市場調査レポート
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1517487

自動車におけるメタバースの世界市場規模調査:製品別、技術別、用途別、地域別予測、2022年~2032年

Global Metaverse in Automotive Market Size study, by Product, by Technology, by Application and Regional Forecasts 2022-2032


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英文 200 Pages
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2~3営業日
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自動車におけるメタバースの世界市場規模調査:製品別、技術別、用途別、地域別予測、2022年~2032年
出版日: 2024年07月17日
発行: Bizwit Research & Consulting LLP
ページ情報: 英文 200 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

自動車におけるメタバースの世界市場は、2023年に約28億6,000万米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に29.9%の堅調なCAGRを経験すると予測されています。

自動車におけるメタバースは、自動車のエコシステムにおける仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などの没入型技術の革新的な融合を意味します。この融合により、ユーザーはデジタル環境と仮想表現を通じて、自動車、サービス、様々な自動車活動に関与し、カスタマイズし、体験することが容易になります。

自動車におけるメタバースの世界市場は、マーケティングイニシアティブにメタバースを活用することに重点が置かれるようになったこと、没入型バーチャルショールームを通じた現代的な自動車ショッピング体験に対する需要が急増していること、製品開発と製造における直感的なメタバースデザインに対する要求が高まっていることなどが、その原動力となっています。さらに、メタバースは自動車のメンテナンスと修理に有望な機会を提供し、自動車インフォテインメント・システムへの統合が市場拡大をさらに促進すると予想されます。しかし、サイバーセキュリティやプライバシーに関する懸念に加え、プレミアムコンポーネントの設置やメンテナンスに関連する高コストといった課題が、市場の進展を妨げる可能性があります。

自動車におけるメタバースの世界市場調査において考慮した主要地域は、アジア太平洋地域、北米、欧州、ラテンアメリカ、その他世界のその他の地域です。2023年、アジア太平洋地域は、技術革新と自動車技術の進歩の拠点としての役割によって、大きな市場シェアを占めています。同地域の乗用車販売台数の増加と自動車セクターにおけるデジタル化の進展は、ARベースの先進ディスプレイの採用を後押しし、自動車市場におけるメタバース需要を高めると予想されます。さらに、アジア太平洋地域の市場は、予測期間2024年から2032年にかけて最も速い速度で発展すると予測されています。

目次

第1章 自動車におけるメタバースの世界市場エグゼクティブサマリー

  • 自動車におけるメタバースの世界市場規模・予測(2022年~2032年)
  • 地域別概要
  • セグメント別概要
  • 主要動向
  • 景気後退の影響
  • アナリストの結論・提言

第2章 世界の自動車におけるメタバース市場の定義と調査前提条件

  • 調査目的
  • 市場の定義
  • 調査前提条件
    • 包含と除外
    • 制限事項
    • 供給サイドの分析
      • 入手可能性
      • インフラ
      • 規制環境
      • 市場競争
      • 経済性(消費者の視点)
    • 需要サイド分析
      • 規制の枠組み
      • 技術の進歩
      • 環境への配慮
      • 消費者の意識と受容
  • 調査手法
  • 調査対象年
  • 通貨換算レート

第3章 世界の自動車におけるメタバース市場力学

  • 市場促進要因
    • マーケティングキャンペーンにおけるメタバース活用への注目の高まり
    • 最新の自動車ショッピング体験に対する需要の高まり
    • 製品開発における直感的なメタバースデザインへの需要の高まり
  • 市場の課題
    • プレミアム・コンポーネントの導入と維持にかかる高コスト
    • サイバーセキュリティとプライバシーに関する懸念
  • 市場機会
    • 自動車のメンテナンスと修理におけるメタバースの統合
    • 自動車インフォテインメント・システムへのメタバースの組み込み

第4章 世界の自動車におけるメタバース市場産業分析

  • ポーターのファイブフォースモデル
    • 供給企業の交渉力
    • 買い手の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係
    • ポーターのファイブフォースモデルへの未来的アプローチ
    • ポーターのファイブフォースの影響分析
  • PESTEL分析
    • 政治
    • 経済
    • 社会
    • 技術
    • 環境
    • 法律
  • 主な投資機会
  • 主要成功戦略
  • 破壊的動向
  • 業界専門家の視点
  • アナリストの結論・提言

第5章 自動車におけるメタバースの世界市場規模と予測:製品別、2022年~2032年

  • セグメントダッシュボード
  • 自動車におけるメタバースの世界市場:収益動向分析、2022年・2032年
    • ハードウェア
    • ソフトウェア

第6章 自動車におけるメタバースの世界市場規模と予測:技術別、2022年~2032年

  • セグメントダッシュボード
  • 自動車におけるメタバースの世界市場:収益動向分析、2022年・2032年
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 複合現実

第7章 自動車におけるメタバースの世界市場規模と予測:用途別、2022年~2032年

  • セグメントダッシュボード
  • 自動車におけるメタバースの世界市場:収益動向分析、2022年・2032年
    • シミュレーション、テスト、設計
    • 広告
    • オンライン自動車購入

