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市場調査レポート
商品コード
1923168
デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術の世界市場レポート2026年Gesture Recognition For Desktop And Portable Personal Computers (PCs) Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術の世界市場レポート2026年 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識市場の規模は、近年急激に拡大しております。2025年の124億9,000万米ドルから、2026年には155億5,000万米ドルへと、CAGR24.5%で成長が見込まれております。これまでの成長は、非接触技術の普及、PCおよびノートパソコンの採用拡大、ゲーム産業の成長、アクセシビリティツールへの需要、カメラおよびセンサー技術の進歩に起因すると考えられます。
デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識市場の規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には369億米ドルに達し、CAGRは24.1%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、AR/VRシステムとの統合、スマートホームデバイスの拡大、企業・産業用途での採用、AI駆動型ジェスチャー認識、ソフトウェアとハードウェアの相互運用性の強化が挙げられます。予測期間の主な動向には、非接触型ヒューマンコンピュータインタラクション、ジェスチャーベースのゲームインターフェース、アクセシビリティ強化コンピューティング、仮想コラボレーションツール、高精度ジェスチャー認識が含まれます。
非接触インターフェースへの需要増加は、デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識市場の拡大を牽引すると予想されます。非接触インターフェースとは、ユーザーが物理的な接触なしに、主にジェスチャー、音声コマンド、顔認識、視線追跡を通じてデバイスと対話できるシステムを指します。これらのインターフェースの普及拡大は、人工知能(AI)とセンサー技術の進歩、衛生面への懸念の高まり、より直感的で便利なユーザー体験への要望によって推進されています。AI強化型ジェスチャー認識と改良されたセンサーにより、手の動きを精密に追跡できるようになり、様々なデバイスにおいて非接触制御の信頼性とアクセシビリティが向上しています。PC向けジェスチャー認識は、モーションセンシングとAI認識によるハンズフリー操作を可能にし、利便性、アクセシビリティ、衛生面を改善することでユーザー体験を高めます。例えば、2024年11月に英国下院図書館が報告したところによりますと、ロンドン警視庁は2024年1月から8月にかけてライブ顔認識(LFR)技術を117回使用しました。これは2020年から2023年までの32回と比較して大幅な増加です。この結果、非接触インターフェースへの需要が、デスクトップおよびポータブルPC向けジェスチャー認識市場の成長を継続的に牽引しております。
デスクトップおよびポータブルPC向けジェスチャー認識市場の企業は、画面の柔軟性、携帯性、および総合的なユーザー体験を向上させるため、ロールアップ式ディスプレイ技術などの革新的技術の開発に注力しています。ロールアップ式ディスプレイ技術は、柔軟な有機EL(OLED)または類似の素材を使用し、高解像度と耐久性を維持しながら、拡張、収縮、折り畳みが可能な画面を実現します。例えば、2025年1月にはレノボ・グループ・リミテッドが「Lenovo ThinkBook Plus Gen 6」ロール式AIパーソナルコンピュータ(PC)を発表しました。このデバイスは生産性とマルチタスク能力の向上を目的として設計されており、コンパクトな14インチ画面から、キー操作やカメラへのジェスチャー操作で簡単に縦方向に拡張し、16.7インチディスプレイへと変化するロール式ディスプレイを特徴としています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のデスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律知能
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ、および接続されたエコシステム
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 主要動向
- 非接触型ヒューマンコンピュータインタラクション
- ジェスチャーベースのゲームインターフェース
- アクセシビリティ強化コンピューティング
- バーチャルコラボレーションツール
- 精密ジェスチャー認識
第5章 最終用途産業の市場分析
- 住宅用
- 商業用
- 産業
- ゲームセンター
- 教育機関
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のデスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のデスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場規模、比較、成長率分析
- 世界のデスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のデスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- 二次元(2D)ジェスチャー認識、三次元(3D)ジェスチャー認識
- 技術別
- タッチベースのジェスチャー認識、タッチレスジェスチャー認識
- 用途別
- デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)、ラップトップまたはノートブック、ゲームシステム、タブレットまたはコンバーチブルパーソナルコンピュータ(PC)、仮想現実(VR)デバイス、スマートホームシステム、その他のアプリケーション
- エンドユーザー別
- 住宅用、商業用、産業用
- 二次元(2D)ジェスチャー認識のサブセグメンテーション、タイプ別
- タッチベースのジェスチャー認識、静電容量式ジェスチャー認識、抵抗膜式ジェスチャー認識、光学式ジェスチャー認識、赤外線ジェスチャー認識
- 三次元(3D)ジェスチャー認識のサブセグメンテーション、タイプ別
- ビジョンベースの3Dジェスチャー認識、センサーベースの3Dジェスチャー認識、超音波ジェスチャー認識、磁場ベースのジェスチャー認識、マルチセンサー融合ジェスチャー認識
第10章 地域別・国別分析
- 世界のデスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のデスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場:企業評価マトリクス
- デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場:企業プロファイル
- Apple Inc.
- Google LLC
- Microsoft Corporation
- Intel Corporation
- Qualcomm Technologies Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- pmdtechnologies ag, Infineon Technologies AG, Synaptics Incorporated, OmniVision Technologies Inc., Ultraleap, Cognitec Systems GmbH, GestureTek, Sony Depthsensing Solutions, ManoMotion, Elliptic Laboratories AS, LM3LABS Corporation, Pointgrab Ltd., eSight Technologies Ltd., Blumind Inc., Motion Gestures Inc.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場2030:新たな機会を提供する国
- デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識技術市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


