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市場調査レポート
商品コード
1983076

スクリーンキャプチャソフトウェアの世界市場レポート 2026年

Screen Capture Software Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
スクリーンキャプチャソフトウェアの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

スクリーンキャプチャソフトウェアの市場規模は、近年急速に拡大しています。2025年の108億4,000万米ドルから、2026年には123億米ドルへと、CAGR13.5%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、リモートワークツールの普及拡大、eラーニングやデジタル研修の拡大、ソフトウェアのテストおよびデバッグニーズの拡大、コンテンツ作成の人気上昇、手頃な価格のスクリーンキャプチャソリューションの普及などが挙げられます。

スクリーンキャプチャソフトウェアの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には189億6,000万米ドルに達し、CAGRは11.4%となる見込みです。予測期間における成長は、AIを活用した動画編集への需要の高まり、クラウドコラボレーションプラットフォームの導入拡大、オンライン教育やウェビナーの拡大、カスタマーサポートにおけるスクリーンキャプチャの利用増加、マルチメディアコンテンツ作成への注目の高まりに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、動画ベースのトレーニングコンテンツへの需要増加、リモートコラボレーションにおける画面録画の導入拡大、ソフトウェアのデモやチュートリアルでの利用拡大、クラウドベースの画面キャプチャツールの普及、編集・共有プラットフォームとの連携強化などが挙げられます。

スクリーンキャプチャソフトウェア市場の成長は、オンライン学習への需要増加によって牽引されると予想されます。インターネット上のデジタルプラットフォームを通じて行われる教育活動であるオンライン学習は、継続的なスキル開発への重視の高まり、デジタルプラットフォームが提供する世界のアクセシビリティ、およびオンライン教育の費用対効果により、注目を集めています。スクリーンキャプチャソフトウェアは、コンピュータ画面のキャプチャと共有を通じて、インタラクティブなデモンストレーション、チュートリアル、およびコンテンツ作成を可能にすることで、オンライン学習において重要な役割を果たしています。例えば、米国を拠点とするオンライン学習プラットフォーム「Coursera」は、2023年12月に1,700万人の新規学習者がコースに登録し、前年比16%の成長を記録しました。これは、オンライン学習に対する需要の高まりを如実に示しています。その結果、オンライン学習およびeラーニングへの需要の急増が、スクリーンキャプチャソフトウェア市場の拡大を後押ししています。

スクリーンキャプチャソフトウェア市場の主要企業は、様々な業界のニーズに応えるため、Android向けの新スクリーンレコーダーアプリなどの革新的なソリューションの開発に注力しています。このAndroid向け新スクリーンレコーダーアプリは、キャプチャと共有をより簡単にするための強化された機能を提供します。例えば、2024年8月、インドを拠点とするITソリューション企業であるSystweak Softwareは、Androidユーザー向けに「Screen Recorder, Videos &Reels」アプリを発表しました。このアプリにより、ユーザーはデバイス上のあらゆる操作を録画・キャプチャできるようになり、特定領域の録画、録画中の描画機能、即時共有オプションなどの機能が提供されます。今回のリリース目的は、標準搭載の画面録画ツールに見られる制限に対処し、既存の画面録画アプリケーションに共通する課題を克服することで、ユーザー体験と利便性を向上させることにあります。

よくあるご質問

  • スクリーンキャプチャソフトウェアの市場規模はどのように予測されていますか?
  • スクリーンキャプチャソフトウェア市場の成長要因は何ですか?
  • スクリーンキャプチャソフトウェア市場の主要企業はどこですか?
  • スクリーンキャプチャソフトウェア市場の主な動向は何ですか?
  • オンライン学習の需要がスクリーンキャプチャソフトウェア市場に与える影響は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のスクリーンキャプチャソフトウェア市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • 動画ベースのトレーニングコンテンツに対する需要の高まり
    • リモートコラボレーションにおける画面録画の導入拡大
    • ソフトウェアのデモンストレーションやチュートリアルでの利用拡大
    • クラウドベースの画面キャプチャツールの拡大
    • 編集・共有プラットフォームとの連携強化

第5章 最終用途産業の市場分析

  • コンテンツクリエイター
  • 教育機関
  • 企業
  • ソフトウェア開発会社
  • ゲームコミュニティ

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のスクリーンキャプチャソフトウェア市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のスクリーンキャプチャソフトウェア市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のスクリーンキャプチャソフトウェア市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のスクリーンキャプチャソフトウェア市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品別
  • パーソナルコンピュータ(PC)またはマッキントッシュコンピュータ(MAC)、モバイル
  • 展開別
  • オンプレミス、クラウド
  • 価格モデル別
  • 1回払い、サブスクリプション
  • 用途別
  • 個人用、商用、ゲーム、その他のアプリケーション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:パーソナルコンピュータ(PC)またはマッキントッシュコンピュータ(MAC)
  • デスクトップ画面キャプチャソフトウェア、全画面および領域キャプチャソフトウェア、動画画面キャプチャソフトウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:モバイル
  • iOS向けスクリーンキャプチャアプリ、Android向けスクリーンキャプチャアプリ

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のスクリーンキャプチャソフトウェア市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のスクリーンキャプチャソフトウェア市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • スクリーンキャプチャソフトウェア市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • スクリーンキャプチャソフトウェア市場:企業評価マトリクス
  • スクリーンキャプチャソフトウェア市場:企業プロファイル
    • Microsoft Corporation
    • Adobe Inc.
    • GOM & Company
    • Telestream LLC
    • TechSmith Corporation

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Movavi Ltd., Apowersoft Ltd., Screencast-O-Matic LLC, CloudApp LLC, Droplr Inc., Bandicam Company, OBS Studio, FastStone Soft, ZD Soft, Nimbus Web Inc, Monosnap Inc, Icecream Apps, Hyperionics Technology LLC, ScreenRec LLC, PearlMountain Limited

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • スクリーンキャプチャソフトウェア市場2030:新たな機会を提供する国
  • スクリーンキャプチャソフトウェア市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • スクリーンキャプチャソフトウェア市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録