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市場調査レポート
商品コード
1477022

プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックスの世界市場:市場規模・シェア分析 - 動向、促進要因、競合情勢、将来予測 (2024年~2030年)

Playout Automation and Channel-in-a-Box Market Size & Share Analysis - Trends, Drivers, Competitive Landscape, and Forecasts (2024-2030)


出版日
ページ情報
英文 270 Pages
納期
2~3営業日
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.99円
プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックスの世界市場:市場規模・シェア分析 - 動向、促進要因、競合情勢、将来予測 (2024年~2030年)
出版日: 2024年03月01日
発行: Prescient & Strategic Intelligence
ページ情報: 英文 270 Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 目次
概要

世界のプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス業界の売上高は、2023年に28億8,730万米ドルに達し、予測期間中に16.0%の割合で成長し、2030年には81億640万米ドルに達すると予測されています。視聴者の間で質の高いコンテンツに対するニーズが高まっていることが、このビジネス分野の発展を後押ししています。また、eラーニング産業やオンライン教育の需要も高まっています。

質の高い音声や映像の需要が高まるにつれ、企業はますますグラフィックや映像に力を入れるようになっています。この動向は、ゲーム、eラーニング、エンターテインメント、マルチメディア分野に反映されています。

最新の動画ストリーミング・コンテンツを見たいという欲望から、 Netflix・Amazon Prime・Disney+といったプロバイダーは、音声・動画の品質をかつてないほどに向上させました。プロバイダーはこうした手段により、増加する需要に対応しつつ、最高品質を提供するソリューションのバスケットでサポートされています。

自動プレイアウトシステムは、コンテンツの伝送を正確に行い、配信と伝送のプロセスを継続的に実行することで、動画コンテンツに対する継続的に高まる需要に対応します。プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックスソリューションは、国内外の放送ネットワークをカバーする伝送エリアを拡大し、世界中のあらゆる場所でのコンテンツ伝送を容易にします。

現在のデジタルシフトは、メディア、エンターテインメント、教育、ゲームなどの分野からのコンテンツに対するニーズの高まりとともに、放送活動の成長を促進しています。

主要な洞察

多チャンネルカテゴリーは、予測期間中に16.5%のCAGRが見込まれます。エンターテインメントやニュースに対する世界のニーズの高まりが、多チャンネル・プラットフォームの普及を後押ししています。このようなプラットフォームは、異なる関心を持つ視聴者を魅了する多様なコンテンツを提供します。多数のチャンネルがあれば、さまざまな地域でコンテンツを放送することができ、視聴者のリーチが広がります。また、有名な国際放送局とのパートナーシップは、信頼性と世界の存在感を高め、業界の発展を後押ししています。

スポーツは、予測期間中のCAGRが16.8%と推定され、最も急成長しているカテゴリーです。人口の増加、経済的な繁栄、技術的な向上により、世界中でスポーツ人気が高まっていることが、この発展に寄与しています。スポーツ中継の自動化は視聴体験を向上させ、エラー率を低下させます。

クラウド・カテゴリーは、物理的なインフラ要件が不足しているため、急速に発展すると予測されます。クラウドベースのソリューションは、オンライン・サーバーを介したシンプルなアクセスを提供し、オンサイトのハードウェアの必要性を排除します。クラウドプラットフォームの高い拡張性により、事業所は需要に応じてリソースを調整できるため、ハードウェアやソフトウェアを大幅に変更することなく、迅速な対応が可能になります。

教育・企業カテゴリは、今後数年間に16.6%のCAGRで最も大きく成長すると思われます。プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックスソリューションは、学生、教師、会社員の情報品質を高めています。

地域別には北米が、2023年にプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス業界を支配する見通しです。放送事業とデジタル・プラットフォーム統合の台頭が、この動きを後押ししました。

主な促進要因としては、技術改良、競合圧力、需要拡大、顧客嗜好の変化、経済状況の下支えなどが挙げられます。

アジア太平洋は、2024年から2030年までのCAGRが16.6%で、最も急成長する市場になると予想されています。

当レポートでは、世界のプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックスの市場について分析し、市場の基本構造・最新情勢や主な促進・抑制要因、世界全体および地域別・主要国の市場規模の動向見通し (2017~2030年)、セグメント別の詳細動向、現在の市場競争の状況、主要企業のプロファイルなどを調査しております。

