市場調査レポート
商品コード
1839316

UI/UXの世界市場規模、シェア、業界分析レポート:展開別、企業規模別、エンドユーザー別、地域別展望および予測、2025年~2032年

Global UI/UX Market Size, Share & Industry Analysis Report By Deployment, By Enterprise Size, By End-user, By Regional Outlook and Forecast, 2025 - 2032


出版日
発行
KBV Research
ページ情報
英文 448 Pages
納期
即納可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=153.80円
UI/UXの世界市場規模、シェア、業界分析レポート:展開別、企業規模別、エンドユーザー別、地域別展望および予測、2025年~2032年
出版日: 2025年09月30日
発行: KBV Research
ページ情報: 英文 448 Pages
納期: 即納可能
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のUI/UX市場規模は、予測期間中に32.4%のCAGRで市場成長し、2032年までに156億1,000万に達すると予想されています。

主なハイライト:

  • 北米のUI/UX市場は2024年に世界市場を独占し、2024年には35.62%の収益シェアを占めました。
  • 米国のUI/UX市場は北米地域で引き続き優位に立つと予想されており、2032年までに市場規模は36億9,000万米ドルに達すると予想されています。
  • さまざまなエンドユーザーセグメントの中で、eコマースが世界市場を独占し、2024年には収益シェアの25.62%を占めました。
  • 企業規模の区分では、大規模セグメントが2032年に58.74%の収益シェアを獲得し、世界市場を独占すると予測されています。
  • クラウドは2024年に導入セグメントをリードし、64.40%の収益シェアを獲得し、予測期間中もその優位性を維持すると予測されています。

UI/UX市場はデジタルビジネス戦略の柱として進化し、人々とテクノロジーの繋がり方を変革してきました。インターネットの利用、モバイルテクノロジー、グラフィカルインターフェースの普及に伴い、UI/UXは拡大を続け、ブランドロイヤルティと顧客満足度にとって不可欠な存在となっています。UI/UXは、ビジュアルだけにとどまらず、ユーザージャーニー全体、音声、ジェスチャー、タッチといったマルチモーダルなインタラクション、そして没入型環境へと展開しています。VR、AR、AIといった技術の発展もまた、ユーザーエンゲージメントを形作る、カスタマイズされた予測的な体験を可能にし、市場情勢を変革しています。この成長を支える主要な市場動向は、ユーザー中心の調査に基づく実践、デバイス間のデザインの一貫性、そして市場競争におけるデザインの重要な役割の強調です。

UI/UX市場は、大手テクノロジー企業やデザインコンサルタントの支援を受け、競争が激しい市場となっています。主要プレーヤーは、ソフトウェアとハードウェアのエコシステムにおける統制を統合することで、グローバルなデザインスタンダードを定義し、一貫性のあるエクスペリエンスを提供しています。さらに、企業は反復的なテスト、調査、そしてデザインシステムに多額の投資を行っており、ユーザーの適応性と信頼を強化しています。また、AIを活用したカスタマイズ、音声、空間デザインといった先進技術の導入は、急成長市場における企業の地位向上に繋がっています。

COVID-19の影響分析

COVID-19パンデミックはUI/UX市場に大きな影響を与えました。あらゆる分野の企業がコストを削減し、デジタルデザインプロジェクトを延期したため、プラットフォームとユーザーエクスペリエンスへの投資が遅れました。突然の在宅勤務への移行は、業界にとって状況をさらに悪化させました。デザインチームは、対面でのコラボレーション、ユーザーテスト、ブレインストーミングをオンラインで再現するのに苦労し、ワークフローが遅くなり、調査の質が低下しました。旅行、ホスピタリティ、小売など、大きな打撃を受けた業界では、デジタルプロジェクトがキャンセルまたは延期され、UI/UXベンダーのクライアントが減少しました。その結果、サービスプロバイダーは収益が減少し、プロジェクトパイプラインが縮小し、ビジネス環境は成長とイノベーションにとって不利になりました。このように、COVID-19パンデミックはUI/UX市場に悪影響を及ぼしました。

市場シェア分析

展開の見通し

UI/UX市場は、導入形態に基づいてクラウドとオンプレミスに分類されます。オンプレミスセグメントは、2024年にUI/UX市場の収益シェアの36%を獲得しました。金融、ヘルスケア、政府機関など、規制の厳しい業界の企業は、厳格なデータプライバシー要件へのコンプライアンスを確保するために、オンプレミス導入を選択する傾向があります。オンプレミスソリューションは、インフラストラクチャと統合に対する権限が拡大するため、企業はUI/UXシステムを自社の運用ニーズに合わせてカスタマイズできます。初期投資と継続的なメンテナンスは高額ですが、デザイン環境に対する完全な所有権とセキュリティを求める企業にとって、このモデルは依然として価値があります。

