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市場調査レポート
商品コード
1679257

モバイルコンテンツ市場の2030年までの予測: コンテンツタイプ別、プラットフォーム別、収益化モデル別、デバイス別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地域別の世界分析

Mobile Content Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Content Type (Text-Based Content, Audio-Based Content, Video Content, Games and Images & Graphics), Platform, Monetization Model, Device, Application, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.99円
モバイルコンテンツ市場の2030年までの予測: コンテンツタイプ別、プラットフォーム別、収益化モデル別、デバイス別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地域別の世界分析
出版日: 2025年03月03日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

Stratistics MRCによると、世界のモバイルコンテンツ市場は2024年に37億6,000万米ドルを占め、予測期間中のCAGRは23.2%で成長し、2030年には131億6,000万米ドルに達すると予測されています。

モバイルコンテンツとは、スマートフォン、タブレット、スマートウォッチなどのモバイルデバイス上で作成、アクセス、消費されるあらゆるタイプのデジタルメディアや情報のことです。これには、テキスト、画像、動画、音声、アプリ、ゲーム、ソーシャルメディアへの投稿など、さまざまな形態が含まれます。モバイルコンテンツは、モバイル画面やタッチインターフェースに最適化されるように設計されており、GPS、通知、カメラとの統合などの機能が組み込まれていることが多いです。モバイルコンテンツは通常、モバイルウェブサイト、アプリ、SMS、MMSを通じて配信され、エンターテインメント、コミュニケーション、情報消費のためのインタラクティブでポータブルな体験をユーザーに提供します。

モバイル・ファースト戦略の台頭

市場におけるモバイル・ファースト戦略の台頭は、オンライン・ブラウジングやコンテンツ消費におけるモバイル・デバイスへのシフトが進んでいることが背景にあります。スマートフォンによるインターネットアクセスが主流になるにつれ、企業はモバイル最適化を優先し、ウェブサイト、アプリ、コンテンツがシームレスなモバイル体験を実現するよう設計されていることを確認しています。このシフトは、デザイン、パフォーマンス、マーケティングアプローチに影響を与え、高速なロード時間、ユーザーフレンドリーなインターフェイス、カスタマイズされたコンテンツを重視します。企業は現在、モバイルユーザーを惹きつけることに注力し、外出先での利便性とアクセシビリティに対するニーズに対応しています。

コンテンツのセキュリティと著作権の問題

市場におけるコンテンツ・セキュリティや著作権の問題は、創造性やイノベーションを妨げるなど、悪影響を及ぼします。厳格なコンテンツ保護措置は、クリエイティブな作品の共有やアクセシビリティを制限し、ユーザーやコンテンツ制作者の不満を招く可能性があります。著作物の無断使用は法的紛争を招き、ブランドの評判を落とし、運営コストを増大させる。さらに、過度な規制は新たなコンテンツ制作者を抑止し、モバイルコンテンツプラットフォームの成長を阻害し、全体的なユーザーエンゲージメントを低下させる可能性があります。

ユーザー生成コンテンツの増加

消費者が写真、動画、レビュー、ソーシャルメディアへの投稿を積極的に行うようになり、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の増加が市場で大きな力となっています。モバイル・プラットフォームやソーシャルメディア・アプリの台頭により、ユーザーは簡単にコンテンツを作成し、即座に共有できるようになりました。UGCは信頼性と信用を高めるため、この動向はエンゲージメントを高める。ブランドは、UGCがコミュニティを育み、ブランド・ロイヤルティを向上させ、オーガニックな成長を促進する力を持つことを認識し、マーケティング戦略にUGCを活用するようになっています。

データプライバシーへの懸念

市場におけるデータ・プライバシーの懸念は、ユーザーの信頼とエンゲージメントを著しく損なう可能性があります。消費者が自分の個人データがどのように収集され、使用されるかをより意識するようになるにつれ、データ侵害、悪用、不正アクセスへの恐怖が高まる。その結果、ユーザーは情報を共有することをためらい、パーソナライゼーションや全体的な体験が制限されることになります。さらに、プライバシー規制に違反した場合、企業は法的な影響、罰金、風評被害に直面する可能性があり、ユーザーの参加を減らし、市場の成長に悪影響を及ぼす可能性があります。

COVID-19の影響:

COVID-19の流行は市場に大きな影響を与え、デジタル消費へのシフトを加速させました。戸締まりと社会的距離の縮小に伴い、人々は娯楽、ソーシャルメディア、遠隔作業ソリューションに目を向けるようになり、モバイルアプリの利用が急増しました。このような需要の増加は、モバイルコンテンツの作成と消費の増加につながり、企業はモバイルフレンドリーなプラットフォームを強化し、より魅力的なコンテンツを配信することで適応するよう促されました。しかし、コンテンツ・セキュリティやデータ・プライバシーの懸念といった課題も、この時期に強まりました。

