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市場調査レポート
商品コード
1968937

OTTストリーミングの世界市場レポート 2026年

OTT Streaming Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
OTTストリーミングの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要

OTTストリーミング市場の規模は近年急速に拡大しております。2025年の2,210億3,000万米ドルから、2026年には2,648億5,000万米ドルへと、CAGR19.8%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、インターネット普及率の向上、スマートデバイスの増加、ビデオオンデマンド消費の拡大、ブロードバンドインフラの拡充、コネクテッドTVの普及などが要因とされています。

OTTストリーミング市場の規模は今後数年間で急激な成長が見込まれております。2030年には5,511億9,000万米ドルに達し、CAGRは20.1%と予測されております。予測期間における成長要因としては、モバイルストリーミングの拡大、パーソナライズされたコンテンツへの需要、地域別コンテンツライブラリの拡充、ソーシャルメディアプラットフォームとの連携、5Gネットワークの導入などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、パーソナライズされたコンテンツ推薦、マルチスクリーン視聴体験、サブスクリプション疲労の管理、地域コンテンツのローカライズ、インタラクティブなライブストリーミングなどが挙げられます。

高速インターネットの普及拡大は、今後数年間におけるオーバー・ザ・トップ(OTT)ストリーミング市場の拡大を牽引すると予想されます。高速インターネットとは、従来のダイヤルアップ接続と比較して高速なデータ伝送を提供するブロードバンド接続を指し、複数のデバイスで高品質な動画コンテンツをスムーズにストリーミングすることを可能にします。光ファイバーや5Gネットワークを含む固定ブロードバンドおよびモバイルインターネットインフラの整備により、個人がOTTプラットフォームにアクセスしやすくなり、新規加入者を惹きつけ、既存ユーザーのエンゲージメントを高めています。例えば、ルクセンブルクに拠点を置く政府機関ユーロスタットによれば、2024年1月の調査において、2023年にEU域内の16歳から74歳のインターネットユーザーの30%が、過去3ヶ月以内にオンライン講座への参加またはオンライン学習教材の利用を報告しました。これは2022年の28%から2ポイントの上昇を示しています。全体として、オンライン教育への参加率は2023年に2022年と比較して増加しました。その結果、高速インターネットの普及拡大がOTTストリーミング市場の成長を促進しています。

OTTストリーミング市場の主要企業は、収益拡大のため空間オーディオなどの革新的技術に注力しています。空間オーディオとは、ヘッドホンやイヤホンを用いてサラウンド効果を創出する技術であり、実際には2つのスピーカーからのみ音源が再生されているにもかかわらず、聴取者に周囲から音が聞こえるような錯覚を与えます。例えば、2023年2月には、米国を拠点とするOTTストリーミング企業であるNetflixが、主要700タイトルに空間オーディオを導入しました。これにより、テレビ、コンピューター、タブレット、スマートフォンなど様々なデバイスにおいて、ステレオスピーカーやヘッドフォンを通じて没入感のあるサラウンドサウンド体験を向上させました。特別なオーディオ機器を必要としないため、顧客体験の向上につながっています。

よくあるご質問

  • OTTストリーミング市場の規模はどのように予測されていますか?
  • OTTストリーミング市場の成長要因は何ですか?
  • OTTストリーミング市場における主な動向は何ですか?
  • OTTストリーミング市場の主要企業はどこですか?
  • OTTストリーミング市場の成長を牽引する要因は何ですか?
  • 空間オーディオとは何ですか?
  • OTTストリーミング市場における新たな機会を提供する国はどこですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のOTTストリーミング市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • パーソナライズドコンテンツ推薦
    • マルチスクリーン視聴体験
    • サブスクリプション疲労の管理
    • 地域別コンテンツのローカライズ
    • インタラクティブライブストリーミング

第5章 最終用途産業の市場分析

  • メディアとエンターテイメント
  • 教育・研修
  • IT・通信
  • 健康とフィットネス
  • 電子商取引

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のOTTストリーミング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のOTTストリーミング市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のOTTストリーミング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のOTTストリーミング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • デバイスタイプ別
  • スマートフォン、スマートテレビ、ノートパソコン、デスクトップおよびタブレット、ゲーム機、セットトップボックス、その他のデバイス
  • 収益源別
  • 広告付き動画配信サービス(AVOD)、サブスクリプション動画配信サービス(SVOD)、ビデオオンデマンド(TVOD)、その他の収益源
  • ユーザータイプ別
  • 業務用、個人用
  • エンドユーザー別
  • 電子商取引、メディア・エンターテインメント、教育・研修、IT・通信、健康・フィットネス、その他のエンドユーザー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:スマートフォン
  • Androidスマートフォン、iPhone
  • サブセグメンテーション、タイプ別:スマートテレビ
  • Android TV、Roku TV、Fire TV
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ノートパソコン
  • Windowsノートパソコン、MacBook、Chromebook
  • サブセグメンテーション、タイプ別:デスクトップおよびタブレット
  • Windowsデスクトップ、iMac、iPad、Androidタブレット
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ゲーム機
  • プレイステーション、Xbox、ニンテンドー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:セットトップボックス
  • ロク、アップルTV、アマゾンファイアTV
  • サブセグメンテーション、タイプ別:その他のデバイス
  • プロジェクター、ストリーミングスティック

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のOTTストリーミング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のOTTストリーミング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • OTTストリーミング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • OTTストリーミング市場:企業評価マトリクス
  • OTTストリーミング市場:企業プロファイル
    • Amazon.com Inc.
    • Apple Inc.
    • Alphabet Inc.
    • Google LLC
    • Microsoft Corporation

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • AT&T Inc., The Walt Disney Company, Tencent Holdings Limited, Discovery Inc., Netflix Inc., Paramount Global, Disney DTC LLC, Sling TV LLC, ESPN Inc., Rakuten Inc., Telstra Corporation Limited, WarnerMedia LLC, Hulu LLC, Kakao Corporation, Lions Gate Entertainment Corp.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • OTTストリーミング市場2030:新たな機会を提供する国
  • OTTストリーミング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • OTTストリーミング市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録