最終用途の見通し

UI/UX市場は、エンドユーザー別に、eコマース、IT・通信、BFSI、ヘルスケア、教育、その他に分類されます。IT・通信セグメントは、2024年のUI/UX市場において21%の収益シェアを記録しました。これは、複雑なサービスとインフラを管理するために、このセクターがユーザーフレンドリーなデジタルソリューションに依存していることを反映しています。この分野の企業は、スムーズなインタラクションと効率的なコミュニケーションを確保するために、顧客ポータル、モバイルアプリケーション、エンタープライズプラットフォームの改善に注力しています。デジタルサービスと通信アプリケーションの採用が増加するにつれて、強力なUI/UXデザインは、顧客ロイヤルティとサービス効率の向上に不可欠になっています。

地域展望

地域別に見ると、UI/UX市場は北米、欧州、アジア太平洋、およびLAMEAで分析されています。UI/UX市場は、北米と欧州で大幅な成長が見込まれています。市場を牽引しているのは、高度なデジタルインフラストラクチャ、主要なテクノロジープレーヤーの存在、およびデザイン主導のイノベーションへの注目の高まりです。地域の国、特に米国では、UI/UXはハイテク大手やスタートアップの戦略に大きく統合されており、没入型技術、ユーザー中心のデザインシステム、およびAIベースのパーソナライゼーションに多額の投資が行われています。さらに、欧州のUI/UX市場も成長を遂げています。これは、規制、重点的なデータプライバシー、アクセシビリティ、およびインクルーシビティへの重点的な取り組みにより、ユーザーの信頼とコンプライアンスを中心としたUI/UXの実践が形成されているためです。北米と欧州はどちらも、デザイン思考の高い受容、シームレスなクロスプラットフォームエクスペリエンスへの強い需要、および研究主導の方法論の広範な使用によって特徴付けられます。

アジア太平洋地域およびLAMEAでは、UI/UX市場が顕著な成長を遂げると予測されています。これは、インターネットの普及率向上、モバイルファーストのユーザー基盤の拡大、そしてデジタルトランスフォーメーションの進展によるものです。アジア太平洋地域は、スマートフォンの普及率の高さ、eコマースセクターの成長、そして政府によるデジタル化支援などにより、UI/UXイノベーションの中心地となっています。大企業やスタートアップ企業は、競合で優位に立つためにUI/UXを積極的に活用しています。さらに、LAMEAのUI/UX市場は予測期間中に拡大すると予想されています。小売、公共サービス、銀行業務におけるモバイルアプリケーションへの依存度の高まり、そして通信業界の拡大に伴うデジタル化の加速などが挙げられます。これらの地域は、UI/UXプロバイダーにとって、特に包括的で費用対効果が高く、スケーラブルなデザインソリューションの構築において、大きなチャンスとなります。

目次

第1章 市場範囲と調査手法

  • 市場の定義
  • 目的
  • 市場範囲
  • セグメンテーション
  • 調査手法

第2章 市場要覧

  • 主なハイライト

第3章 市場概要

  • イントロダクション
    • 概要
      • 市場構成とシナリオ
  • 市場に影響を与える主な要因
    • 市場促進要因
    • 市場抑制要因
    • 市場機会
    • 市場の課題

第4章 市場動向-世界のUI/UX市場

第5章 競合の状況- 世界のUI/UX市場

第6章 UI/UX市場のバリューチェーン分析

第7章 競合分析- 世界

  • 市場シェア分析2024
  • UIUX市場で展開されている最近の戦略
  • ポーターのファイブ・フォース分析

第8章 製品ライフサイクル-UI/UX市場

第9章 市場統合-UI/UX市場

第10章 主要顧客基準-UI/UX市場

第11章 世界のUI/UX市場:展開別

  • 世界のクラウド市場:地域別
  • 世界のオンプレミス市場:地域別

第12章 世界のUI/UX市場:企業規模別

  • 世界の大企業市場:地域別
  • 世界の中小企業市場:地域別

第13章 世界のUI/UX市場:エンドユーザー別

  • 世界のEコマース市場:地域別
  • 世界のIT・通信市場:地域別
  • 世界のBFSI市場:地域別
  • 世界のヘルスケア市場:地域別
  • 世界の教育市場:地域別
  • 世界のその他のエンドユーザー市場:地域別

第14章 世界のUI/UX市場:地域別

  • 北米
  • 市場に影響を与える主な要因
    • 北米のUI/UX市場:国別
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
      • その他北米地域
  • 欧州
  • 市場に影響を与える主な要因
    • 欧州のUI/UX市場:国別
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • ロシア
      • スペイン
      • イタリア
      • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
  • 市場に影響を与える主な要因
    • アジア太平洋のUI/UX市場:国別
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • 韓国
      • シンガポール
      • マレーシア
      • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ・中東・アフリカ
  • 市場に影響を与える主な要因
    • ラテンアメリカ・中東・アフリカのUI/UX市場:国別
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • アラブ首長国連邦
      • サウジアラビア
      • 南アフリカ
      • ナイジェリア
      • その他ラテンアメリカ・中東・アフリカ地域

第15章 企業プロファイル

  • Adobe, Inc
  • Epic Games, Inc
  • Meta Platforms, Inc
  • Tencent Holdings Ltd
  • NVIDIA Corporation
  • Samsung Electronics Co, Ltd.(Samsung Group)
  • Microsoft Corporation
  • Halo Lab
  • Designit
  • Ramotion Inc

第16章 UI/UX市場の成功必須条件