予測期間中、音声ベースのコンテンツ分野が最大の市場シェアを占める見込み

音声ベースのコンテンツ分野は、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されます。モバイル機器の利用が増加するにつれ、消費者は外出先でもオーディオコンテンツに接するようになり、マルチタスクの選択肢として人気を博しています。この動向により、オーディオコンテンツに特化したアプリやプラットフォームが開発され、クリエイターはより多くの視聴者にリーチできるようになりました。また、ブランドは音声フォーマットをマーケティングに活用し、モバイルユーザーによりパーソナライズされた魅力的な体験を提供しています。

予測期間中、コンテンツ共有コンテンツ分野のCAGRが最も高くなる見込み

予測期間中、コンテンツ共有コンテンツ分野が最も高い成長率を示すと予測されます。モバイルアプリやソーシャルメディアプラットフォームは、動画、画像、記事、最新情報など、さまざまなタイプのコンテンツのシームレスな共有を可能にします。ユーザーは即座にコンテンツをネットワークと共有することができ、バイラリティを育み、リーチを拡大することができます。これが、インフルエンサーマーケティング、ユーザー生成コンテンツ、リアルタイムの交流の台頭につながっています。コンテンツの共有は、ブランドの認知度を高め、トラフィックを促進し、パーソナライズされたマーケティングを可能にし、モバイル戦略の重要な要素となっています。

最大のシェアを占める地域:

予測期間中、北米地域は、スマートフォンの普及率の高さ、モバイルインターネット利用の拡大、デジタルエンターテインメント需要に牽引され、最大の市場シェアを占めると予想されます。主要分野には、モバイルゲーム、ストリーミングサービス、ソーシャルメディア、eコマースなどがあり、モバイルビデオやアプリベースのサービスが大きく成長しています。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、5G接続の革新は、コンテンツ配信とユーザー体験を拡大しています。主要プレーヤーには、アップル、グーグル、ネットフリックスのようなハイテク大手が含まれ、モバイルコンテンツ市場を独占しています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、アジア太平洋地域が最も高いCAGRを示すと予想されます。手頃な価格のスマートフォンが入手可能になったことが、モバイルコンテンツへのアクセス拡大に重要な役割を果たしています。スマートフォンの低価格化が進むにつれ、低所得者層でもモバイルコンテンツの利用が可能になりました。さらに、Netflix、YouTube、Hotstar、地域別ストリーミングサービスなどのプラットフォームの人気が高まるにつれ、ユーザーは従来のテレビからモバイル主導のコンテンツへとシフトしています。モバイルに最適化されたコンテンツは、今や動画ストリーミング消費の重要な側面となっています。

無料カスタマイズサービス:

本レポートをご購読のお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかをご利用いただけます:

  • 企業プロファイル
    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査情報源
    • 1次調査情報源
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 用途分析
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のモバイルコンテンツ市場:コンテンツタイプ別

  • テキストベースのコンテンツ
  • オーディオベースのコンテンツ
  • ビデオコンテンツ
  • ゲーム
  • 画像とグラフィック

第6章 世界のモバイルコンテンツ市場:プラットフォーム別

  • モバイルアプリ
  • ウェブサイト
  • ソーシャルメディア

第7章 世界のモバイルコンテンツ市場:収益化モデル別

  • フリーミアム
  • サブスクリプションベース
  • 広告サポート
  • 1回限りの購入

第8章 世界のモバイルコンテンツ市場:デバイス別

  • スマートフォン
  • タブレット
  • ウェアラブル
  • スマートテレビ
  • ノートパソコン

第9章 世界のモバイルコンテンツ市場:アプリケーション別

  • ビデオストリーミング
  • コンテンツ共有
  • デジタル雑誌
  • デジタル教科書
  • 遠隔医療
  • その他のアプリケーション

第10章 世界のモバイルコンテンツ市場:エンドユーザー別

  • エンターテインメント
  • ニュースとメディア
  • 教育
  • ヘルスケア
  • 小売り
  • その他のエンドユーザー

第11章 世界のモバイルコンテンツ市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他の南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ

第12章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、合弁事業
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第13章 企業プロファイリング