目次

第1章 分析範囲

第2章 分析手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場指標

第5章 業界の展望

  • 市場力学
    • 動向
    • 促進要因
    • 抑制要因/課題
    • 促進要因/抑制要因の影響分析
  • COVID-19の影響
  • ポーターのファイブフォース分析

第6章 世界市場

  • 概要
  • 市場収益:チャネルの種類別 (2017~2030年)
  • 市場収益:用途別 (2017~2030年)
  • 市場収益:提供品目別 (2017~2030年)
  • 市場収益:展開方式別 (2017~2030年)
  • 市場収益:業種別 (2017~2030年)
  • 市場収益:地域別 (2017~2030年)

第7章 北米市場

  • 概要
  • 市場収益:チャネルの種類別 (2017~2030年)
  • 市場収益:用途別 (2017~2030年)
  • 市場収益:提供品目別 (2017~2030年)
  • 市場収益:展開方式別 (2017~2030年)
  • 市場収益:業種別 (2017~2030年)
  • 市場収益:国別 (2017~2030年)

第8章 欧州市場

第9章 アジア太平洋市場

第10章 ラテンアメリカ市場

第11章 中東・アフリカ市場

第12章 米国市場

  • 概要
  • 市場収益:チャネルの種類別 (2017~2030年)
  • 市場収益:用途別 (2017~2030年)
  • 市場収益:提供品目別 (2017~2030年)
  • 市場収益:展開方式別 (2017~2030年)
  • 市場収益:業種別 (2017~2030年)

第13章 カナダ市場

第14章 ドイツ市場

第15章 フランス市場

第16章 英国市場

第17章 イタリア市場

第18章 スペイン市場

第19章 日本市場

第20章 中国市場

第21章 インド市場

第22章 オーストラリア市場

第23章 韓国市場

第24章 ブラジル市場

第25章 メキシコ市場

第26章 サウジアラビア市場

第27章 南アフリカ市場

第28章 アラブ首長国連邦 (UAE) 市場

第29章 競合情勢

  • 市場参入企業とその提供品目の一覧
  • 主要企業の競合ベンチマーク
  • 主要企業の製品ベンチマーク
  • 最近の戦略展開

第30章 企業プロファイル

  • Harmonic Inc.
  • Anyware Video
  • Axel Technologies Private Limited
  • Broadstream Solutions Inc.
  • Cinegy LLC
  • Evertz Microsystems Ltd.
  • Florical Systems
  • Grass Valley Canada
  • Hardata
  • Imagine Communications Corp.
  • Pebble Beach Systems Ltd.

第31章 付録

目次
Product Code: 12954

In 2023, the playout automation and channel-in-a-box industry attained revenue of USD 2,887.3 million, which is projected to advance at a rate of 16.0% over the projection period, to touch USD 8,106.4 million by 2030. The rising need for quality content between viewers proposes the development of this branch of business. Thus, the e-learning industry and also online education is rising in demand.

With the growth of the demand for quality audio and videos, companies more and more are focusing on the graphics and videos they use. This trend is reflected in gaming, e-learning, entertainment, and multimedia areas.

As many users are seeking for better quality content, this branch is expanding. Besides that, e-learning and online education are also rising in demand.

The wayward desire to watch the most modern streaming video content flings the likes of Netflix, Amazon Prime and Disney+ into upgrading their audio and video quality never before like that. By these means, the providers are supported with a basket of solutions addressing the increasing demands but still providing the best quality.

Automated playout systems facilitate content transmission correctly and perform the distribution and transmission processes continually to match the continually higher demand for video content. Playout automation and channel-in-a-box solutions can increase the transmission area that covers national and international broadcasting networks, thus easing content transmittance everywhere around the world.

The current digital shift, together with the rising need for content from sectors such as media, entertainment, education, and gaming, fosters the growth of broadcasting activities.

Key Insights

The multiple-channel category is expected to witness the highest CAGR, of 16.5%, during the forecast period.

