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市場調査レポート
商品コード
1846004

光学前臨床イメージングの世界市場:技術別、用途別、エンドユーザー別、地域範囲別、予測

Global Optical Preclinical Imaging Market By Technology, By Application, By End-User (Pharmaceutical and Biotechnology Companies, Academic and Research Institutions, Contract Research Organizations ), By Geographic Scope and Forecast


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英文 202 Pages
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2~3営業日
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光学前臨床イメージングの世界市場:技術別、用途別、エンドユーザー別、地域範囲別、予測
出版日: 2025年08月19日
発行: Verified Market Research
ページ情報: 英文 202 Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要

光学前臨床イメージングの市場規模と予測

光学前臨床イメージング市場規模は、2024年に795億2,000万米ドルと評価され、2031年には2,437億6,000万米ドルに達すると予測され、2024年から2031年までのCAGRは15.03%で成長します。

光前臨床イメージングとは、ヒト臨床試験前に動物モデルで生物学的プロセスを観察し理解するために使用される非侵襲的イメージング技術の集合体です。蛍光、生物発光、光音響イメージングなど様々な技術を駆使し、組織や細胞のプロセスに関する正確な情報を提供します。

これらのイメージング技術は、医薬品開発、がん研究、疾患モデリングにおいて、疾患の進行を追跡し、治療反応を評価し、複雑な生物学的システムを理解するために一般的に使用されています。これにより研究者は、新しい治療法の創造と最適化に役立つ重要なデータを収集することができます。

光学前臨床イメージングの将来は楽観的で、技術開発により解像度、感度、マルチモダリティ機能が向上すると予測されています。人工知能との統合、個別化医療や再生治療での利用拡大などの新たな動向は、この分野のさらなる成長と技術革新を促進すると見られています。

光学前臨床イメージングの世界市場力学

世界の光前臨床イメージング市場を形成している主な市場力学は以下の通り:

主な市場促進要因

技術の進歩:バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)の革新は、シミュレーションゲームのリアリズムとインタラクティブ性を向上させる。これらの技術はシミュレーションゲームをより没入感のある魅力的なものにし、需要を高め、開発者の可能性を広げます。

リアルさに対する消費者の関心:現実の状況を正確にシミュレートしたゲームへの需要が高まっています。プレイヤーは、複雑な設定や複雑なシステムを持つシミュレーションゲームにますます惹かれるようになっており、これがより高度でリアルなシミュレーションの制作を後押ししています。

モバイルゲームの成長:モバイルゲームプラットフォームの普及に伴い、シミュレーションゲームはより多くの人々に親しまれるようになりました。スマートフォンやタブレット端末の台頭により、開発者はモバイル機器向けのシミュレーションゲームを増やし、カジュアルゲーマーを引きつけ、市場開拓の幅を広げています。

教育・訓練ツールへの需要の高まり:シミュレーションゲームは、ヘルスケア、軍事、ビジネスなどの教育やトレーニングの場で急速に利用されるようになっています。この動向は、実践的な練習や学習体験を提供するシミュレーションの有用性が原動力となっており、この分野への投資や調査が活発化しています。

主な課題

開発コストの高さ:高品質のシミュレーションゲーム、特にリッチなビジュアルや複雑なシステムを作るには、多額の資金が必要となります。複雑な設定やリアルな物理演算を実現するための費用は、小規模なクリエイターにとっては法外であり、イノベーションを起こす能力を制限してしまいます。

技術的制約:技術の進歩にもかかわらず、ハードウェアとソフトウェアの限界は、シミュレーションゲームのリアリズムと深みを制限し続けています。処理能力、ストレージ、互換性の問題はすべて、ゲームの機能や見た目に影響を与えます。

市場の飽和:シミュレーションゲーム市場は、さまざまなタイトルやジャンルでますます混雑しています。この飽和状態のため、新しいゲームやニッチなゲームは目立ちにくく、注目を集めにくいです。

リアルさとアクセシビリティのバランスリアリズムとアクセシビリティの適切なバランスを保つことは、絶え間ない闘いです。リアルさを追求しすぎたシミュレーションは、カジュアルなプレイヤーには難しすぎたり、とっつきにくかったりする一方、シンプルすぎるゲームは、本格的なシミュレーションファンの期待に応えられない可能性があります。

主な動向

先端技術の統合:仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)の利用は、シミュレーションゲームをより没入的で参加型のものに変えつつあります。これらの技術はリアルさとゲームプレイを向上させ、高度で興味深い環境を好む人々を惹きつけています。

モバイルプラットフォームへの拡大:シミュレーションゲームは、スマートフォンやタブレット端末などのモバイル機器向けに制作されることが増えています。この動向は、モバイル機器の利用が増加し、外出先でのゲーム体験に対するニーズが高まっていることが背景にあり、シミュレーションゲームをより多くの人々が利用しやすくなっています。

ユーザー生成コンテンツの台頭:シミュレーションゲームにおけるユーザー生成コンテンツへの関心が高まっており、ユーザーが独自の変化、状況、デザインを開発し、共有できるようになっています。このようなアプローチにより、より参加型のコミュニティが形成され、シミュレーションゲームの寿命とリプレイ性が向上します。

リアルさと複雑さの重視:開発者は、複雑で本格的な体験を好むプレイヤーに対応するため、より詳細でリアルなシミュレーションの作成に注力しています。これには、複雑な物理演算、複雑な管理システム、実物そっくりの風景などが含まれ、シミュレーションゲームの奥行きと難易度を高めています。

目次

第1章 イントロダクション

  • 市場の定義
  • 市場セグメンテーション
  • 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 主な調査結果
  • 市場概要
  • 市場ハイライト

第3章 市場概要

  • 市場規模と成長の可能性
  • 市場動向
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • ポーターのファイブフォース分析

第4章 光学前臨床イメージング市場:技術別

  • 蛍光イメージング
  • 生物発光イメージング
  • セレンコフ発光イメージング
  • 光音響イメージング

第5章 光学的前臨床イメージング市場、用途別

  • 腫瘍学
  • 神経学
  • 心臓病学
  • 免疫学/炎症
  • 感染症

第6章 光学前臨床イメージング市場:エンドユーザー別

  • 製薬・バイオテクノロジー企業
  • 学術・研究機関
  • 開発業務受託機関(CRO)

第7章 地域別分析

  • 北米
  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • 欧州
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • イタリア
  • アジア太平洋
  • 中国
  • 日本
  • インド
  • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • チリ
  • 中東・アフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦

第8章 市場力学

  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • COVID-19の市場への影響

第9章 競合情勢

  • 主要企業
  • 市場シェア分析

第10章 企業プロファイル

  • Bruker Corporation
  • Shimadzu Corporation
  • PerkinElmer Inc.
  • Caliper Life Sciences
  • Li-Cor Biosciences Inc.
  • Miltenyi Biotec
  • F. Hoffmann-La Roche Ltd
  • Illumina Inc.
  • Agilent Technologies Inc.
  • Thermo Fisher Scientific Inc.

第11章 市場の展望と機会

  • 新興技術
  • 今後の市場動向
  • 投資機会

第12章 付録

  • 略語リスト
  • 出典と参考文献