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市場調査レポート
商品コード
1917987

GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)市場 - 2026~2031年の予測

Graphical User Interface Market - Forecast from 2026 to 2031


出版日
ページ情報
英文 141 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)市場 - 2026~2031年の予測
出版日: 2026年01月12日
発行: Knowledge Sourcing Intelligence
ページ情報: 英文 141 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)市場は、2025年の35億9,700万米ドルから2031年には55億8,700万米ドルに達し、CAGR 7.61%で拡大すると予測されています。

GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)は、人間とコンピュータの相互作用における主流のパラダイムであり、アイコン、ウィンドウ、メニュー、スクロールバー、タブ、ポインティングデバイスを通じて画面上の要素を直接操作することを可能にします。現代の実装では、従来のマウスとキーボードによる入力を超えて、タッチスクリーンのジェスチャーや音声コマンドを組み込むことが一般的であり、現代のデバイスエコシステムに適合したマルチモーダルな体験を生み出しています。導入モデルはオンプレミス型とクラウドベース型に分かれており、クラウドセグメントが最大のシェアを占め、予測期間を通じて最も強い成長軌道を示しています。採用を牽引する主要な業種には、銀行・金融サービス・保険(BFSI)、自動車、IT・通信、メディア・エンターテインメント、およびその他の幅広い分野が含まれます。

GUI市場の拡大を加速させる構造的要因が複数存在します。第一に、UI/UXデザインが戦略的差別化要素として持続的に重視されることで、複雑な機能を直感的で包括的なインターフェースに変換できる専門デザイナーへの需要が劇的に増加しています。各業界の企業がDX (デジタルトランスフォーメーション) を優先する中、特にAI、音声対話、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)を組み込んだ環境において、アクセシブルで魅力的な体験を提供できる能力が中核的な競争力となっています。この人材不足は、高い美的基準とユーザビリティを維持しつつ開発サイクルを加速できる先進的なGUIフレームワークやデザインシステムへの企業投資拡大に直結しています。

第二に、モバイルエコシステムの爆発的成長がインターフェースへの期待を再構築し続けています。スマートフォンやタブレットは、単なる通信機器から、商業、社会的交流、生産性、娯楽のための主要プラットフォームへと大きく進化しました。競争の激しいアプリ経済において、優れたグラフィカルインターフェースはユーザー獲得と維持に不可欠です。開発者は現在、リッチなマルチメディア、適応型レイアウト、ジェスチャーベースのナビゲーション、状況認識型アイコンを日常的に活用し、ネイティブで自然な操作感を実現しています。既に世界GDPに数兆ドルを貢献するモバイルサービスの経済的影響力は、モバイルGUI品質の継続的改善が高収益投資領域であり続けることを保証しています。

第三に、専門的なGUIデザインおよびプロトタイピングツールは、従来のコーディング優先型や汎用グラフィックソフトウェアの手法と比較して、明らかな生産性上の優位性を確立しています。現代のプラットフォームでは、プログラミングの専門知識が最小限で、高精細なモックアップ、コンポーネントライブラリ、インタラクティブなプロトタイプの迅速な反復が可能となりました。技術的でない利害関係者--プロダクトマネージャー、マーケター、ドメインエキスパート--が設計プロセスの早い段階でインターフェースの洗練に有意義に貢献できるようになり、開発中のコストのかかる手戻りを削減しています。バージョン管理、デザインシステムのガバナンス、リアルタイムコラボレーション機能は、市場投入までの時間をさらに短縮すると同時に、一貫性とアクセシビリティ準拠性を高めています。

最後に、GUIの普及は、精度、信頼性、操作者の効率性が最優先されるニッチ分野や産業用アプリケーションへと深まりつつあります。高度な計測技術、プロセス制御、医療機器、自動車用HMIシステムでは、複雑な基盤データや計測機器を抽象化する高度なグラフィカルフロントエンドへの依存度が高まっています。これらの分野では、情報密度と明瞭さのバランスが取れ、複数言語や地域基準に対応し、多様な照明環境や操作条件下でも使いやすさを維持するインターフェースが求められます。GUI設計ソフトウェアの競合情勢は依然として分散しており、数多くの確立されたプレイヤーが、企業ワークフローにシームレスに統合される垂直統合型ソリューションを提供しています。