During the projection period, the multiple-channel category is projected to advance at a CAGR of 16.5%.

The growing need for entertainment and news worldwide is propelling the acceptance of multiple-channel platforms.

Such platforms provide varied content to entice audiences with different interests.

Numerous channels enable broadcasting content throughout different regions, increasing the audience reach.

Partnerships with well-known international broadcasters improve credibility and worldwide existence, propelling industry development.

Sports is estimated to have a CAGR of 16.8% in the projection period, making it the fastest-rising category.

The growing popularity of sports worldwide, propelled by populace development, financial prosperity, and technical improvements, contributes to this development.

Automation in sports broadcasting advances the viewing experience and decreases error rates.

The cloud category is projected to advance quickly because of its shortage of physical infrastructure requirements.

Cloud-based solutions provide simple access through online servers, removing the requirement for on-site hardware.

High scalability in cloud platforms lets establishments adjust resources based on demand, easing quick responses without substantial changes in hardware or software.

In the coming years, the education and corporate category will witness the highest CAGR of 16.6%.

Playout automation and channel-in-a-box solutions are enhancing information quality for students, teachers, and corporate employees.

In 2023, the North American region dominated the playout automation and channel-in-a-box industry, propelled by rising broadcasting businesses and digital platform integration.

Major propellers include technical improvements, competitive pressures, demand expansion, shifting customer preferences, and supportive economic conditions.

Asia-Pacific (APAC) is expected to be the fastest-growing market, with a CAGR of 16.6% from 2024 to 2030.

Table of Contents

Chapter 1. Research Scope

  • 1.1. Research Objectives
  • 1.2. Market Definition
  • 1.3. Analysis Period
  • 1.4. Market Size Breakdown by Segments
    • 1.4.1. Market size breakdown, by channel type
    • 1.4.2. Market size breakdown, by application
    • 1.4.3. Market size breakdown, by offering
    • 1.4.4. Market size breakdown, by deployment mode
    • 1.4.5. Market size breakdown, by vertical
    • 1.4.6. Market size breakdown, by region
    • 1.4.7. Market size breakdown, by country
  • 1.5. Market Data Reporting Unit
    • 1.5.1. Value
  • 1.6. Key Stakeholders

Chapter 2. Research Methodology

  • 2.1. Secondary Research
    • 2.1.1. Paid
    • 2.1.2. Unpaid
    • 2.1.3. P&S Intelligence database
  • 2.2. Primary Research
  • 2.3. Market Size Estimation
  • 2.4. Data Triangulation
  • 2.5. Currency Conversion Rates
  • 2.6. Assumptions for the Study
  • 2.7. Notes and Caveats

Chapter 3. Executive Summary

Chapter 4. Market Indicators

Chapter 5. Industry Outlook

  • 5.1. Market Dynamics
    • 5.1.1. Trends
    • 5.1.2. Drivers
    • 5.1.3. Restraints/challenges
    • 5.1.4. Impact analysis of drivers/restraints
  • 5.2. Impact of COVID-19
  • 5.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 5.3.1. Bargaining power of buyers
    • 5.3.2. Bargaining power of suppliers
    • 5.3.3. Threat of new entrants
    • 5.3.4. Intensity of rivalry
    • 5.3.5. Threat of substitutes

Chapter 6. Global Market

  • 6.1. Overview
  • 6.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 6.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 6.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 6.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 6.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 6.7. Market Revenue, by Region (2017-2030)

Chapter 7. North America Market

  • 7.1. Overview
  • 7.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 7.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 7.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 7.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 7.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 7.7. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 8. Europe Market

  • 8.1. Overview
  • 8.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 8.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 8.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 8.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 8.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 8.7. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 9. APAC Market

  • 9.1. Overview
  • 9.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 9.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 9.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 9.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 9.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 9.7. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 10. LATAM Market

  • 10.1. Overview
  • 10.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 10.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 10.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 10.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 10.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 10.7. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 11. MEA Market

  • 11.1. Overview
  • 11.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 11.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 11.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 11.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 11.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 11.7. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 12. U.S. Market

