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市場調査レポート
商品コード
1843989
3Dテレプレゼンスの世界市場レポート 2025年3D Telepresence Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 3Dテレプレゼンスの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
3Dテレプレゼンスの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の28億8,000万米ドルから2025年には33億8,000万米ドルへ、CAGR17.3%で成長します。実績期間の成長は、インターネット普及率の上昇、企業導入、リモートワーク・ソリューション需要の高まり、グローバル化、エンターテインメント、ゲーム産業などに起因しています。
3Dテレプレゼンス市場規模は今後数年で急成長が見込まれます。2029年にはCAGR17.8%で65億2,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、ALと機械学習の進歩、ハイブリッドワークソリューションの需要増加、5G技術の導入、ヘルスケアアプリケーション、IoTデバイスとの統合に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、拡張現実(AR)の統合、クラウドサービスとの統合、セキュリティ機能の強化、設計やエンジニアリングにおけるリモートコラボレーション、技術の進歩などが挙げられます。
3Dテレプレゼンスは、3次元(3D)仮想空間内で遠隔地にいる個人や環境とリアルタイムに関わることを容易にする高度な通信技術を示します。その目的は、臨場感と没入感を確立することであり、対面でのインタラクションに固有の奥行きと空間認識を再現することです。
主な製品カテゴリーには、ソフトウェアとハードウェアがあります。ソフトウェアは、コンピュータの動作を制御し、ユーザーのコマンドに基づいて特定のタスクを可能にする命令セットとして機能し、多様な技術を包含します。これには、3Dディスプレイ技術、3Dカメラ技術、センサーやトラッキング技術などが含まれます。これらの技術は、教育、広告、会議、カスタマーサービス、ヘルスケア、エンターテインメント、小売など、さまざまな分野で応用されています。エンドユーザーは中小企業から大企業まで多岐にわたる。
2025年春の米国関税の急上昇とそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしています。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運営コストを押し上げています。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格圧力に直面しています。同時に、特殊なソフトウェアに対する関税と主要国際市場の報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国製テクノロジーに対する海外からの需要が減退しています。これに対応するため、このセクターは国内チップ生産への投資を強化し、サプライヤー・ネットワークを拡大し、AIを活用した自動化によって回復力を高め、コスト管理を効率化しています。
3Dテレプレゼンス市場調査レポートは、3Dテレプレゼンス業界の世界市場規模、地域シェア、3Dテレプレゼンス市場シェアを持つ競合企業、詳細な3Dテレプレゼンス市場セグメント、市場動向とビジネスチャンスなど、3Dテレプレゼンス市場統計を提供するThe Business Research Companyの最新レポートシリーズの一つです。この3Dテレプレゼンス市場調査レポートは、業界の現在と将来のシナリオを詳細に分析し、必要なあらゆるものを完全な視点でお届けします。
今後5年間の成長率17.8%という予測は、この市場の前回予測から0.9%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。これは、日本や韓国の特殊なカメラやセンサーに依存する没入型コミュニケーション・システムのコストを引き上げ、企業の採用を鈍らせることにより、米国に直接影響を及ぼす可能性が高いです。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。
リモートワーク手法の採用急増が予想され、当面の調査手法市場拡大の原動力となると思われます。リモートワークの手法には、従来のオフィス環境以外で効果的に仕事を行うために、組織と個人の両方が実施する戦略、手法、ガイドラインが含まれます。リモートワークの実践において、3Dテレプレゼンスは重要な役割を果たし、没入感のあるコラボレーション体験、バーチャルなワークプレイス、リモートワーカーへのアクセシビリティの向上、従来のビデオ会議の限界の克服を促進します。2022年7月現在、米国を拠点とするビデオ会議デバイスのプロバイダーであるOwl Labsが実施した調査によると、2021年と比較して、リモートワークを選択する米国の労働者の数が24%増加していることが明らかになりました。さらに、ハイブリッドワークへの関心も16%上昇し、62%の労働者がリモートワークで生産性が向上したと報告しています。その結果、リモートワークの採用拡大が3Dテレプレゼンス市場拡大の原動力となっています。
3Dテレプレゼンス市場の有力プレーヤーは、コミュニケーションにおける革新的な技術進歩、特に臨場感あふれる3Dビデオコミュニケーションソリューションの領域に力を注いでおり、リアルで没入感のあるコミュニケーション体験の需要を高めることを目指しています。臨場感あふれる3Dビデオ通信ソリューションとは、現実の3次元体験を忠実にシミュレートしながらビデオ通信を行うことができる技術を指します。例えば、米国を拠点とする映画のような3Dビデオ会議ソリューションのプロバイダーであるRec Room Inc.は、2022年10月、独自のソーシャル3Dコミュニケーション・エンジンであるRealityOSを発表しました。この画期的なテクノロジーは、現実世界の交流を忠実に反映したバーチャル環境での交流を促進し、共有ワークスペース、永続的な会議室、会議中のビデオ、音声、チャット、セキュアなクラウド・ブラウザ、各種アプリやカレンダーとのシームレスな統合などの機能を備えています。本物そっくりの3Dビデオコミュニケーションソリューションが提供する機能は、特にリモートワークやバーチャルミーティングにおいて、コミュニケーションとコラボレーションに革命をもたらす可能性を秘めています。
2023年8月、インドのプロップテック・プラットフォームであるSquare Yards Consulting Private Limitedは、PropVRを非公開の金額で買収しました。この戦略的な動きは、顧客、エージェント、不動産デベロッパーを含む顧客のためにデジタル不動産の旅に革命を起こすというSquare Yardsの使命を強化することが期待されます。さらに、各物件のデジタルレプリカを生成することで、物理的な建築環境をデジタル化し、カタログ化するというSquare Yardsの野心的な目標とも一致します。インドを拠点とする3Dテレプレゼンス技術のイノベーターであるPropVRは、このビジョンをサポートする理想的な資産として特定されました。
