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表紙:アジア太平洋地域のコンピュータモニター:市場シェア分析、産業動向、成長予測(2025~2030年)

アジア太平洋地域のコンピュータモニター:市場シェア分析、産業動向、成長予測(2025~2030年)

Asia Pacific Computer Monitor - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030)

発行日
ページ情報
英文 90 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
1635439
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アジア太平洋地域のコンピュータモニター市場は予測期間中にCAGR 5.5%を記録する見込みです。

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主なハイライト

  • ビルボードからパーソナルコンピュータに至るまで、ディスプレイは長年にわたり一貫して大型化し、より良い視聴やゲーム体験を求めるユーザーの進化する習慣に対応してきました。加えて、4Kなどの技術を搭載したモニターの価格下落が続いているため、人々はより大型の最新モニターの利点を調べるようになっています。
  • リフレッシュ・レート60Hzのコンピューター・モニターは一般的だが、リフレッシュ・レートの面では大きな進歩があり、現在では75HZ、120HZ、144HZ、240HZのリフレッシュ・レートをサポートするモニターがあります。ゲーム業界では、100HZのリフレッシュレートを持つモニターは、優れたゲーム体験のための最低仕様基準と考えられています。
  • LGインドは、2022年5月に新しいUltraGearゲーミングモニターのラインナップを発表しました。新しいUltraGearゲーミングモニターのラインナップには、32GQ950、32GQ850、48GQ900モデルが含まれます。LGはまた、LG UltraGearゲーミングパッドとマウスも発売します。UltraGearゲーミングパッドは、マウスとキーボードを置くのに十分な大きさがあり、カスタマイズ可能なRGB照明を備えています。
  • さらに、2022年には、理想的なバックライトを提供しながらエネルギーを節約するスリムな製品にLED技術を搭載したLCDモニターが適切なスクリーンになると思われます。さらに、LGなどの大手企業が様々なモニターを発売しているため、消費者はPCモニターのOLED技術への後押しを何年も待ち望んでいます。
  • さらに、台湾のGIGABYTEは、GIGABYTEの4Kモニターファミリーの新製品であるGIGABYTE S55Uゲーミングモニターを2022年4月に発売すると発表しました。54.6インチの巨大なUHD量子ドットディスプレイを搭載したS55Uは、ゲーミングモニターの新しいカテゴリーを切り開きます。このコンピューター・モニターは、esportsグレードの120Hzのリフレッシュレート、2msのGTG応答時間、HDMI 2.1接続、4K体験で高い画像の鮮明さと明瞭さを備えています。
  • ほとんどのタスクはスマートフォンで完了できるため、これらのデバイスの人気の高まりがパソコン用モニターの成長を制限しています。さらに、最近のCOVID-19パンデミックの流行、世界各地でのロックダウンの実施、従業員の在宅勤務の選択などの結果、モニター、ノートパソコン、その他多くのものを含むコンピュータ周辺機器の需要と販売が増加しています。

アジア太平洋地域のコンピュータモニター市場動向

ゲームが大きく成長する地域

  • アジア太平洋地域におけるゲーム文化の成長は、ゲーマーがデスクトップまたはノートブックに接続するかどうかにかかわらず、マルチスクリーンセットアップに移行するにつれて、ゲーミングモニターの需要の増加につながります。ゲーミングPCとモニタの出荷台数は、2021年にはアジア太平洋地域で増加すると予想されます。
  • 例えば、2022年2月、リーグ・オブ・レジェンドのメーカーであるライオットゲームズは、アジア太平洋地域で事業を拡大する意向を発表しました。同社はフィリピン、インド、インドネシア、マレーシア、タイにオフィスを構えています。これらの拠点は、日本とシンガポールにあるパブリッシャーの既存スタジオに追加されます。これにより、同地域のコンピューター・モニター市場を活用します。
  • また、シンクウィズグーグルが2021年12月に実施した調査によると、アジア太平洋地域のゲームはここ数ヶ月で驚異的な成長を遂げており、同地域の今後に注目が集まっています。かつてないほど多くのモニター、キーボード、コントローラーを持つこの地域は、すでに世界の消費者ゲーム支出の49%を占めており、中国、日本、韓国が世界のゲーム市場に支出を行っています。(出典:Think with Google)
  • また、ET Telecomが2021年6月に実施した最新の調査によると、リフレッシュレート144Hzのゲーミングモニターは依然として売上に貢献しているもの、ゲーマーがハイエンドモニターへの欲求を刺激し、リフレッシュレートがさらに向上したことで、リフレッシュレート165Hzのゲーミングモニターは前年比400.6%増と大きく伸びた。
  • また、日本を除くアジアのコンソールゲームは、アジア以外の市場で見られるような人気を獲得していないです。しかし、COVID-19の減速は消費者行動に大きな変化をもたらし、コンソールゲームは韓国と中国本土で最も急速に成長しています。この地域のゲーム産業で成功するためには、パブリッシャーはプレイヤーを引き込むためにゲーム体験を再構築する必要があります。コンソールゲームは、より高解像度のモニターの必要性を高めました。