  • 12.1. Overview
  • 12.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 12.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 12.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 12.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 12.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 13. Canada Market

  • 13.1. Overview
  • 13.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 13.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 13.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 13.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 13.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 14. Germany Market

  • 14.1. Overview
  • 14.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 14.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 14.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 14.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 14.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 15. France Market

  • 15.1. Overview
  • 15.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 15.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 15.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 15.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 15.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 16. U.K. Market

  • 16.1. Overview
  • 16.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 16.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 16.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 16.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 16.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 17. Italy Market

  • 17.1. Overview
  • 17.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 17.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 17.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 17.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 17.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 18. Spain Market

  • 18.1. Overview
  • 18.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 18.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 18.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 18.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 18.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 19. Japan Market

  • 19.1. Overview
  • 19.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 19.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 19.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 19.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 19.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 20. China Market

  • 20.1. Overview
  • 20.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 20.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 20.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 20.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 20.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 21. India Market

  • 21.1. Overview
  • 21.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 21.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 21.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 21.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 21.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 22. Australia Market

  • 22.1. Overview
  • 22.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 22.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 22.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 22.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 22.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 23. South Korea Market

  • 23.1. Overview
  • 23.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 23.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 23.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 23.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 23.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 24. Brazil Market

  • 24.1. Overview
  • 24.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 24.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 24.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 24.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 24.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 25. Mexico Market

  • 25.1. Overview
  • 25.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 25.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 25.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 25.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 25.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 26. Saudi Arabia Market

  • 26.1. Overview
  • 26.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 26.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 26.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 26.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 26.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 27. South Africa Market

  • 27.1. Overview
  • 27.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 27.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 27.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 27.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 27.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 28. U.A.E. Market

  • 28.1. Overview
  • 28.2. Market Revenue, by Channel Type (2017-2030)
  • 28.3. Market Revenue, by Application (2017-2030)
  • 28.4. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 28.5. Market Revenue, by Deployment Mode (2017-2030)
  • 28.6. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)

Chapter 29. Competitive Landscape

  • 29.1. List of Market Players and their Offerings
  • 29.2. Competitive Benchmarking of Key Players
  • 29.3. Product Benchmarking of Key Players
  • 29.4. Recent Strategic Developments

Chapter 30. Company Profiles

  • 30.1. Harmonic Inc.
    • 30.1.1. Business overview
    • 30.1.2. Product and service offerings
    • 30.1.3. Key financial summary
  • 30.2. Anyware Video
    • 30.2.1. Business overview
    • 30.2.2. Product and service offerings
    • 30.2.3. Key financial summary
  • 30.3. Axel Technologies Private Limited
    • 30.3.1. Business overview
    • 30.3.2. Product and service offerings
    • 30.3.3. Key financial summary
  • 30.4. Broadstream Solutions Inc.
    • 30.4.1. Business overview
    • 30.4.2. Product and service offerings
    • 30.4.3. Key financial summary
  • 30.5. Cinegy LLC
    • 30.5.1. Business overview
    • 30.5.2. Product and service offerings
    • 30.5.3. Key financial summary
  • 30.6. Evertz Microsystems Ltd.
    • 30.6.1. Business overview
    • 30.6.2. Product and service offerings
    • 30.6.3. Key financial summary
  • 30.7. Florical Systems
    • 30.7.1. Business overview
    • 30.7.2. Product and service offerings
    • 30.7.3. Key financial summary
  • 30.8. Grass Valley Canada
    • 30.8.1. Business overview
    • 30.8.2. Product and service offerings
    • 30.8.3. Key financial summary
  • 30.9. Hardata
    • 30.9.1. Business overview
    • 30.9.2. Product and service offerings
    • 30.9.3. Key financial summary
  • 30.10. Imagine Communications Corp.
    • 30.10.1. Business overview
    • 30.10.2. Product and service offerings
    • 30.10.3. Key financial summary
  • 30.11. Pebble Beach Systems Ltd.
    • 30.11.1. Business overview
    • 30.11.2. Product and service offerings
    • 30.11.3. Key financial summary

Chapter 31. Appendix

  • 31.1. Abbreviations
  • 31.2. Sources and References
  • 31.3. Related Reports