  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • Amazon.com, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Facebook, Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Alibaba Group Holding Ltd.
  • Spotify Technology S.A.
  • Netflix, Inc.
  • YouTube
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • Adobe Inc.
  • Snap Inc.
  • Reddit, Inc.
  • Twitter, Inc.
  • LinkedIn
  • Xiaomi Corporation
図表

List of Tables

  • Table 1 Global Mobile Content Market Outlook, By Region (2022-2030) ($MN)
  • Table 2 Global Mobile Content Market Outlook, By Content Type (2022-2030) ($MN)
  • Table 3 Global Mobile Content Market Outlook, By Text-Based Content (2022-2030) ($MN)
  • Table 4 Global Mobile Content Market Outlook, By Audio-Based Content (2022-2030) ($MN)
  • Table 5 Global Mobile Content Market Outlook, By Video Content (2022-2030) ($MN)
  • Table 6 Global Mobile Content Market Outlook, By Games (2022-2030) ($MN)
  • Table 7 Global Mobile Content Market Outlook, By Images & Graphics (2022-2030) ($MN)
  • Table 8 Global Mobile Content Market Outlook, By Platform (2022-2030) ($MN)
  • Table 9 Global Mobile Content Market Outlook, By Mobile Apps (2022-2030) ($MN)
  • Table 10 Global Mobile Content Market Outlook, By Websites (2022-2030) ($MN)
  • Table 11 Global Mobile Content Market Outlook, By Social Media (2022-2030) ($MN)
  • Table 12 Global Mobile Content Market Outlook, By Monetization Model (2022-2030) ($MN)
  • Table 13 Global Mobile Content Market Outlook, By Freemium (2022-2030) ($MN)
  • Table 14 Global Mobile Content Market Outlook, By Subscription-Based (2022-2030) ($MN)
  • Table 15 Global Mobile Content Market Outlook, By Ad-Supported (2022-2030) ($MN)
  • Table 16 Global Mobile Content Market Outlook, By One-Time Purchase (2022-2030) ($MN)
  • Table 17 Global Mobile Content Market Outlook, By Device (2022-2030) ($MN)
  • Table 18 Global Mobile Content Market Outlook, By Smartphones (2022-2030) ($MN)
  • Table 19 Global Mobile Content Market Outlook, By Tablets (2022-2030) ($MN)
  • Table 20 Global Mobile Content Market Outlook, By Wearables (2022-2030) ($MN)
  • Table 21 Global Mobile Content Market Outlook, By Smart TVs (2022-2030) ($MN)
  • Table 22 Global Mobile Content Market Outlook, By Laptops (2022-2030) ($MN)
  • Table 23 Global Mobile Content Market Outlook, By Application (2022-2030) ($MN)
  • Table 24 Global Mobile Content Market Outlook, By Video Streaming (2022-2030) ($MN)
  • Table 25 Global Mobile Content Market Outlook, By Content Sharing (2022-2030) ($MN)
  • Table 26 Global Mobile Content Market Outlook, By Digital Magazines (2022-2030) ($MN)
  • Table 27 Global Mobile Content Market Outlook, By Digital Textbooks (2022-2030) ($MN)
  • Table 28 Global Mobile Content Market Outlook, By Telemedicine (2022-2030) ($MN)
  • Table 29 Global Mobile Content Market Outlook, By Other Applications (2022-2030) ($MN)
  • Table 30 Global Mobile Content Market Outlook, By End User (2022-2030) ($MN)
  • Table 31 Global Mobile Content Market Outlook, By Entertainment (2022-2030) ($MN)
  • Table 32 Global Mobile Content Market Outlook, By News & Media (2022-2030) ($MN)
  • Table 33 Global Mobile Content Market Outlook, By Education (2022-2030) ($MN)
  • Table 34 Global Mobile Content Market Outlook, By Healthcare (2022-2030) ($MN)
  • Table 35 Global Mobile Content Market Outlook, By Retail (2022-2030) ($MN)
  • Table 36 Global Mobile Content Market Outlook, By Other End Users (2022-2030) ($MN)

Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.

目次
Product Code: SMRC28840

According to Stratistics MRC, the Global Mobile Content Market is accounted for $3.76 billion in 2024 and is expected to reach $13.16 billion by 2030 growing at a CAGR of 23.2% during the forecast period. Mobile content is any type of digital media or information that is created, accessed, or consumed on mobile devices such as smartphones, tablets, and smartwatches. This includes various forms like text, images, videos, audio, apps, games, and social media posts. It is designed to be optimized for mobile screens and touch interfaces, often incorporating features like GPS, notifications, or camera integration. Mobile content is typically delivered through mobile websites, apps, SMS, or MMS, offering users an interactive, portable experience for entertainment, communication, and information consumption.