業界実務者にとって、戦略的意味合いは明白です。クラウド提供型のGUIツールとランタイム環境は、その拡張性、自動更新、初期コストの低さから、現在では調達決定を支配しています。デジタルファースト戦略を追求する組織は、インターフェース設計システムを後付けの要素ではなく重要な資産として扱い、Web、モバイル、デスクトップ、組み込みターゲットにまたがって拡張可能な再利用可能なコンポーネントライブラリとガバナンスフレームワークに投資する必要があります。最高のモバイルおよびゲーム体験に牽引され、消費者の期待値が上昇し続ける中、水準以下の企業インターフェースに対する許容度はほぼゼロに近づくでしょう。あらゆるタッチポイントにおいて直感的で高性能、かつ視覚的に一貫性のあるグラフィカル体験の提供を習得した企業は、ソフトウェア定義化が進む世界において持続的な競争優位性を確保することになります。

当レポートの主なメリット:

  • 洞察に満ちた分析:顧客セグメント、政府政策と社会経済要因、消費者の嗜好、産業別、その他のサブセグメントに焦点を当て、主要地域だけでなく新興地域もカバーする詳細な市場考察を得ることができます。
  • 競合情勢:世界の主要企業が採用している戦略的作戦を理解し、適切な戦略による市場浸透の可能性を理解することができます。
  • 市場促進要因と将来動向:ダイナミックな要因と極めて重要な市場動向、そしてそれらが今後の市場展開をどのように形成していくかを探ります。
  • 行動可能な提言:ダイナミックな環境の中で、新たなビジネスストリームと収益を発掘するための戦略的意思決定に洞察を活用します。
  • 幅広い利用者に対応:新興企業、研究機関、コンサルタント、中小企業、大企業にとって有益で費用対効果が高いです。

どのような用途で利用されていますか?

業界・市場考察、事業機会評価、製品需要予測、市場参入戦略、地理的拡大、設備投資決定、規制の枠組みと影響、新製品開発、競合の影響

分析範囲

  • 過去のデータ(2021~2025年)と予測データ (2026~2031年)
  • 成長機会、課題、サプライチェーンの展望、規制枠組み、顧客行動、動向分析
  • 競合企業のポジショニング・戦略・市場シェア分析
  • 収益成長率と予測分析:セグメント別・地域別 (国別)
  • 企業プロファイリング (戦略、製品、財務情報、主な動向など)

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場スナップショット

  • 市場概要
  • 市場の定義
  • 分析範囲
  • 市場区分

第3章 ビジネス情勢

  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 業界のバリューチェーンの分析
  • ポリシーと規制
  • 戦略的提言

第4章 技術展望

第5章 世界のGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)市場:プログラミング言語別

  • イントロダクション
  • Python
  • Java
  • C言語、C++言語

第6章 世界のGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)市場:用途別

  • イントロダクション
  • 車両用インフォテインメントシステム
  • 電子レンジ
  • スマートフォン
  • コンピューター・ノートパソコン
  • 診断装置
  • セキュリティシステム
  • その他

第7章 世界のGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)市場:業種別

  • イントロダクション
  • 自動車
  • エレクトロニクス
  • 情報技術(IT)
  • 医療・ヘルスケア
  • その他

第8章 世界のGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)市場:地域別

  • イントロダクション
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • スペイン
    • その他
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • その他
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • インドネシア
    • タイ
    • その他

第9章 競合環境と分析

  • 主要企業と戦略分析
  • 市場シェア分析
  • 企業合併・買収 (M&A)、合意、事業協力
  • 競合ダッシュボード

第10章 企業プロファイル

  • Altia Inc.
  • Crank AMETEK
  • STMicroelectronics
  • InVisionApp Inc.
  • Corel Corporation
  • Neuron
  • Clay
  • IDEO
  • Frog Design
  • Momentum

第11章 付録

  • 通貨
  • 前提条件
  • 基準年と予測年のタイムライン
  • 利害関係者にとっての主なメリット
  • 分析手法
  • 略語