新技術の登場とインターネットユーザーの急増が市場を牽引

  • 市場促進要因としては、インターネット普及率の上昇と、都市部および農村部における低価格モニターの普及が挙げられます。
  • インドでは、スマートフォンやコンピューターの利用が増加しており、インターネット普及の大きな可能性を秘めています。IAMAI(Internet &Mobile Association of India)によると、2020年時点で約6億2,200万人だったインターネットのアクティブユーザー数は、2025年には9億人に達し、今後5年間で約45%の成長が見込まれています。インターネットの急速な普及は、同国におけるコンピューター・モニターの需要拡大を牽引すると思われます。
  • アジア太平洋地域では、一部の大手企業が新機能や新技術の追加によるコンピューター・モニター事業の拡大に注力しています。例えば、2021年6月、サムスンはオデッセイゲーミングモニターのラインナップの拡充を発表しました。2021年6月から世界市場で販売され、あらゆるスキルのゲーマーに優れた画質と未来的なデザインを提供します。
  • 同様に、2022年8月、ViewSonicは最新のゲーミングモニターとディスプレイ製品を事実上発表し、バングラデシュでメタバースデビューを果たしました。最新のViewSonicプロフェッショナルゲーミングモニターの特徴には、鮮やかな視聴体験のための最適で豊かな色とコントラストを提供するIPSディスプレイや、画面のティアリングやスタッタリングがなく、超スムーズで没入感のある低遅延ゲームプレイを可能にする最新技術が含まれています。
  • しかし、パンデミック(世界的大流行)がコンピューター、ゲーム機、その他のガジェットの需要を刺激し始めているため、世界の技術サプライチェーンは部品不足に苦しんでいます。さらに、パンデミックは、より優れた"可視化"の必要性を劇的に高めています。この動向は、教師、医師、研究者、技術者、学生、家族、個人など様々なグループにおいて顕著でした。

アジア太平洋地域のコンピュータモニター産業概要

アジア太平洋のコンピュータモニター市場は、以下のような大手企業が存在し、非常に断片化されています。 Dell Technologies Inc., HP Inc., Lenovo Group Limited, Samsung Group, and more. The major players are focused on innovating new products and also expanding their business by collaborating with other players in the market.

  • 2022年1月-HP Inc.は、毎年恒例の技術見本市で最大級の発表を行い、製品ポートフォリオを強化しました。同社は様々なノートパソコン、モニター、その他の電子製品を発表しました。コンピューターモニターには、アジア太平洋市場専用のHP Eシリーズ会議用モニター、HP MシリーズWebカメラモニターが含まれます。
  • 2021年1月- デル・テクノロジーズは、ユーザーの作業効率を向上させるため、新しいPC、コンピューター・モニター、ソフトウェアなどの新製品を発表しました。デルは、インテリジェントでコラボレーティブ、かつ持続可能なデバイスのユニークなポートフォリオにより、ワークエクスペリエンスを変革し、どこでも仕事ができる柔軟性を高めています。デルはアジア太平洋の数カ国でこれらのモニターを導入しています。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場洞察

  • 市場概要
  • 業界利害関係者分析
  • 業界の魅力度-ポーターのファイブフォース分析
    • 供給企業の交渉力
    • 買い手・消費者の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係の強さ
  • COVID-19が国内決済市場に与える影響

第5章 市場力学

  • 市場促進要因
    • テクノロジーの出現とインターネットユーザーの急増が市場を牽引
    • ゲームの普及
  • 市場の課題
    • 競争の激化

第6章 市場セグメンテーション

  • 解像度別
    • 1366x768
    • 1920x1080
    • 1534x864
    • 1440x900
    • 1280x720
    • その他の解像度
  • 用途別
    • コンシューマーおよび商業
    • ゲーム
  • 国別
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域

第7章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • Dell technologies Inc
    • HP Inc.
    • Lenovo Group
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • LG Electronics Inc.
    • Apple Inc.
    • Acer Inc.
    • BenQ Corporation
    • AsusTek Compuer Inc.
    • ViewSonic Corporation Inc.

第8章 投資分析

第9章 市場の将来展望

アジア太平洋地域のコンピュータモニター:市場シェア分析、産業動向、成長予測(2025~2030年)
発行日
発行
Mordor Intelligence
ページ情報
英文 90 Pages
納期
2~3営業日