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市場調査レポート
商品コード
1849138

バーチャルリアリティショッピングの世界市場レポート 2025年

Virtual Reality Shopping Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
バーチャルリアリティショッピングの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

バーチャルリアリティショッピングの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の745億6,000万米ドルから2025年には950億2,000万米ドルへとCAGR27.4%で拡大します。歴史的な期間における成長は、ショッピング体験の向上、eコマースとの統合、vrの消費者導入の増加、ブランドエンゲージメント、競合優位性に起因すると考えられます。

バーチャルリアリティショッピング市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年にはCAGR28.8%で2,615億5,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、モバイルvr体験、ソーシャルvrショッピング、AIを活用したパーソナライゼーション、バーチャル試着室、拡張現実との統合、環境および持続可能なショッピングに起因します。予測期間の主な動向には、技術の進歩、ソーシャルVRショッピング、パーソナライゼーションとAI駆動レコメンデーション、バーチャル試着室、eコマースプラットフォームとの統合などが含まれます。

今後5年間の成長率28.8%という予測は、前回予測から0.2%の微減を反映しています。この減少は主に米国と他国間の関税の影響によるものです。VRベースの小売プラットフォームは、動体検知ハードウェアやインタラクティブショッピングセンサーに対する関税により、米国市場での価格競争力を失う可能性があります。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。

バーチャルリアリティショッピング市場の成長が期待されるのは、拡大するeコマース産業です。eコマースとは、オンライン上で商品やサービスを売買することであり、デジタル取引やオンライン小売を幅広く網羅しています。バーチャルリアリティショッピングは、消費者をバーチャル店舗に没入させることでeコマース体験を向上させ、消費者が自宅にいながらにして商品を探索し、十分な情報を得た上で意思決定できるようにします。例えば、2023年8月に米国商務省が発表した2023年第2四半期の米国小売eコマース売上高(調整前)は2,695億米ドルに達し、前期比6.6%増、2022年第2四半期比7.7%増となりました。その結果、急成長するeコマース産業は、バーチャルリアリティショッピング市場の成長を促進する重要な要因となっています。

よくあるご質問

  • バーチャルリアリティショッピングの市場規模はどのように予測されていますか?
  • バーチャルリアリティショッピング市場の成長要因は何ですか?
  • 今後5年間のバーチャルリアリティショッピング市場の成長率はどのくらいですか?
  • バーチャルリアリティショッピング市場に影響を与えるマクロ経済要因は何ですか?
  • バーチャルリアリティショッピング市場の主要企業はどこですか?
  • バーチャルリアリティショッピング市場の成長を促進する要因は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のバーチャルリアリティショッピング:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:成長率分析
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場の実績:規模と成長, 2019-2024
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:デバイス別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ジェスチャートラッキングデバイス(GTD)
  • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
  • プロジェクターとディスプレイウォール(PDW)
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:技術別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 半没入型および完全没入型
  • 非没入型
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:コンポーネント別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 航空宇宙および防衛
  • 商業用
  • ヘルスケア
  • 企業
  • その他の用途
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:サブセグメンテーションジェスチャートラッキングデバイス(GTD)、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ハンドヘルドジェスチャーコントローラー
  • モーションセンサーグローブ
  • 全身ジェスチャートラッキングシステム
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:サブセグメンテーションヘッドマウントディスプレイ(HMD)、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • テザーHMD
  • ワイヤレスHMD
  • 拡張現実(AR)HMD
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:サブセグメンテーションプロジェクターとディスプレイウォール(PDW)、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 大画面プロジェクター
  • インタラクティブディスプレイウォール
  • 3Dプロジェクションシステム

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 世界のバーチャルリアリティショッピング市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • バーチャルリアリティショッピング市場:競合情勢
  • バーチャルリアリティショッピング市場:企業プロファイル
    • Amazon Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Alphabet Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Samsung Electronics Co. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • JD.com Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Alibaba Group Holding Limited
  • Meta Platforms Inc.
  • Target Corporation
  • Lowe's Companies Inc.
  • Best Buy Co. Inc.
  • IKEA Group
  • Macy's Inc.
  • Adobe Inc.
  • Wayfair Inc.
  • eBay Inc.
  • Pinterest Inc.
  • PTC Inc.
  • Unity Technologies Inc.
  • Barco NV
  • HTC Corporation

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • バーチャルリアリティショッピング市場2029:新たな機会を提供する国
  • バーチャルリアリティショッピング市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • バーチャルリアリティショッピング市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録