第8章 自動車におけるメタバースの世界市場規模と予測:地域別、2022年~2032年

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • スペイン
    • イタリア
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第9章 競合情報

  • 主要企業のSWOT分析
  • 主要市場戦略
  • 企業プロファイル
    • Unity Technologies
      • 主要情報
      • 概要
      • 財務(データの入手可能性によります)
      • 製品概要
      • 市場戦略
    • holoride GmbH
    • Eccentric
    • NVIDIA Corporation
    • Stradvision
    • Microsoft Corporation
    • metadome.ai(Formerly Adloid)
    • WayRay AG
    • Varjo Technologies
    • Roblox Corporation

第10章 調査プロセス

  • 調査プロセス
    • データマイニング
    • 分析
    • 市場推定
    • 検証
    • 出版
  • 調査属性
目次

Global Metaverse in Automotive Market was valued at approximately USD 2.86 billion in 2023 and is projected to experience a robust CAGR of 29.9% during the forecast period from 2024 to 2032. The metaverse in the automotive sector represents an innovative convergence of immersive technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR) within the automobile ecosystem. This fusion facilitates users to engage with, customize, and experience vehicles, services, and various automotive activities through digital environments and virtual representations.

Global Metaverse in Automotive Market is driven by rising emphasis on utilizing the metaverse for marketing initiatives, the burgeoning demand for modern vehicle shopping experiences via immersive virtual showrooms, and the increasing requirement for intuitive metaverse designs in product development and manufacturing. Additionally, the metaverse offers promising opportunities in car maintenance and repairs, and its integration into automotive infotainment systems is expected to further propel market expansion. However, challenges such as the high costs associated with installing and maintaining premium components, alongside cybersecurity and privacy concerns, may hinder market progress.

The key regions considered for the Global Metaverse in Automotive Market study includes Asia Pacific, North America, Europe, Latin America, and Rest of the World. In 2023, Asia-Pacific holds a significant market share, driven by its role as a hub of technological innovation and advancements in car technology. The region's increasing passenger car sales and the growing digitization within the automotive sector are expected to boost the adoption of AR-based advanced displays, thereby enhancing the demand for the metaverse in the automotive market. Furthermore, the market in Asia Pacific is anticipated to develop at the fastest rate over the forecast period 2024-2032.

Key market players included in this report:

  • Unity Technologies
  • holoride GmbH
  • Eccentric
  • NVIDIA Corporation
  • Stradvision
  • Microsoft Corporation
  • metadome.ai (formerly Adloid)
  • WayRay AG
  • Varjo Technologies
  • Roblox Corporation

The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:

By Product:

  • Hardware
  • Software

By Technology:

  • Virtual Reality
  • Augmented Reality
  • Mixed Reality

By Application:

  • Simulation, Testing, and Designing
  • Advertising
  • Online Car Purchasing

By Region:

  • North America
  • U.S.
  • Canada
  • Europe
  • UK
  • Germany
  • France
  • Spain
  • Italy
  • ROE
  • Asia Pacific
  • China
  • India
  • Japan
  • Australia
  • South Korea
  • RoAPAC
  • Latin America
  • Brazil
  • Mexico
  • Middle East & Africa
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • RoMEA

Years considered for the study are as follows:

  • Historical year - 2022
  • Base year - 2023
  • Forecast period - 2024 to 2032

Key Takeaways:

  • Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
  • Annualized revenues and regional level analysis for each market segment.
  • Detailed analysis of geographical landscape with Country level analysis of major regions.
  • Competitive landscape with information on major players in the market.
  • Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
  • Analysis of competitive structure of the market.
  • Demand side and supply side analysis of the market

Table of Contents

Chapter 1. Global Metaverse in Automotive Market Executive Summary

  • 1.1. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecast (2022-2032)
  • 1.2. Regional Summary
  • 1.3. Segmental Summary
    • 1.3.1. By Product
    • 1.3.2. By Technology
    • 1.3.3. By Application
  • 1.4. Key Trends
  • 1.5. Recession Impact
  • 1.6. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 2. Global Metaverse in Automotive Market Definition and Research Assumptions

  • 2.1. Research Objective
  • 2.2. Market Definition
  • 2.3. Research Assumptions
    • 2.3.1. Inclusion & Exclusion
    • 2.3.2. Limitations
    • 2.3.3. Supply Side Analysis
      • 2.3.3.1. Availability
      • 2.3.3.2. Infrastructure
      • 2.3.3.3. Regulatory Environment
      • 2.3.3.4. Market Competition
      • 2.3.3.5. Economic Viability (Consumer's Perspective)
    • 2.3.4. Demand Side Analysis
      • 2.3.4.1. Regulatory frameworks
      • 2.3.4.2. Technological Advancements
      • 2.3.4.3. Environmental Considerations
      • 2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
  • 2.4. Estimation Methodology
  • 2.5. Years Considered for the Study
  • 2.6. Currency Conversion Rates

