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市場調査レポート
商品コード
1528905

コネクテッドリビングルーム市場:タイプ別、技術別、用途別、予測、2024年~2032年

Connected Living Room Market - By Type (Smart TVs, Gaming Consoles, Computer and Laptop, Smart Speakers, Smartphones and Tablets), By Technology, By Application, (Video Streaming, Audio Streaming, Gaming, Security) & Forecast, 2024 - 2032


出版日
ページ情報
英文 202 Pages
納期
2~3営業日
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コネクテッドリビングルーム市場:タイプ別、技術別、用途別、予測、2024年~2032年
出版日: 2024年05月06日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 202 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

世界のコネクテッドリビングルーム市場は、利便性と接続性の重視の高まりとともに、スマートTVとスピーカーの台頭により、2024年から2032年にかけて8%のCAGRを記録します。

スマートTVはストリーミングサービスやスマートホームデバイスとのシームレスな統合を提供し、先進的なスピーカーはオーディオ体験を向上させる。エンターテインメントと家庭の機能を統合的に制御したいという消費者の欲求が普及を促進し、市場の拡大を促進します。この動向は、現代の家庭における利便性と強化されたエンターテインメント・オプションに対する嗜好の進化を反映し、より相互接続され技術的に統合された居住空間へのシフトを強調しています。

例えば、サムスンは2023年8月、マルチ音声アシスタント、スリムフィットカム経由のビデオ通話、ソーラーリモコン、カームオンボーディングとIoTライトセンサーを備えた内蔵IoTハブを特徴とするクリスタルビジョン4K UHDテレビを発表し、コネクテッドリビング体験を強化しました。この開発は、スマート技術をホームエンターテインメントに統合し、ユーザーの利便性と接続性を高めることに重点が置かれるようになっていることを示唆しています。また、スマートTV分野での競争と技術革新の高まりを反映しており、コネクテッド・リビング・ソリューションの世界の普及を促進する可能性があります。

コネクテッドリビングルーム産業は、タイプ、技術、用途、地域によって分類されます。

Bluetooth分野は2032年まで顕著な成長を遂げます。Bluetooth技術は、スマートフォン、タブレット、スピーカー、スマートテレビ間のシームレスな接続を容易にし、全体的なユーザー体験を向上させる。低消費電力で使いやすいため、効率的で統合されたホームエンタテインメント・ソリューションを求める消費者にとって魅力的な選択肢となっています。ワイヤレスで相互接続された機器への需要が高まる中、Bluetoothはコネクテッドリビングルーム市場の形成に重要な役割を果たし続けています。

スマートTV分野は、統合エンターテインメント・システムに対する消費者需要の増加に後押しされ、2024年から2032年にかけて大幅な伸びを示すと思われます。スマートTVは、ストリーミング・サービス、インターネット・ブラウジング、スマート・ホーム・コントロールへのシームレスなアクセスを提供し、コネクテッドリビングルームの中心的ハブとなります。音声認識や他のスマートデバイスとの互換性などの高度な機能は、ユーザー体験を向上させる。家庭が利便性と接続性を優先する中、スマートTVは引き続き市場を席巻しており、現代のホームエンターテインメントにおける重要な役割を浮き彫りにしています。

北米のコネクテッドリビングルーム業界シェアは、スマートホーム技術に対する高い消費者需要と堅牢なインターネット・インフラによって刺激され、2024年から2032年にかけてまずまずのCAGRを示すと思われます。この地域の先進的な技術環境と高い可処分所得水準は、スマート・デバイスの普及を支えています。さらに、大手ハイテク企業の存在感が強く、IoT製品の技術革新が続いていることも、市場の成長を後押ししています。コネクテッドリビングルーム市場における北米の優位性は、世界のスマートホーム・エコシステムの中心的貢献者としての極めて重要な役割を強調しています。

目次

第1章 調査手法と調査範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 業界洞察

  • エコシステム分析
  • ベンダー・マトリックス
  • 利益率分析
  • テクノロジーとイノベーションの展望
  • 特許分析
  • 主要ニュースと取り組み
  • 規制状況
  • 影響要因
    • 促進要因
      • 統合されたエンターテインメント体験に対する需要の高まり
      • テクノロジーとIoTエコシステムの進歩
      • ゲーム機やストリーミングデバイスの人気の高まり
      • スマートスピーカーと音声操作アシスタントの台頭
      • ホームセキュリティとプライバシーに対する懸念
    • 業界の潜在的リスク&課題
      • 異なるデバイスやプラットフォーム間の互換性の問題
      • コネクテッド・デバイスに関連するプライバシーとセキュリティの脆弱性
  • 成長可能性分析
  • ポーター分析
  • PESTEL分析

第4章 競合情勢

  • イントロダクション
  • 企業シェア分析
  • 競合のポジショニング・マトリックス
  • 戦略展望マトリックス

第5章 市場推計・予測:タイプ別、2021年~2032年

  • 主要動向
  • スマートテレビ
  • ゲーム機
  • パソコンとノートパソコン
  • スマートスピーカー
  • スマートフォンおよびタブレット
  • その他

第6章 市場推計・予測:技術別、2021年~2032年

  • 主要動向
  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • その他

第7章 市場推計・予測:用途別、2021年~2032年

  • 主要動向
  • ビデオストリーミング
  • オーディオストリーミング
  • ゲーム
  • セキュリティ

第8章 市場推計・予測:地域別、2021年~2032年

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ニュージーランド
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • UAE
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • その他中東・アフリカ

第9章 企業プロファイル

  • Amazon.com, Inc.
  • Apple Inc.
  • Bose Corporation
  • Google LLC
  • LG Electronics
  • Microsoft Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Philips
  • Roku, Inc.
  • Samsung Electronics
  • Sonos Inc.
  • Sony Corporation
  • Vizio Inc.
  • Xiaomi Corporation
目次
Product Code: 9356

Global Connected Living Room Market will record an 8% CAGR from 2024 to 2032 due to the ascent of smart TVs and speakers, alongside increasing emphasis on convenience and connectivity. Smart TVs offer seamless integration with streaming services and smart home devices, while advanced speakers enhance audio experiences. Consumers' desire for integrated control over entertainment and home functions drives adoption, fostering market expansion. This trend underscores a shift towards more interconnected and technologically integrated living spaces, reflecting the evolving preferences for convenience and enhanced entertainment options in modern households.

