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市場調査レポート
商品コード
1913081
医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の市場規模、シェア、成長分析:コンポーネント別、技術別、エンドユーザー別、用途別、地域別-業界予測(2026-2033年)Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market Size, Share, and Growth Analysis, By Component (Hardware, Software), By Technology (Augmented Reality, Virtual Reality), By End User, By Application, By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| 医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の市場規模、シェア、成長分析:コンポーネント別、技術別、エンドユーザー別、用途別、地域別-業界予測(2026-2033年) |
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出版日: 2026年01月02日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 184 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界の医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の規模は、2024年に48億1,000万米ドルと評価され、2025年の56億5,000万米ドルから2033年までに203億9,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは17.4%と予測されています。
医療分野における世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の成長は、主に高度な医療訓練およびシミュレーションリソースへの需要の高まりによって牽引されています。従来の教育手法では、倫理的ジレンマや臨床経験の不均一性といった課題が生じることが少なくありません。ARおよびVR技術は、没入感がありリスクのない環境を提供することで、医療従事者が手術の練習、解剖学の学習、緊急事態への対応を可能にし、これらの課題を解決します。これにより、複雑な情報の正確性、意思決定、および保持が向上します。さらに、高解像度ビジュアルやリアルタイムデータ統合を含むAR/VRハードウェア・ソフトウェアの急速な進歩により、医療体験のリアリズムが向上しています。AI駆動型ソリューションは訓練や治療をさらにカスタマイズし、医療提供者と患者の双方の関与を促進します。その結果、これらの技術の採用が増加し、市場全体の成長を牽引しています。
医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の世界市場を牽引する要因
医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の世界市場は、高度な医療訓練とシミュレーション機会の需要増加によって牽引されています。これらの技術は没入型でリスクのない環境を提供し、医療従事者が様々な外科手術や技術を実践することを可能にします。実践的な経験を促進することで、AR/VRは技能開発を大幅に促進し、エラー発生の可能性を最小限に抑え、最終的に患者の安全性を高めます。その結果、病院や医療機関では、これらの最先端ソリューションを研修プログラムに統合する動向が高まっており、現代の医療教育と実践において不可欠な要素となっています。
世界の医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の抑制要因
医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の世界市場は、導入および必要機器に関連する高コストにより制約を受けています。これらの技術に不可欠な高度なヘッドセット、センサー、ソフトウェアには多額の資金投資が必要であり、小規模な医療施設やクリニックがこうした革新技術を採用する障壁となっています。さらに、継続的な維持管理費用と厳しい予算制約が、これらの技術の普及をさらに妨げています。その結果、数多くの利点と医療ソリューションの改善に対する需要の高まりにもかかわらず、市場拡大の可能性は依然として制約されたままです。
医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の世界市場の動向
医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の世界市場では、遠隔手術および遠隔医療ソリューションの導入が顕著な動向として見られます。AR/VR技術が医療現場に統合されるにつれ、外科医は遠隔地から手術を実施できるようになり、患者は場所を問わず仮想診察を受けられるようになりました。この進歩は地理的障壁を取り除くだけでなく、患者が専門医療にアクセスしやすくなり、医療専門家間の連携も促進します。その結果、医療業界は没入型ソリューションを急速に導入しており、世界中の医療サービスの提供方法と体験に変革をもたらすとともに、治療成果の向上につながっています。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 市場定義と範囲
調査手法
- 調査プロセス
- 二次と一次データの方法
- 市場規模推定方法
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 主な市場ハイライト
- セグメント別概要
- 競合環境の概要
市場力学と見通し
- マクロ経済指標
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- 供給側の動向
- 需要側の動向
- ポーターの分析と影響
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 市場に影響を与える要因
- 主な投資機会
- エコシステムマッピング
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- バリューチェーン分析
- 価格分析
- ケーススタディ
- 規制情勢
- 技術評価
世界の医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場規模:コンポーネント別& CAGR(2026-2033)
- ハードウェア
- ARデバイス
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- スマートグラス
- ハンドヘルドデバイス
- VRデバイス
- VRヘッドセット
- ジェスチャー追跡デバイス
- 触覚フィードバックデバイス
- カメラ及びセンサー
- ディスプレイパネル
- ソフトウェア
- AR/VR開発プラットフォーム
- 可視化ソフトウェア
- シミュレーション・トレーニングソフトウェア
- サービス
- 設置・統合
- サポート及び保守
- トレーニング及びコンサルティング
世界の医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場規模:技術別& CAGR(2026-2033)
- 拡張現実(AR)
- 外科的応用
- リハビリテーション
- 研修・医療教育
- バーチャルリアリティ
- シミュレーション
- 診断
- 仮想現実暴露療法(VRET)
- リハビリテーション
- 疼痛分散療法
世界の医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場規模:エンドユーザー別& CAGR(2026-2033)
- 病院、診療所、および外科センター
- 病院・外科センター
- 学術機関・研究機関
- 診断センター
- リハビリテーションセンター
- 製薬・バイオテクノロジー企業
- 医療機器メーカー
- 患者様/一般家庭ユーザー
- 政府・防衛機関
世界の医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場規模:用途別& CAGR(2026-2033)
- 外科手術
- 療法
- 教育・研修
- リハビリテーション療法
- 医療研修・教育
- 診断画像
- 患者ケア・管理
- 遠隔医療・遠隔モニタリング
- 医薬品分野における使用事例
- フィットネス・ウェルネス
世界の医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場規模& CAGR(2026-2033)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- メキシコ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023-2025年)
主要企業プロファイル
- Intuitive Surgical(United States)
- Microsoft Corporation(United States)
- Osso VR(United States)
- AppliedVR(United States)
- Surgical Science Sweden AB(Sweden)
- Medtronic(Ireland)
- General Electric Company(United States)
- Mindmaze(Switzerland)
- VRHealth(United States)
- Vicarious Surgical(United States)
- FundamentalVR(United Kingdom)
- GIGXR, Inc.(United States)
- Bioflight VR(United States)
- BONEZONE(United States)
- Augmedics(Israel)
- Meta Platforms, Inc.(United States)
- Aptiv(Ireland)
- Layar(United Kingdom)
- Novartis International AG(Switzerland)
- Proprio Vision(United States)


