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市場調査レポート
商品コード
1923387

メカニカルキーボードの世界市場レポート2026

Mechanical Keyboard Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
メカニカルキーボードの世界市場レポート2026
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

機械式キーボードの市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の18億米ドルから2026年には20億4,000万米ドルへと、CAGR13.0%で成長が見込まれております。これまでの成長は、ゲーミング周辺機器の普及拡大、初期の愛好家向けメカニカルキーボードの台頭、PC自作文化の成長、耐久性に優れた長寿命入力デバイスの需要、触覚的・クリック感のあるスイッチ設計の早期採用などが要因と考えられます。

機械式キーボード市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には30億9,000万米ドルに達し、CAGRは11.0%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、eスポーツおよび競技ゲームの発展、人間工学に基づいたカスタマイズ可能な周辺機器への需要増加、ワイヤレス低遅延技術の普及拡大、商業・教育分野におけるタイピング用途の拡大、高級メカニカルキーボードの美観への嗜好の高まりが挙げられます。予測期間の主な動向としては、カスタマイズ可能なメカニカルキーボードへの需要増加、ホットスワップ対応スイッチ技術の普及拡大、コンパクトキーボードレイアウトの人気上昇、ワイヤレスメカニカルキーボードの拡大、高級スイッチ素材と耐久性への嗜好の高まりが挙げられます。

オンラインゲーム活動の急増は、メカニカルキーボード市場拡大の主要な推進力となる見込みです。インターネットを介してビデオゲームをプレイし、多くの場合他のプレイヤーや仮想環境とリアルタイムで交流するオンラインゲームは、着実に人気を高めています。この成長は、社会的交流の機会、アクセスの向上、多様なコンテンツ提供、競技としてのゲームの見通しといった要因によって促進されています。メカニカルキーボードは、触覚フィードバックの提供、誤操作の軽減、ゲームプレイにおける一貫性の確保を通じて、ゲーミングの精度向上に重要な役割を果たします。例えば、DemandSage社の2023年12月の報告によれば、世界のゲーミングコミュニティは32億2,000万人を数え、2024年末までに33億2,000万人へさらに増加すると予測されています。したがって、オンラインゲーミングの急成長は、メカニカルキーボード市場拡大の触媒として機能しています。

メカニカルキーボード市場の主要企業は、高品質で耐久性があり効率的な入力デバイスを提供することでユーザーのゲーム体験を向上させるため、K1やK2といった専用ゲーミングキーボードの開発に注力しています。K1およびK2メカニカルゲーミングキーボードは、ゲーム愛好家のニーズに応えるべく設計され、ゲームプレイ中のパフォーマンスと快適性を高める機能を誇っています。例えば、インドに拠点を置く携帯ガジェットメーカーであるPortronics Digital Pvt. Ltd.は、2024年2月に2つの新型メカニカルゲーミングキーボード「K1」と「K2」を発表しました。これらのキーボードは精度と速度を追求して設計されており、K1モデルは青色タクタイルスイッチを、K2モデルは赤色リニアスイッチを採用し、ユーザーに異なるフィードバックオプションを提供します。さらに、両モデルともアンチゴースト機能、104キーのフルサイズバックライト、20種類以上のダイナミックモードを備えたカスタマイズ可能なRGB照明、そして耐久性に優れたABSボディを採用しております。K1およびK2キーボードの発売は、手頃な価格帯でユーザーにプレミアムなゲーミング体験を提供し、ゲームプレイ全体のパフォーマンスと快適性を向上させることを目的としております。

よくあるご質問

  • 機械式キーボードの市場規模はどのように予測されていますか?
  • 機械式キーボード市場の成長要因は何ですか?
  • 今後の機械式キーボード市場の主な動向は何ですか?
  • オンラインゲームの成長がメカニカルキーボード市場に与える影響は何ですか?
  • メカニカルキーボード市場の主要企業はどこですか?
  • Portronics Digital Pvt. Ltd.が発表した新型メカニカルゲーミングキーボードのモデルは何ですか?
  • K1およびK2メカニカルゲーミングキーボードの特徴は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のメカニカルキーボード市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
    • モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ及びコネクテッドエコシステム
  • 主要動向
    • カスタマイズ可能なメカニカルキーボードの需要増加
    • ホットスワップ対応スイッチ技術の採用拡大
    • コンパクトキーボードレイアウトの人気上昇
    • ワイヤレスメカニカルキーボードの拡大
    • プレミアムなスイッチ素材と耐久性への嗜好の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • ゲーム施設
  • eラーニング機関
  • 家庭用パーソナルコンピュータ
  • インターネットカフェ
  • 商業オフィス

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のメカニカルキーボード市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のメカニカルキーボード市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のメカニカルキーボード市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のメカニカルキーボード市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品タイプ別
  • 触覚スイッチ、クリック式スイッチ、リニアスイッチ
  • 接続性別
  • 有線キーボード、無線キーボード
  • 用途別
  • プロゲーマー、商業施設、住宅
  • エンドユーザー別
  • ゲーミングゾーン、eラーニング機関、家庭用パーソナルコンピュータ、インターネットカフェ、その他のエンドユーザー
  • 触覚スイッチのサブ分類、タイプ別
  • チェリーMXブラウン、チェリーMXクリア、ローマーG、ゼアリオスV2
  • クリック系スイッチのサブ分類、タイプ別
  • チェリーMXブルー、チェリーMXグリーン、レイザーグリーン、チェリーMXホワイト、ゲイトロンブルー
  • リニアスイッチのサブセグメンテーション、タイプ別
  • チェリーMXレッド、チェリーMXブラック、レイザーレッド、ガテロンレッド、サイレントレッド

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のメカニカルキーボード市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のメカニカルキーボード市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • メカニカルキーボード市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • メカニカルキーボード市場:企業評価マトリクス
  • メカニカルキーボード市場:企業プロファイル
    • Logitech International S.A.
    • Razer Inc.
    • Corsair Gaming Inc.
    • SteelSeries
    • HyperX

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Cooler Master Technology Inc., Ducky Channel International Co. Ltd., Varmilo, Leopold Co. Ltd., Keychron, Das Keyboard, Glorious PC Gaming Race, Cherry AG, Filco(Diatec Corporation), Anne Pro(Obinslab), Akko Technology, Redragon, Turtle Beach, EVGA Corporation, Lenovo Legion

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • メカニカルキーボード市場2030:新たな機会を提供する国
  • メカニカルキーボード市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • メカニカルキーボード市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録