaverse for Automotive Industry is classified based on the component, technology, application, and region.

The hardware segment will see significant growth between 2024 and 2032. Specialized hardware, including VR headsets, AR glasses, and haptic devices, is crucial for enabling immersive experiences within the metaverse. Automotive companies are increasingly investing in advanced hardware solutions to facilitate virtual design processes, enhance customer experiences in virtual showrooms, and improve training simulations. As these technologies become more sophisticated and accessible, the demand for high-performance hardware in the automotive sector will rise, fueling overall market growth.

The AR segment is poised for notable growth in the metaverse for the automotive market. AR technology is transforming how automotive companies design, prototype, and market their vehicles. By overlaying digital information onto the physical world, AR enables designers to visualize changes in real time, streamlining the design process. For customers, AR provides an interactive and engaging experience, allowing them to explore and customize vehicles virtually. As AR technology continues to evolve, its applications within the automotive metaverse are expanding, driving demand for AR solutions that enhance both the development and consumer interaction aspects of the automotive industry.

Europe metaverse for the automotive market will exhibit a robust CAGR from 2024 to 2032. European automotive companies are at the forefront of adopting metaverse technologies, driven by a strong focus on innovation, sustainability, and customer experience. The region's advanced technological infrastructure and regulatory support for digital transformation are fostering the growth of metaverse applications in the automotive sector. With a growing emphasis on immersive experiences and digital twins in vehicle design and marketing, Europe is emerging as a key player in the global metaverse for the automotive market. This combination of innovation, infrastructure, and regulatory backing is set to drive significant market expansion across the region.

Table of Contents

Chapter 1 Scope and Methodology

  • 1.1 Market scope and definition
  • 1.2 Base estimates and calculations
  • 1.3 Forecast parameters
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360º synopsis, 2024 - 2032
  • 2.2 Business trends
    • 2.2.1 Total Addressable Market (TAM), 2024-2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Vendor matrix
  • 3.3 Technology and innovation landscape
  • 3.4 Patent analysis
  • 3.5 Key news and initiatives
  • 3.6 Regulatory landscape
  • 3.7 Impact forces
    • 3.7.1 Growth drivers
      • 3.7.1.1 Growing improvements in VR and AR technologies enable more immersive and interactive experiences
      • 3.7.1.2 Rising consumers preferences toward more personalized and engaging experiences
      • 3.7.1.3 Advancements in technology such as mixed reality in automobile sectors
      • 3.7.1.4 Increasing focus toward software and cloud services in automotive applications
      • 3.7.1.5 Rising digitalization in the automotive industry
    • 3.7.2 Industry pitfalls and challenges
      • 3.7.2.1 High development costs
      • 3.7.2.2 Increased connectivity and data exchange in the metaverse pose significant cybersecurity risks
  • 3.8 Growth potential analysis
  • 3.9 Porter's analysis
    • 3.9.1 Supplier power
    • 3.9.2 Buyer power
    • 3.9.3 Threat of new entrants
    • 3.9.4 Threat of substitutes
    • 3.9.5 Industry rivalry
  • 3.10 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Company market share analysis
  • 4.2 Competitive positioning matrix
  • 4.3 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates and Forecast, By Component, 2021 - 2032 (USD million and Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Hardware
    • 5.2.1 VR headsets
    • 5.2.2 AR glasses
    • 5.2.3 Haptic devices
    • 5.2.4 3D projectors
  • 5.3 Software
    • 5.3.1 Metaverse platforms
    • 5.3.2 Simulation software
    • 5.3.3 Design and prototyping software
    • 5.3.4 Customer experience software
  • 5.4 Services
    • 5.4.1 Consulting services
    • 5.4.2 Implementation services
    • 5.4.3 Training and support services
    • 5.4.4 Maintenance and upgrades

Chapter 6 Market Estimates and Forecast, By Application, 2021 - 2032 (USD million and Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Virtual showrooms and dealerships
  • 6.3 Training and education
  • 6.4 Design and prototyping
  • 6.5 Customer experience and engagement
  • 6.6 Marketing and advertising
  • 6.7 Others

Chapter 7 Market Estimates and Forecast, By Technology, 2021 - 2032 (USD million and Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Virtual Reality (VR)
  • 7.3 Augmented Reality (AR)
  • 7.4 Mixed Reality (MR)
  • 7.5 Blockchain and NFTs

Chapter 8 Market Estimates and Forecast, By Region, 2021 - 2032 (USD million and Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 North America
    • 8.2.1 U.S.
    • 8.2.2 Canada
  • 8.3 Europe
    • 8.3.1 UK
    • 8.3.2 Germany
    • 8.3.3 France
    • 8.3.4 Italy
    • 8.3.5 Spain
    • 8.3.6 Rest of Europe
  • 8.4 Asia Pacific
    • 8.4.1 China
    • 8.4.2 India
    • 8.4.3 Japan
    • 8.4.4 South Korea
    • 8.4.5 ANZ
    • 8.4.6 Rest of Asia Pacific
  • 8.5 Latin America
    • 8.5.1 Brazil
    • 8.5.2 Mexico
    • 8.5.3 Rest of Latin America
  • 8.6 MEA
    • 8.6.1 UAE
    • 8.6.2 Saudi Arabia
    • 8.6.3 South Africa
    • 8.6.4 Rest of MEA

Chapter 9 Company Profiles

  • 9.1 Accenture
  • 9.2 Autodesk Inc.
  • 9.3 BMW Group
  • 9.4 Dassault Systemes
  • 9.5 Epic Games, Inc.
  • 9.6 Ford Motor Company
  • 9.7 General Motors (GM)
  • 9.8 HTC Corporation
  • 9.9 Lucid
  • 9.10 Mercedes-Benz AG
  • 9.11 Microsoft
  • 9.12 Nissan Motor Co. Ltd.
  • 9.13 Nvidia Corporation
  • 9.14 Oculus (Meta Platforms, Inc.)
  • 9.15 Porsche AG
  • 9.16 Sony Interactive Entertainment Inc.
  • 9.17 Toyota Motor Corporation
  • 9.18 Unity Technologies
  • 9.19 Volkswagen Group
  • 9.20 Wipro