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市場調査レポート
商品コード
1970886

エンターテインメント家具市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品タイプ別、流通チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年

Entertainment Furniture Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type, By Distribution Channel, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 185 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
エンターテインメント家具市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品タイプ別、流通チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年
出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のエンターテインメント家具市場は、2025年の247億8,000万米ドルから2031年までに361億2,000万米ドルへと拡大し、CAGR 6.48%を記録すると予測されています。

この分野は、メディアコンソールやテレビスタンドから専用のゲーム環境、エンターテインメントセンターに至るまで、家電製品を整理・支えるために設計された住宅用家具で構成されています。この成長の主な要因としては、高精細ホームエンターテインメントシステムの普及拡大と急成長中のゲーム業界が挙げられます。いずれも頑丈で機能的な家具ソリューションを必要としています。さらに、急速な都市化と居住空間の縮小により、高い実用性を保ちつつ美的価値を維持する多機能デザインの需要が高まっており、これは一時的なスタイルの嗜好ではなく、ライフスタイルパターンの構造的な変化を示しています。

市場概要
予測期間 2027-2031
市場規模:2025年 247億8,000万米ドル
市場規模:2031年 361億2,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 6.48%
最も成長が速いセグメント エンターテインメントセンター
最大の市場 北米

市場の上昇傾向にもかかわらず、業界はサプライチェーンの安定性と原材料費に関連する重大な課題に直面しています。木材、金属、ガラスのコスト変動は生産コストに予測不能な影響を与え、製造メーカーの利益率を圧迫する可能性があります。この変動の激しい環境は、最近の貿易統計からも明らかです。ベトナム木材・林産物協会によると、2024年上半期の米国向け木製家具の輸出額は34億5,000万米ドルに達し、前年比30%の増加となりました。この統計は堅調な需要と市場の回復力を示す一方で、経済変動の中で大量の資材を管理する際に製造業者が直面する物流上の複雑さも浮き彫りにしています。

市場促進要因

消費者向け電子機器産業の進化、特に大型ディスプレイ画面の動向は、現代のエンターテインメント家具デザインの主要な決定要因です。消費者が65インチを超える大型テレビをますます採用するにつれ、安定性を保証するために、より広いベースと優れた重量支持を提供するメディアコンソールへの需要が相応に生じています。このためメーカー各社は、先進技術の物理的要件に対応するため、統合型通気システムやケーブル管理システムを備えた縦長ユニットの開発を進めています。この変化はTCLエレクトロニクス社の動向からも裏付けられており、2024年10月発表の「2024年第3四半期世界の出荷データ」報告書では、同社テレビ出荷台数の24.3%が65インチ以上を占めており、大幅なハードウェア更新に対応可能な家具への需要の高さが示されています。

並行して、世界のゲーミング市場の爆発的拡大により、かつてはニッチ市場であった分野が主要な収益源へと変貌し、専門的な人間工学に基づいたデスクやシートの需要が高まっています。標準的なオフィス家具とは異なり、ゲーミング向けデザインは没入感ある美学と持続的な快適性に重点を置いています。ユーザーは自身の環境をパフォーマンスツールとして捉えるためです。この分野の強みはTech in Asiaが2024年10月に報じたように、ゲーミングチェアメーカーSecretlabが2024年2月期決算で9%の収益増加を達成した事実からも明らかです。さらに、住宅投資全体の拡大もこの動向を後押ししています。2024年2月に発表された「2024年米国Houzz &Home調査」によれば、2023年に住宅改修を行った所有者の51%が2万5,000米ドル以上を投資しており、家具市場を牽引する大きな資金投入が明らかになりました。

市場の課題

木材、ガラス、金属などの主要原材料の価格不安定性は、世界のエンターテインメント家具産業の成長にとって重大な障壁となっています。原材料コストの予測不可能な変動により、メーカーは一貫した価格設定モデルを維持することが困難であり、頻繁に利益率の低下や、価格に敏感な購入者へのコスト転嫁を余儀なくされています。この財務上の不確実性は、生産スケジュールを中断させ、ゲームユニットやメディアコンソールの流通を遅延させるサプライチェーンの不整合によってさらに悪化しています。このような混乱は、消費者の信頼を損なうだけでなく、メーカーが多機能ホームソリューションへの高まる需要を満たすために事業を効果的に拡大することを妨げています。

こうしたサプライチェーンの制約による悪影響は、資材入手状況に関する最近のデータによって裏付けられています。米国西部木材製品協会によれば、2024年1月から9月までの米国における木材生産量は前年同期比4%減少しました。この重要な製造投入資材の減少はボトルネックを形成し、生産能力を制限するとともにコスト予測不可能性を深刻化させています。その結果、業界は構造的な減速を経験し、持続的な家庭用娯楽家具への消費者需要を十分に活用するよりも、安定した原材料供給の確保に資源を集中せざるを得ない状況に追い込まれています。

市場動向

環境意識が消費者の購買決定における重要な要素となる中、持続可能な木材や再生木材の調達への転換が生産優先順位を根本的に変えつつあります。製造業者は、カーボンフットプリントの最小化と環境意識の高い顧客の獲得を目的に、森林認証木材やアップサイクル素材へ移行し、原生林材の使用を段階的に廃止しています。この転換には、竹や再生オーク材などの素材のトレーサビリティと透明性を保証するため、サプライチェーン全体の調整が不可欠です。インター・イケア・グループが2025年2月に発表した「IKEAサステナビリティレポート2024年度」によれば、同社製品に使用される木材の97%が再生材またはFSC認証材であり、業界が循環型資材利用と気候影響低減に向けた運用転換を進めていることを示しています。

同時に、拡張性やモジュール性を備えたエンターテインメントユニットへの需要増加は、家具デザインを動的な生活空間に合わせた高度にカスタマイズ可能な体験へと変容させています。固定式のキャビネットとは異なり、これらのシステムではレイアウトの変更、セクションの追加、寸法の調整が可能であり、ハイブリッドワークとメディア機能の共存や変化する空間要件に対応できます。この適応性は、引っ越しや改装時に家具を完全に買い替えることなく最大限の機能性を求める都市部の消費者にとって特に魅力的です。この動向は、2025年6月に発表されたラズボーイ社の『2025年4月26日決算年度年次報告書』にも反映されており、連結売上高が6,220万米ドル(3%)増加したと報告されています。この成長は主に、カスタムモジュラー家具の専門部門であるジョイバード部門の業績に支えられたものです。

よくあるご質問

  • 世界のエンターテインメント家具市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • エンターテインメント家具市場の最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • エンターテインメント家具市場で最大の市場はどこですか?
  • エンターテインメント家具市場の成長の主な要因は何ですか?
  • エンターテインメント家具市場が直面している課題は何ですか?
  • エンターテインメント家具市場の環境意識に関する動向は何ですか?
  • エンターテインメント家具市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のエンターテインメント家具市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • 製品タイプ別(テレビスタンド、エンターテインメントセンター、メディアコンソール、その他)
    • 流通チャネル別(オンライン、オフライン)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米のエンターテインメント家具市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のエンターテインメント家具市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のエンターテインメント家具市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのエンターテインメント家具市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のエンターテインメント家具市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併と買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のエンターテインメント家具市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Inter IKEA Systems B.V.
  • Ashley Furniture Industries, LLC
  • La-Z-Boy Incorporated
  • Williams-Sonoma, Inc.
  • Sauder Woodworking Co.
  • Bush Industries, Inc.
  • Reliance Retail Limited
  • Bassett Furniture Industries, Incorporated
  • SEI Furniture
  • Riverside Furniture Corporation

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項