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表紙:ビデオ仮想化の世界市場規模:地域別、範囲および予測

ビデオ仮想化の世界市場規模:地域別、範囲および予測

Global Video Virtualization Market Size By Application (Personalized Advertising, Anti-Piracy), By Competitive Landscape, By Geographic Scope And Forecast

発行日
ページ情報
英文 202 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
1620243
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ビデオ仮想化市場の規模と予測

ビデオ仮想化の市場規模は、ここ数年大幅な成長率で緩やかなペースで成長しており、市場推計・予測期間、すなわち2021年から2028年にかけて市場は大きく成長すると予測されています。

広告、運輸、交通安全などの業界におけるビデオ仮想化の需要の増加が、ビデオ仮想化の世界市場の成長を牽引しています。さらに、ビデオ監視の需要増加、パーソナライズされたビデオ広告への支出増加、著作権侵害防止ソフトウェアへの需要増加などが市場成長を後押しします。ビデオ仮想化の世界市場レポートは、市場の全体的な評価を提供します。主要セグメント、動向、市場促進要因、競合情勢、市場で重要な役割を果たしている要因などを包括的に分析しています。

世界のビデオ仮想化市場の定義

ビデオ仮想化とは、実際のプロジェクトやイベントの仮想版や変形をビデオの形で作成するプロセスを指します。このタイプのオーディオ・ビデオ媒体は、希望する視聴者へのアイデアやメッセージの伝達やコミュニケーションに最適です。また、リソースの迅速な展開も可能になります。ビデオの仮想化によって、ビデオ・コンテンツは初めてiframeレベルで検索、スプライス、操作できるようになります。これにより、静的なビデオ・ファイルは、可鍛性に富んだ形に変化します。デジタル・ビデオ・ファイルは、単一の静的なデータ・ブロックです。

それらは、MPEGやAVIファイルフォーマットである「コンテナ」に包まれています。その結果、ビデオ仮想化を使用して、静的なビデオファイルをインタラクティブなフォーマットに変換することができます。ビデオは、仮想化によってインデックス化され、分析され、他のビデオとスプライスすることができます。最終的には、検索も可能になります。動画の仮想化は、セキュリティや防衛、ブロックチェーン、海賊版対策などの分野で、まったく新しい能力の世界を切り開く。アマゾン、マイクロソフト、IBMは、クラウドにおける動画サービス(技術)と人工知能の仮想化に数十億米ドルを費やしています。

インターネット・トラフィックの約80%が動画であることを考えると、インターネット上で最も重要な戦いであることは間違いないです。リニアス・テクノロジーズは、特許を取得したビデオ仮想化エンジン(VVE)を開発しました。このソフトウェアにより、ユーザーは無限のビデオソースからリアルタイムでデータを検索し、組み合わせることができます。ユーザーはこのようなデータを、今すぐ視聴できる単一のビデオストリームに組み立てることができます。

ビデオ仮想化の世界市場概要

広告、運輸、交通安全などの業界におけるビデオ仮想化需要の増加が、ビデオ仮想化の世界市場の成長を牽引しています。さらに、ビデオ監視の需要増加、パーソナライズされたビデオ広告への支出増加、著作権侵害防止ソフトウェアへの需要増加などが市場成長を後押しします。なぜならば、ワークロードの量を減らすことができるからです。また、リソースの迅速な展開が可能になります。導入コストがかからないです。リソースの効率的な利用が可能です。運用コストが削減され、省電力化にも貢献します。

ビデオ仮想化は、建設、広告、運輸、交通、交通安全など、さまざまな業界で応用できます。ビデオの仮想化は、インデックスを作成し、スプライスし、分析し、ビデオの内部を追加データで補強することができます。ビデオ仮想化はまた、コンテンツ・プロバイダがパーソナライズされたコンテンツ体験をユーザーに提供できるようにすることで、組織に商機を開くこともできます。放送局やストリーミング・サービスは初めて、超細粒度の素材消費習慣を追跡・評価できるようになります。彼らは、個々の消費者をフレーム・レベルまで分析し、加入者に個別化されたコンテンツ体験を提供することで、プレミアム料金を請求することができます。

加入者のデモグラフィック・データとフレーム・レベルの消費データを組み合わせることで、加入者はこれを利用して、特定の人物にハイパー・ターゲット・プロモーションをプッシュすることができます。動的な広告挿入は、ビデオ仮想化によって次のレベルに引き上げられます。広告主は、特定の視聴習慣によって決定される視聴者プロファイルに基づいて、広告のターゲットを絞ることができるツールを提供することができます。例えば、化粧品会社が新しい口紅を宣伝したいとします。しかし、導入コストが高い、世界市場を制限するスケーラビリティの問題など、いくつかの抑制要因があります。さらに、ビデオ監視、海賊版ソフトウェア対策、技術開発、バーチャル広告などが市場にチャンスをもたらすかもしれないです。

目次

第1章 世界のビデオ仮想化市場のイントロダクション

  • 市場概要
  • 調査範囲
  • 前提条件

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 VERIFIED MARKET RESEARCHの調査手法

  • データマイニング
  • 検証
  • 一次資料
  • データソース一覧

第4章 ビデオ仮想化の世界市場展望

  • 概要
  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • 機会
  • ポーターのファイブフォースモデル
  • バリューチェーン分析

第5章 ビデオ仮想化の世界市場:用途別

  • 概要
  • パーソナライズ広告
  • 海賊版対策
  • セキュリティと防衛
  • その他

第6章 ビデオ仮想化の世界市場:地域別

  • 概要
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • その他アジア太平洋地域
  • 世界のその他の地域
    • ラテンアメリカ
    • 中東・アフリカ

第7章 世界のビデオ仮想化市場の競合情勢

  • 概要
  • 各社の市場ランキング
  • 主な発展戦略

第8章 企業プロファイル

  • Linlus Technologies
  • VMware
  • RED HAT
  • Microsoft Corporation

第9章 付録

  • 関連調査
ビデオ仮想化の世界市場規模:地域別、範囲および予測
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発行
Verified Market Research
ページ情報
英文 202 Pages
納期
2~3営業日