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市場調査レポート
商品コード
1813409

グラスルーツスポーツ収益化市場の2032年までの予測:収益源別、スポーツタイプ別、ビジネスモデル別、エンドユーザー別、地域別の世界分析

Grassroots Sports Monetization Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Revenue Stream, Sport Type, Business Model, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
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グラスルーツスポーツ収益化市場の2032年までの予測:収益源別、スポーツタイプ別、ビジネスモデル別、エンドユーザー別、地域別の世界分析
出版日: 2025年09月07日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要

Stratistics MRCによると、世界のグラスルーツスポーツ収益化市場は2025年に33億米ドルを占め、予測期間中のCAGRは10.9%で成長し、2032年には68億米ドルに達すると予測されています。

グラスルーツスポーツ収益化とは、スポンサーシップ、デジタルエンゲージメント、チケット販売、ストリーミング、グッズ販売などを通じて、地域レベルのスポーツから収益を生み出す戦略とプラットフォームを指します。これにより、地域のクラブ、アスリート、オーガナイザーは、ファンの参加を拡大しながら、財政的な持続可能性を構築することができます。成長の原動力となっているのは、スポーツ文化の高まり、デジタル変革、地域のオーディエンスをターゲットとするブランドからの関心です。モバイルアプリやブロックチェーンベースのチケット販売など、新たなテクノロジーが収益化の可能性を高めています。

地域スポーツ参加の人気上昇

グラスルーツスポーツへの参加が増加していることは、市場成長の大きな要因です。地域社会は地域リーグ、青少年プログラム、レクリエーション施設に投資し、積極的に参加する文化を育んでいます。このような参加者の急増は、ファン基盤を強化し、スポンサーを惹きつけ、チケット販売、グッズ販売、地元放送権を通じて収益化の道を開きます。さらに、地域社会の健康とウェルネスが重視されることで、この動向はさらに推進され、グラスルーツスポーツはより広範なスポーツエコシステムにおける基礎的要素として確立されます。

コミュニティスポーツへの限られた資金

グラスルーツスポーツの拡大には、財政的な制約が依然として大きな障壁となっています。多くの地域プログラムが不十分な予算と格闘しており、インフラ、コーチング、人材発掘イニシアチブの開発を妨げています。このような投資不足は、劣悪な施設や限定的な支援活動につながり、グラスルーツスポーツの全体的な質と魅力を低下させる。その結果、スポンサーシップやメディアの注目を集めることが難しくなり、潜在的な収益源や成長機会が阻害されることになります。

地元の観客に対するブランドの関心の高まり

ブランドは、グラスルーツスポーツを通じて地元の観客とつながることの価値を認識しつつあります。この変化の背景には、コミュニティと信頼できる関係を築き、ブランドロイヤルティを高めたいという願望があります。スポンサーシップ、地域に根ざしたマーケティングキャンペーン、コミュニティ参加イニシアティブは、ブランドにとってこの市場セグメントを開拓する有利な機会となります。さらに、デジタルプラットフォームの台頭により、ブランドは地元のスポーツファンにより効果的にリーチし、交流することができるようになり、その存在感と影響力はさらに増幅しています。

地域間の拡大における課題

グラスルーツスポーツの取り組みを地域の枠を超えて拡大するには、大きな課題があります。地域の関心、文化的嗜好、経済状況の違いは、均一な成長を妨げる可能性があります。さらに、インフラ、人材育成、規制遵守に関連するロジスティクスの問題も、拡大への取り組みを複雑にしています。このような障害により、プログラムの質が安定せず、市場への浸透が限られ、グラスルーツスポーツ事業の全体的な持続可能性と収益性に影響を及ぼす可能性があります。

COVID-19の影響:

COVID-19の流行はグラスルーツスポーツに深刻な混乱をもたらし、地域リーグや地域プログラムの中断につながりました。ロックダウンや健康上の懸念から身体的な参加は制限され、財政的な不安からスポンサーシップや投資も抑制されました。しかし、この危機はデジタルトランスフォーメーションを加速させ、バーチャルイベントやオンライン参加戦略が代替手段として台頭してきました。この適応は、グラスルーツスポーツの回復力を浮き彫りにし、困難な時期にも地域社会とのつながりや関与を維持するための革新的なアプローチの重要性を強調しました。

予測期間中、ハイブリッドモデル分野が最大になる見込み

予測期間中、ハイブリッドモデル分野が最大の市場シェアを占めると予想されます。このアプローチは、従来の対面イベントとデジタルプラットフォームを組み合わせるもので、柔軟性と幅広いリーチを提供します。オンラインストリーミング、バーチャル参加、ソーシャルメディアエンゲージメントを統合することで、ハイブリッドモデルはアクセシビリティとファンとのインタラクションを強化します。この適応性は、観客がグラスルーツスポーツに参加する多様で便利な方法を求めるポストパンデミック時代には特に有利です。

予測期間中、クリケット分野のCAGRが最も高くなると予想される

予測期間中、クリケット分野が最も高い成長率を示すと予測されています。この急成長は、アジアのような地域でこのスポーツが根強い人気があり、世界的な広がりを見せていることに起因しています。草の根クリケットのイニシアチブは、青少年参加の増加、コーチングプログラムの強化、インフラの改善から恩恵を受けています。さらに、地域リーグやデジタルプラットフォームを通じて草の根レベルで商業化されたこのスポーツは、多額の投資やスポンサーシップを集め、急成長に拍車をかけています。

最大のシェアを占める地域

予測期間中、欧州地域が最大の市場シェアを占めると予想されます。欧州の確立されたスポーツインフラ、コミュニティへの強い関与、多様なスポーツ文化が、グラスルーツスポーツ収益化における優位性に寄与しています。強固なスポーツ政策と資金調達メカニズムを持つ国々が、この地域の地位をさらに高めています。さらに、デジタルプラットフォームと革新的な収益化戦略の統合が、欧州におけるグラスルーツスポーツの拡張性と収益性を高めています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、アジア太平洋地域が最も高いCAGRを示すと予測されます。急速な都市化、可処分所得の増加、中間層の増加が、インド、中国、日本などの国々におけるグラスルーツスポーツの需要を促進しています。スポーツインフラへの投資、身体活動を促進する政府の取り組み、クリケットやバスケットボールのようなスポーツの人気がこの成長を後押ししています。さらに、デジタルプラットフォームの台頭は、より広範なリーチとエンゲージメントを促進し、この地域での市場拡大をさらに加速させています。

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    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(3社まで)
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  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 1次調査資料
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のグラスルーツスポーツ収益化市場:収益源別

  • スポンサーシップとパートナーシップ
  • チケット販売とイベント収益
  • マーチャンダイジングとライセンシング
  • メディア権利と放送
  • デジタルプラットフォームとストリーミングサービス
  • 寄付、助成金、クラウドファンディング

第6章 世界のグラスルーツスポーツ収益化市場:スポーツタイプ別

  • サッカー
  • バスケットボール
  • クリケット
  • 陸上競技とランニングイベント
  • ラグビー
  • その他のコミュニティスポーツ

第7章 世界のグラスルーツスポーツ収益化市場:ビジネスモデル別

  • ダイレクトトゥファン(D2F)プラットフォーム
  • フランチャイズ&アカデミーシステム
  • ハイブリッドモデル

第8章 世界のグラスルーツスポーツ収益化市場:エンドユーザー別

  • 地元のクラブとアカデミー
  • 学校と大学
  • コミュニティ協会
  • スポーツイベント主催者

第9章 世界のグラスルーツスポーツ収益化市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第10章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第11章 企業プロファイリング

  • Genius Sports
  • Hudl
  • IBM
  • Orion Innovation
  • Podium Analytics
  • SAP
  • Sportradar
  • Sportz Interactive
  • SportVot
  • STATS Perform
  • Telecoming
  • Trumedia Networks