3Dテレプレゼンス市場に参入している主な企業は、Microsoft Corporation、Huawei Technologies Co.Ltd.、ソニー株式会社、Siemens AG、Raytheon Technologies Corporation、パナソニック株式会社、Cisco Systems Inc.、Qualcomm Incorporated、日本電信電話株式会社、ZTE Corporation、Logitech International S.A.、Polycom Inc.、Unity Technologies、Barco NV、Dimension Data、OBS Solutions、Avaya Inc.、ON24 Inc.、Videxio、Eon Reality Inc.、Vuzix Corporation、Interaxon Inc.、ObEN Inc.、Voxon Photonics、TelePresence Techです。
2024年の3Dテレプレゼンス市場で最大の地域は北米です。アジア太平洋は、予測期間中に最も急成長する地域と予想されています。3Dテレプレゼンス市場レポート対象地域は、アジア太平洋,西欧,東欧,北米,南米,中東,アフリカです。
3Dテレプレゼンス市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
3Dテレプレゼンス市場には、仮想会議やカンファレンス、アバターのカスタマイズ、空間オーディオ、リアルタイムコミュニケーション、セキュリティやプライバシー機能などのサービスを提供する事業体が得る収益が含まれます。市場価値には、サービスプロバイダが販売する、またはサービス提供に含まれる関連商品の価値も含まれます。エンティティ間で取引される、または最終消費者に販売される商品およびサービスのみが含まれます。3Dテレプレゼンス市場は、ハードウェアデバイス、テレプレゼンスロボット、バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット、ジェスチャー認識システムとの統合の売上で構成されます。この市場の価値は、「ファクトリーゲート」の価値、すなわち、商品の製造者または作成者が、他の事業体(川下の製造者、卸売業者、流通業者、小売業者を含む)または直接最終顧客に販売した商品の価値です。この市場における商品の価値には、商品の作り手によって販売される関連サービスも含まれます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界の3Dテレプレゼンス:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界の3Dテレプレゼンス市場:成長率分析
- 世界の3Dテレプレゼンス市場の実績:規模と成長、2019年~2024年
- 世界の3Dテレプレゼンス市場の予測:規模と成長、2024年~2029年、2034年
- 世界の3Dテレプレゼンス:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界の3Dテレプレゼンス市場:製品別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- ソフトウェア
- ハードウェア
- 世界の3Dテレプレゼンス市場:技術別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 3Dディスプレイ技術
- 3Dカメラ技術
- センサーと追跡技術
- 世界の3Dテレプレゼンス市場:用途別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 教育
- 広告
- 会議
- 顧客サービス
- ヘルスケア
- エンターテインメント
- 小売り
- その他の用途
- 世界の3Dテレプレゼンス市場:エンドユーザー別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 中小企業
- 大企業
- 世界の3Dテレプレゼンス市場:サブセグメンテーション ソフトウェア(種類別)、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 3Dレンダリングソフトウェア
- コラボレーションプラットフォーム
- 仮想環境ソフトウェア
- 世界の3Dテレプレゼンス市場:サブセグメンテーション ハードウェア(タイプ別)、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 3Dカメラ
- ディスプレイシステム
- オーディオ機器
- 処理ユニット
第7章 地域別・国別分析
- 世界の3Dテレプレゼンス市場:地域別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 世界の3Dテレプレゼンス市場:国別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- 3Dテレプレゼンス市場:競合情勢
- 3Dテレプレゼンス市場:企業プロファイル
- Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Huawei Technologies Co. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Sony Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Siemens AG Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Raytheon Technologies Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Panasonic Corporation
- Cisco Systems Inc.
- Qualcomm Incorporated
- NTT Ltd.
- ZTE Corporation
- Logitech International S.A.
- Polycom Inc.
- Unity Technologies
- Barco NV
- Dimension Data
- OBS Solutions
- Avaya Inc.
- ON24 Inc.
- Videxio
- Eon Reality Inc.
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 3Dテレプレゼンス市場2029年:新たな機会を提供する国
- 3Dテレプレゼンス市場2029年:新たな機会を提供するセグメント
- 3Dテレプレゼンス市場2029年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