Chapter 3. Global Metaverse in Automotive Market Dynamics

  • 3.1. Market Drivers
    • 3.1.1. Rising Focus on Leveraging the Metaverse for Marketing Campaigns
    • 3.1.2. Increasing Demand for Modern Vehicle Shopping Experiences
    • 3.1.3. Growth in Demand for Intuitive Metaverse Design for Product Development
  • 3.2. Market Challenges
    • 3.2.1. High Costs of Installing and Maintaining Premium Components
    • 3.2.2. Cybersecurity and Privacy Concerns
  • 3.3. Market Opportunities
    • 3.3.1. Integration of Metaverse in Car Maintenance and Repairs
    • 3.3.2. Incorporation of Metaverse in Automotive Infotainment Systems

Chapter 4. Global Metaverse in Automotive Market Industry Analysis

  • 4.1. Porter's 5 Force Model
    • 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
    • 4.1.2. Bargaining Power of Buyers
    • 4.1.3. Threat of New Entrants
    • 4.1.4. Threat of Substitutes
    • 4.1.5. Competitive Rivalry
    • 4.1.6. Futuristic Approach to Porter's 5 Force Model
    • 4.1.7. Porter's 5 Force Impact Analysis
  • 4.2. PESTEL Analysis
    • 4.2.1. Political
    • 4.2.2. Economical
    • 4.2.3. Social
    • 4.2.4. Technological
    • 4.2.5. Environmental
    • 4.2.6. Legal
  • 4.3. Top investment opportunity
  • 4.4. Top winning strategies
  • 4.5. Disruptive Trends
  • 4.6. Industry Expert Perspective
  • 4.7. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecasts by Product 2022-2032

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Global Metaverse in Automotive Market: Product Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 5.2.1. Hardware
    • 5.2.2. Software

Chapter 6. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecasts by Technology 2022-2032

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Global Metaverse in Automotive Market: Technology Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 6.2.1. Virtual Reality
    • 6.2.2. Augmented Reality
    • 6.2.3. Mixed Reality

Chapter 7. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecasts by Application 2022-2032

  • 7.1. Segment Dashboard
  • 7.2. Global Metaverse in Automotive Market: Application Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 7.2.1. Simulation, Testing, and Designing
    • 7.2.2. Advertising
    • 7.2.3. Online Car Purchasing

Chapter 8. Global Metaverse in Automotive Market Size & Forecasts by Region 2022-2032

  • 8.1. North America Metaverse in Automotive Market
    • 8.1.1. U.S. Metaverse in Automotive Market
      • 8.1.1.1. Product breakdown size & forecasts, 2022-2032
      • 8.1.1.2. Technology breakdown size & forecasts, 2022-2032
      • 8.1.1.3. Application breakdown size & forecasts, 2022-2032
    • 8.1.2. Canada Metaverse in Automotive Market
  • 8.2. Europe Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.1. U.K. Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.2. Germany Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.3. France Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.4. Spain Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.5. Italy Metaverse in Automotive Market
    • 8.2.6. Rest of Europe Metaverse in Automotive Market
  • 8.3. Asia-Pacific Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.1. China Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.2. India Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.3. Japan Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.4. Australia Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.5. South Korea Metaverse in Automotive Market
    • 8.3.6. Rest of Asia Pacific Metaverse in Automotive Market
  • 8.4. Latin America Metaverse in Automotive Market
    • 8.4.1. Brazil Metaverse in Automotive Market
    • 8.4.2. Mexico Metaverse in Automotive Market
    • 8.4.3. Rest of Latin America Metaverse in Automotive Market
  • 8.5. Middle East & Africa Metaverse in Automotive Market
    • 8.5.1. Saudi Arabia Metaverse in Automotive Market
    • 8.5.2. South Africa Metaverse in Automotive Market
    • 8.5.3. Rest of Middle East & Africa Metaverse in Automotive Market

Chapter 9. Competitive Intelligence

  • 9.1. Key Company SWOT Analysis
  • 9.2. Top Market Strategies
  • 9.3. Company Profiles
    • 9.3.1. Unity Technologies
      • 9.3.1.1. Key Information
      • 9.3.1.2. Overview
      • 9.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
      • 9.3.1.4. Product Summary
      • 9.3.1.5. Market Strategies
    • 9.3.2. holoride GmbH
    • 9.3.3. Eccentric
    • 9.3.4. NVIDIA Corporation
    • 9.3.5. Stradvision
    • 9.3.6. Microsoft Corporation
    • 9.3.7. metadome.ai (Formerly Adloid)
    • 9.3.8. WayRay AG
    • 9.3.9. Varjo Technologies
    • 9.3.10. Roblox Corporation

Chapter 10. Research Process

  • 10.1. Research Process
    • 10.1.1. Data Mining
    • 10.1.2. Analysis
    • 10.1.3. Market Estimation
    • 10.1.4. Validation
    • 10.1.5. Publishing
  • 10.2. Research Attributes