For instance, in August 2023, Samsung introduced the Crystal Vision 4K UHD TV, featuring Multi Voice Assistant, Video Calling via SlimFit Cam, a Solar Remote, and a built-in IoT Hub with Calm Onboarding and IoT Light Sensors, enhancing the connected living experience. This development suggests a growing emphasis on integrating smart technologies into home entertainment, enhancing user convenience and connectivity. It also reflects increasing competition and innovation in the smart TV segment, potentially driving broader adoption of connected living solutions worldwide.

The connected living room industry is classified based on type, technology, application, and region.

The Bluetooth segment will experience marked growth through 2032, attributed to its widespread adoption and compatibility with various smart devices. Bluetooth technology facilitates seamless connectivity between smartphones, tablets, speakers, and smart TVs, enhancing the overall user experience. Its low energy consumption and ease of use make it an attractive choice for consumers seeking efficient and integrated home entertainment solutions. As the demand for wireless and interconnected devices grows, Bluetooth continues to play a key role in shaping the connected living room market.

The smart TVs segment will witness a substantial uptick between 2024 and 2032, propelled by increasing consumer demand for integrated entertainment systems. Smart TVs offer seamless access to streaming services, internet browsing, and smart home controls, making them a central hub for connected living rooms. Their advanced features, such as voice recognition and compatibility with other smart devices, enhance the user experience. As households prioritize convenience and connectivity, smart TVs continue to dominate the market, highlighting their crucial role in modern home entertainment.

North America connected living room industry share will demonstrate a decent CAGR during 2024 and 2032, spurred by high consumer demand for smart home technologies and robust internet infrastructure. The region's advanced technological landscape and high disposable income levels support the widespread adoption of smart devices. Additionally, the strong presence of leading tech companies and continuous innovation in IoT products fuel market growth. North America's dominance in the connected living room market underscores its pivotal role as a central contributor to the global smart home ecosystem.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definition
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast calculation
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360º synopsis, 2021 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Vendor matrix
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Technology & innovation landscape
  • 3.5 Patent analysis
  • 3.6 Key news and initiatives
  • 3.7 Regulatory landscape
  • 3.8 Impact forces
    • 3.8.1 Growth drivers
      • 3.8.1.1 Increasing demand for integrated entertainment experiences
      • 3.8.1.2 Advancements in technology and IoT ecosystems
      • 3.8.1.3 Growing popularity of gaming consoles and streaming devices
      • 3.8.1.4 Rise of smart speakers and voice-controlled assistants
      • 3.8.1.5 Concerns about home security and privacy
    • 3.8.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.8.2.1 Compatibility issues among different devices and platforms
      • 3.8.2.2 Privacy and security vulnerabilities associated with connected devices
  • 3.9 Growth potential analysis
  • 3.10 Porter's analysis
    • 3.10.1 Supplier power
    • 3.10.2 Buyer power
    • 3.10.3 Threat of new entrants
    • 3.10.4 Threat of substitutes
    • 3.10.5 Industry rivalry
  • 3.11 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Type, 2021 - 2032 (USD Billion)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Smart TVs
  • 5.3 Gaming consoles
  • 5.4 Computer and laptop
  • 5.5 Smart speakers
  • 5.6 Smartphones and tablets
  • 5.7 Others

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Technology, 2021 - 2032 (USD Billion)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Wi-Fi
  • 6.3 Bluetooth
  • 6.4 Others

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Application, 2021 - 2032 (USD Billion)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Video streaming
  • 7.3 Audio streaming
  • 7.4 Gaming
  • 7.5 Security

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021 - 2032 (USD Billion)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 North America
    • 8.2.1 U.S.
    • 8.2.2 Canada
  • 8.3 Europe
    • 8.3.1 UK
    • 8.3.2 Germany
    • 8.3.3 France
    • 8.3.4 Italy
    • 8.3.5 Spain
    • 8.3.6 Rest of Europe
  • 8.4 Asia Pacific
    • 8.4.1 China
    • 8.4.2 India
    • 8.4.3 Japan
    • 8.4.4 South Korea
    • 8.4.5 ANZ
    • 8.4.6 Rest of Asia Pacific
  • 8.5 Latin America
    • 8.5.1 Brazil
    • 8.5.2 Mexico
    • 8.5.3 Rest of Latin America
  • 8.6 MEA
    • 8.6.1 UAE
    • 8.6.2 South Africa
    • 8.6.3 Saudi Arabia
    • 8.6.4 Rest of MEA

Chapter 9 Company Profiles

  • 9.1 Amazon.com, Inc.
  • 9.2 Apple Inc.
  • 9.3 Bose Corporation
  • 9.4 Google LLC
  • 9.5 LG Electronics
  • 9.6 Microsoft Corporation
  • 9.7 NVIDIA Corporation
  • 9.8 Panasonic Corporation
  • 9.9 Philips
  • 9.10 Roku, Inc.
  • 9.11 Samsung Electronics
  • 9.12 Sonos Inc.
  • 9.13 Sony Corporation
  • 9.14 Vizio Inc.
  • 9.15 Xiaomi Corporation