Market Dynamics:

Driver:

Rise of mobile-first strategies

The rise of mobile-first strategies in the market is driven by the increasing shift toward mobile devices for online browsing and content consumption. As smartphones dominate internet access, businesses are prioritizing mobile optimization, ensuring websites, apps, and content are designed for seamless mobile experiences. This shift impacts design, performance, and marketing approaches, emphasizing fast load times, user-friendly interfaces, and tailored content. Companies now focus on engaging mobile users, adapting to their needs for convenience and accessibility on-the-go.

Restraint:

Content security and copyright issues

Content security and copyright issues in the market have negative effects, such as hindering creativity and innovation. Strict content protection measures can limit the sharing and accessibility of creative works, leading to frustration among users and content creators. Unauthorized use of copyrighted material can result in legal disputes, damaging brand reputations and increasing operational costs. Furthermore, excessive restrictions may deter new content creators, stifling the growth of mobile content platforms and diminishing overall user engagement.

Opportunity:

Increased user-generated content

Increased user-generated content (UGC) has become a major force in the market, as consumers actively contribute photos, videos, reviews, and social media posts. With the rise of mobile platforms and social media apps, users now have easy access to create and share content instantly. This trend boosts engagement, as UGC enhances authenticity and trust. Brands increasingly leverage UGC in their marketing strategies, recognizing its power in fostering community, improving brand loyalty, and driving organic growth.

Threat:

Data privacy concerns

Data privacy concerns in the market can significantly harm user trust and engagement. As consumers become more aware of how their personal data is collected and used, fears of data breaches, misuse, and unauthorized access grow. This leads to users being hesitant to share information, limiting personalization and overall experience. Additionally, businesses may face legal repercussions, fines, and reputational damage if privacy regulations are violated, which can reduce user participation and negatively impact growth in the market.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic had a profound impact on the market, accelerating the shift toward digital consumption. With lockdowns and social distancing, mobile app usage surged as people turned to entertainment, social media, and remote work solutions. This increased demand led to a rise in mobile content creation and consumption, prompting businesses to adapt by enhancing mobile-friendly platforms and delivering more engaging content. However, challenges such as content security and data privacy concerns also intensified during this period.

The audio-based content segment is expected to be the largest market share during the forecast period

The audio-based content segment is expected to account for the largest market share during the forecast period. With increasing mobile device usage, consumers now engage with audio content on-the-go, making it a popular choice for multitasking. This trend has led to the development of specialized apps and platforms catering to audio content, allowing creators to reach wider audiences. Brands also leverage audio formats for marketing, creating more personalized and engaging experiences for mobile users.

The content sharing content segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the content sharing content segment is predicted to witness the highest growth rate. Mobile apps and social media platforms enable seamless sharing of various content types, including videos, images, articles, and updates. Users can instantly share content with their networks, fostering virality and increasing reach. This has led to the rise of influencer marketing, user-generated content, and real-time interaction. Content sharing enhances brand visibility, drives traffic, and enables personalized marketing, making it a key component of mobile strategies.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share driven by high smartphone penetration, growing mobile internet usage, and demand for digital entertainment. Key sectors include mobile gaming, streaming services, social media, and e-commerce, with strong growth in mobile video and app-based services. Innovations in augmented reality (AR), virtual reality (VR), and 5G connectivity are expanding content delivery and user experiences. Major players include tech giants like Apple, Google, and Netflix, which dominate the mobile content landscape.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the Asia Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR. The availability of affordable smartphones has played a key role in expanding access to mobile content. As the cost of smartphones continues to decrease, even lower-income segments are able to engage in mobile content consumption. Moreover, with the growing popularity of platforms like Netflix, YouTube, Hotstar, and regional streaming services, users are shifting from traditional TV to mobile-driven content. Mobile-optimized content is now a key aspect of video streaming consumption.

Key players in the market

Some of the key players in Mobile Content market include Google LLC, Apple Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Tencent Holdings Ltd., Alibaba Group Holding Ltd., Spotify Technology S.A., Netflix, Inc., YouTube, Samsung Electronics Co., Ltd., Huawei Technologies Co., Ltd., Adobe Inc., Snap Inc., Reddit, Inc., Twitter, Inc., LinkedI and Xiaomi Corporation.

Key Developments:

In October 2024, Vodafone and Google announced a ten year strategic expansion of their existing partnership to bring new services, devices, and TV experiences to millions of Vodafone's customers across Europe and Africa, supported by Google Cloud and Google's Gemini models. The agreement will bring storage, security, and AI assistance to Vodafone's customers in 15 countries, as well as its partners in an additional 45 markets worldwide, while Google will use Vodafone's fixed and mobile connectivity services to improve workforce productivity.

