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市場調査レポート
商品コード
1849489

ワークステーションソフトウェアの世界市場レポート 2025年

Workstation Software Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ワークステーションソフトウェアの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要

ワークステーションソフトウェアの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の145億8,000万米ドルから2025年には167億1,000万米ドルへと、CAGR14.6%で拡大します。過去における成長は、技術の進歩、新興産業、特殊なツールに対する需要の増加、創造・科学的セグメントの成長、職場の力学の進化に起因しています。

ワークステーションソフトウェア市場規模は今後数年で急成長が見込まれます。2029年にはCAGR13.8%で279億9,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、継続的な技術革新、リモートワークやハイブリッドワークモデルの拡大、AIと機械学習の統合に対する需要の高まり、サイバーセキュリティとデータプライバシーへの注目の高まり、拡張現実とVRアプリケーションの成長に起因すると考えられます。予測期間における主要動向としては、サブスクリプションベースライセンスモデル、クラウドベースコラボレーションツール、IoTデバイスとの統合、ユーザーエクスペリエンスとインターフェースデザインの重視、オープンソースソリューションの採用拡大などが挙げられます。

今後5年間の成長率13.8%という予測は、この市場の前回予測から0.4%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。エンジニアリングワークステーションやデザインワークステーションで使用するために輸入される高性能GPUやCPUに対する関税が、ワークステーションソフトウェア導入の総コストを押し上げる可能性があります。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと考えられます。

デジタルコンテンツ開発の増加は、今後のワークステーションソフトウェア市場の成長を牽引すると予想されます。デジタルコンテンツには、電子的にアクセス、共有、消費できるデジタル形態のメディア、情報、クリエイティブな材料が含まれます。このようなデジタルコンテンツ開発の増加は、インターネットへのアクセシビリティの向上、技術の進歩、デジタル消費への消費者の嗜好の変化などに起因しています。その結果、企業やクリエイターはオンラインプラットフォームを活用し、より幅広いリーチとエンゲージメントを獲得しています。ワークステーションソフトウェアは、動画編集、グラフィックデザイン、アニメーション制作用ツールを提供し、コンテンツ制作に欠かせない存在です。高度編集機能、リアルタイムレンダリング、特殊なハードウェア構成との互換性により、プロフェッショナルは高品質な結果を効率的に得ることができます。例えば、2023年5月、インフルエンサーマーケティングファクトリーは、クリエイターの数が2億700万人以上に急増し、プロフェッショナルは2021年の5,000万人以上から4,500万人以上に増加したと報告しました。このように、デジタルコンテンツ開発の増加がワークステーションソフトウェア市場の成長を後押ししています。

よくあるご質問

  • ワークステーションソフトウェアの市場規模はどのように予測されていますか?
  • ワークステーションソフトウェア市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のワークステーションソフトウェア市場の主要動向は何ですか?
  • ワークステーションソフトウェア市場における関税の影響は何ですか?
  • デジタルコンテンツ開発の増加はワークステーションソフトウェア市場にどのように影響しますか?
  • ワークステーションソフトウェア市場に参入している主要企業はどこですか?
  • 最近の市場動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、コロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のワークステーションソフトウェア:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:成長率分析
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場の実績:規模と成長、2019~2024年
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
  • 世界のワークステーションソフトウェア:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 画像とビデオ処理ソフトウェア
  • VRソフトウェア
  • コンピュータ支援設計(CAD)
  • コンピュータ支援製造(CAM)
  • コンピュータ支援エンジニアリング(CAE)
  • 3Dモデリングとレンダリングソフトウェア
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:オペレーティングシステム別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • Windowsワークステーション
  • Linuxワークステーション
  • Unixワークステーション
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:用途別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • ゲームとエンターテイメント
  • メディアと出版
  • エンジニア
  • デザイナー
  • 建築家
  • エンタープライズソフトウェア開発者
  • その他
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:画像とビデオ処理ソフトウェアのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • ビデオ編集ソフトウェア
  • 画像編集ソフトウェア
  • 3D画像処理ソフトウェア
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:VRソフトウェアのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • VR開発プラットフォーム
  • VRシミュレーションソフトウェア
  • VRゲームソフトウェア
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:コンピュータ支援設計(CAD)のサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 2D CADソフトウェア
  • 3D CADソフトウェア
  • アーキテクチャエンジニアリング向けCAD
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:コンピュータ支援製造(CAM)のサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • CNCマシン用CAM
  • 3Dプリンティング用CAM
  • 板金製造用CAM
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:コンピュータ支援エンジニアリング(CAE)のサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 有限要素分析(FEA)ソフトウェア
  • 数値流体力学(CFD)ソフトウェア
  • マルチボディ力学(MBD)ソフトウェア
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:3Dモデリングとレンダリングソフトウェアのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 3Dモデリングソフトウェア
  • 3Dレンダリングソフトウェア
  • 3Dアニメーションソフトウェア

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 世界のワークステーションソフトウェア市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • ワークステーションソフトウェア市場:競合情勢
  • ワークステーションソフトウェア市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Dell Technologies Inc.
    • Hewlett-Packard Inc.
    • International Business Machines Corporation

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Oracle Corporation
  • Broadcom Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • Adobe Inc.
  • Dassault Systemes
  • Workday Inc.
  • Autodesk Inc.
  • Trimble Inc.
  • Citrix Systems Inc
  • Splunk Inc.
  • ANSYS Inc.
  • PTC Inc
  • Unity Technologies
  • Epic Games Inc.
  • MathWorks, Inc.

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、戦略

  • ワークステーションソフトウェア市場、2029年:新たな機会を提供する国
  • ワークステーションソフトウェア市場、2029年:新たな機会を提供するセグメント
  • ワークステーションソフトウェア市場、2029年:成長戦略
    • 市場動向による戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録