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市場調査レポート
商品コード
1917222
人間工学に基づいたゲーミングチェア市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、用途別、地域別-業界予測2026-2033年Ergonomic Gaming Chairs Market Size, Share, and Growth Analysis, By Type (Rocker Chair, Racing Chair), By Application (Internet Bars, Household), By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| 人間工学に基づいたゲーミングチェア市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、用途別、地域別-業界予測2026-2033年 |
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出版日: 2025年12月31日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 176 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界のゲーミングチェア市場規模は、2024年に434億1,000万米ドルと評価され、2025年の461億9,000万米ドルから2033年までに758億7,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは6.4%と予測されています。
ゲーミングおよびeスポーツの急成長に伴い、長時間の着座による姿勢関連の健康問題に直面するゲーマーが増加したことで、人間工学に基づいたゲーミングチェアの需要が高まっています。この懸念は、優れた腰部サポート、調整可能な機能、快適性を優先したデザインを備えたチェアの必要性を浮き彫りにし、ゲーマーが情報に基づいた購入を促す要因となっています。メーカーは、機能性と魅力的な美観を融合させた革新的なゲーミングチェアを開発することで対応しており、これが市場のさらなる成長を牽引しています。高密度メモリーフォーム、多方向リクライニング機能、調節可能なアームレスト、通気システムなどの技術的進歩は、長時間の使用におけるユーザーの快適性を高め、身体的負担を最小限に抑えます。こうしたプレミアム機能への評価が高まる中、消費者は人間工学に基づいたソリューションへの投資意欲を強めており、人間工学に基づいたゲーミングチェア市場の競合情勢において、イノベーションが重要な要素として確固たる地位を築いています。
世界の人間工学ゲーミングチェア市場の促進要因
ゲーミングおよびeスポーツ産業の成長は、人間工学に基づいたゲーミングチェアの世界市場を大きく牽引しています。ゲーミングの人気が高まるにつれ、プレイヤーは長時間のゲームプレイ中に適切な姿勢を維持することの重要性をますます認識しています。この意識の高まりにより、重要な腰部サポート、カスタマイズ可能な設定、快適性の向上を提供するチェアへの投資が増加しています。さらに、競技ゲーミングの急増は、ゲーマーがパフォーマンスと健康状態を最適化しようとするため、高品質な座席ソリューションへの需要を強めています。その結果、ゲーミング環境におけるこうした消費者の嗜好の変化により、人間工学に基づいたゲーミングチェア市場は繁栄しています。
世界の人間工学に基づいたゲーミングチェア市場の抑制要因
人間工学に基づいたゲーミングチェアの世界市場は、多くのモデル、特にレーシングスタイルで設計されたものにおいて、そのサイズとかさばりさゆえに一定の制約に直面しています。これらのチェアはしばしばかなりのスペースを必要とし、特に人口密集都市部など、狭い居住空間にお住まいの消費者にとって課題となる可能性があります。十分なスペースの必要性は、潜在的な顧客層を制限するだけでなく、スペース効率を重視する個人におけるこれらの製品のより広範な受容に対する障壁ともなります。結果として、人間工学に基づいたゲーミングチェアのサイズ制約は、市場全体の拡大を妨げる可能性があります。
世界の人間工学ゲーミングチェア市場の動向
世界の人間工学に基づいたゲーミングチェア市場は、スマート技術やAI技術の統合によって変革の動向を経験しています。姿勢矯正センサー、自動腰部サポート、統合型温度調節システムなどの機能を備えたこれらのチェアは、快適性を優先するだけでなく、筋骨格系の負担を軽減することで長期的な健康促進にも寄与します。こうした先進的な機能性は、最適なゲーミング体験を求める健康意識の高いゲーマー層に特に強く訴求しています。革新的で健康志向の製品に対する消費者需要が拡大し続ける中、この動向は人間工学に基づいたゲーミングチェア分野における将来の製品開発とデザインに大きな影響を与える見込みです。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次と一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
世界の人間工学に基づいたゲーミングチェア市場規模:タイプ別& CAGR(2026-2033)
- ロッキングチェア
- レーシングチェア
世界の人間工学に基づいたゲーミングチェア市場規模:用途別& CAGR(2026-2033)
- インターネットカフェ
- 家庭用
世界の人間工学に基づいたゲーミングチェア市場規模& CAGR(2026-2033)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023-2025年)
主要企業プロファイル
- Secretlab(Singapore)
- DXRacer(China)
- AKRacing(China)
- Herman Miller(USA)
- Noblechairs(Germany)
- Vertagear(USA)
- AndaSeat(China)
- GT Racing(China)
- Corsair(USA)
- Razer(USA)
- Cougar(Taiwan)
- Homall(China)
- Recaro eGaming(Germany)
- Cooler Master(Taiwan)
- DeepCool(China)
- Sihoo(China)
- Xenics Creative(South Korea)
- IKEA(Sweden)
- AutoFull(China)
- KCream(China)