In April 2024, Google Cloud Next, WPP and Google Cloud announced a new collaboration that will redefine marketing through the integration of Google's Gemini models with WPP Open, WPP's intelligent marketing operating system used by more than 35,000 of its people and adopted by key clients including The Coca-Cola Company, L'Oreal and Nestle.

Content Types Covered:

  • Text-Based Content
  • Audio-Based Content
  • Video Content
  • Games
  • Images & Graphics

Platforms Covered:

  • Mobile Apps
  • Websites
  • Social Media

Monetization Models Covered:

  • Freemium
  • Subscription-Based
  • Ad-Supported
  • One-Time Purchase

Devices Covered:

  • Smartphones
  • Tablets
  • Wearables
  • Smart TVs
  • Laptops

Applications Covered:

  • Video Streaming
  • Content Sharing
  • Digital Magazines
  • Digital Textbooks
  • Telemedicine
  • Other Applications

End Users Covered:

  • Entertainment
  • News & Media
  • Education
  • Healthcare
  • Retail
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2022, 2023, 2024, 2026, and 2030
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Application Analysis
  • 3.7 End User Analysis
  • 3.8 Emerging Markets
  • 3.9 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Mobile Content Market, By Content Type

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Text-Based Content
  • 5.3 Audio-Based Content
  • 5.4 Video Content
  • 5.5 Games
  • 5.6 Images & Graphics

6 Global Mobile Content Market, By Platform

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Mobile Apps
  • 6.3 Websites
  • 6.4 Social Media

7 Global Mobile Content Market, By Monetization Model

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Freemium
  • 7.3 Subscription-Based
  • 7.4 Ad-Supported
  • 7.5 One-Time Purchase

8 Global Mobile Content Market, By Device

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Smartphones
  • 8.3 Tablets
  • 8.4 Wearables
  • 8.5 Smart TVs
  • 8.6 Laptops

9 Global Mobile Content Market, By Application

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Video Streaming
  • 9.3 Content Sharing
  • 9.4 Digital Magazines
  • 9.5 Digital Textbooks
  • 9.6 Telemedicine
  • 9.7 Other Applications

10 Global Mobile Content Market, By End User

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 Entertainment
  • 10.3 News & Media
  • 10.4 Education
  • 10.5 Healthcare
  • 10.6 Retail
  • 10.7 Other End Users

11 Global Mobile Content Market, By Geography

  • 11.1 Introduction
  • 11.2 North America
    • 11.2.1 US
    • 11.2.2 Canada
    • 11.2.3 Mexico
  • 11.3 Europe
    • 11.3.1 Germany
    • 11.3.2 UK
    • 11.3.3 Italy
    • 11.3.4 France
    • 11.3.5 Spain
    • 11.3.6 Rest of Europe
  • 11.4 Asia Pacific
    • 11.4.1 Japan
    • 11.4.2 China
    • 11.4.3 India
    • 11.4.4 Australia
    • 11.4.5 New Zealand
    • 11.4.6 South Korea
    • 11.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 11.5 South America
    • 11.5.1 Argentina
    • 11.5.2 Brazil
    • 11.5.3 Chile
    • 11.5.4 Rest of South America
  • 11.6 Middle East & Africa
    • 11.6.1 Saudi Arabia
    • 11.6.2 UAE
    • 11.6.3 Qatar
    • 11.6.4 South Africa
    • 11.6.5 Rest of Middle East & Africa

12 Key Developments

  • 12.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 12.2 Acquisitions & Mergers
  • 12.3 New Product Launch
  • 12.4 Expansions
  • 12.5 Other Key Strategies

13 Company Profiling

  • 13.1 Google LLC
  • 13.2 Apple Inc.
  • 13.3 Amazon.com, Inc.
  • 13.4 Microsoft Corporation
  • 13.5 Facebook, Inc.
  • 13.6 Tencent Holdings Ltd.
  • 13.7 Alibaba Group Holding Ltd.
  • 13.8 Spotify Technology S.A.
  • 13.9 Netflix, Inc.
  • 13.10 YouTube
  • 13.13 Samsung Electronics Co., Ltd.
  • 13.12 Huawei Technologies Co., Ltd.
  • 13.13 Adobe Inc.
  • 13.14 Snap Inc.
  • 13.15 Reddit, Inc.
  • 13.16 Twitter, Inc.
  • 13.17 LinkedIn
  • 13.18 Xiaomi Corporation