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市場調査レポート
商品コード
2033014
ペット用品市場の規模、シェア、動向および予測:製品タイプ、ペットタイプ、流通チャネル、地域別、2026年~2034年Pet Accessories Market Size, Share, Trends, and Forecast by Product Type, Pet Type, Distribution Channel, and Region, 2026-2034 |
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カスタマイズ可能
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| ペット用品市場の規模、シェア、動向および予測:製品タイプ、ペットタイプ、流通チャネル、地域別、2026年~2034年 |
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出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 148 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
2025年の世界のペット用品市場規模は323億米ドルと評価されました。今後について、IMARC Groupは、2026年から2034年にかけてCAGR 4.95%で推移し、2034年までに市場規模が505億米ドルに達すると予測しています。現在、北米がこの市場を独占しており、2025年には41.4%を超える市場シェアを占めています。ペットの飼育頭数の増加、ペットケア製品における急速な技術進歩、ペットの健康とウェルネスに対する意識の高まり、オンライン小売プラットフォームの拡大、そして消費者の可処分所得の増加などが、この地域における市場成長を牽引する主な要因となっています。
ペット用品の世界市場は、ペットの飼育頭数の増加や、ペットを家族の一員として扱う「ペットのヒューマナイズ」の進展により、需要の拡大を見せています。さらに、可処分所得の増加により、消費者はスマートペットガジェットや環境に優しいアクセサリーといった、高品質で革新的な製品への投資を進めています。eコマースサイトは、ペット用アクセサリー製品の入手しやすさを向上させるとともに、手頃な価格帯で幅広い品揃えを提供しており、これが市場の成長に大きく寄与しています。ペットのウェルビーイングに対する意識の高まりは、整形外科用ベッド、活動量計、グルーミングツールなどの製品への需要を牽引しています。また、季節や祝祭をテーマにしたアクセサリーも市場を活性化させており、消費者は斬新で個性的な方法でペットを祝うことに親しみを感じているからです。
COVID-19のパンデミックも、ペット用品市場に大きな影響を与えました。ロックダウン期間中のペットの譲渡増加に伴い、当初は抑えられていた需要が一気に解放され、グルーミング用品、寝具、おもちゃなど、さまざまなペット用品の購入が急増しました。製造や輸送の遅延によるサプライチェーンの混乱があったにもかかわらず、景気低迷の中でもペットオーナーに見られたこうした高い購買意欲が、ペット用品の売上を大幅に押し上げました。
過去2年間、ペットの飼育率が増加動向にあり、これがペット用品市場の著しい成長に寄与しています。現在、消費者は、グルーミング用品、ファッションアクセサリー、医療製品など、高品質で機能的かつおしゃれなペット用品を購入することへの意識が高まっています。さらに、ソーシャルネットワークやインフルエンサーを通じて容易に入手できる情報が、革新的なペット製品への認知度向上に貢献しており、市場の成長をさらに後押ししています。
米国もまた、83.4%の市場シェアを占める主要市場として台頭しています。市場拡大の主な要因は、ペット飼育率の上昇です。2023年時点で、米国の世帯の66%、すなわち8,690万世帯がペットを飼っています。ペット飼育率の上昇に伴い、ペット関連の製品やサービスへの支出も増加しています。2023年、アメリカ人はペット関連に1,470億米ドルを費やしましたが、予測によると、2024年には1,506億米ドルに達すると見込まれています。ペットを家族の一員とみなす「ペットのヒューマナイズ」が、高級でパーソナライズされたアクセサリーへの需要を牽引しています。これに加え、eコマースサイトの増加により、消費者は多種多様なペット用アクセサリーに触れる機会が増え、市場の成長を後押ししています。
ペット用品市場の動向:
ペットの飼育率の増加とペットの「人間化」
犬、猫、鳥、小型哺乳類など、ペットを飼う世帯が増加しています。このような増加の背景には、ライフスタイルの変化、高齢化に伴う伴侶を求める傾向、そしてペットが心身の健康にもたらすメリットに対する意識の高まりなど、いくつかの要因があります。人々が家庭にペットを受け入れるようになるにつれ、ベッド、おもちゃ、グルーミング用品、アパレルなどのペット用品への需要が高まっています。例えば、ある業界レポートによると、米国の世帯の約66%がペットを飼っています。2022年、アメリカ人はペットのために約1,368億米ドルを費やし、これは2021年と比較して11%の増加となりました。これに伴い、米国で最も人気のあるペットは犬です。約6,510万世帯が犬を飼っています。こうした要因が、ペット用品市場の需要を後押ししています。さらに、ペットはますます家族の一員として見なされるようになっています。もはや単なる動物として扱われることはありません。ペットの人間化は、消費者の行動や嗜好の変化をもたらしました。例えば、97%の人がペットを家族の一員として扱っています。こうしたペット用品の動向が、市場の需要をさらに高めています。さらに、ペットの飼い主はペットの快適さ、健康、そして幸せのためにより多くの投資を惜しまず、高品質で見た目も美しく、機能的なアクセサリーへの需要を牽引しています。例えば、米国におけるペット関連支出額は、2018年から2022年の間に905億米ドルから1,368億米ドルへと増加し、51.16%の上昇となりました。これに伴い、2022年には、アメリカ人がペット用のおやつやフードに約581億米ドル、用品、生体、市販薬に315億米ドル、獣医療に359億米ドル、その他のサービス(ペットホテル、グルーミング、ペット保険、しつけなど、獣医療以外のすべてのサービス)に114億米ドルを費やしました。
技術の急速な進歩と製品の革新
テクノロジーは、ペットと飼い主の生活をより良くすることを目的としたスマートで接続可能なデバイスを導入することで、ペット用品市場を変革しました。IoTに関する業界レポートによると、2023年末時点で、接続されたIoTデバイスは166億台に達し、2022年から15%増加しました。その例としては、スケジュール通りに餌を給餌したり、スマートフォンアプリで遠隔操作したりできるスマートペットフィーダー、自動で掃除を行う自動トイレ、外出先からペットの様子を確認したり交流したりできるペットカメラなどが挙げられます。例えば最近、米国のスマートペット用品ブランドであるPETLIBROは、2024年1月に「One RFID Pet Feeder」を発売しました。この最先端のペットフィーダーにはRFIDペット認識技術が組み込まれており、つまり「One RFID Pet Feeder」が実際にフードボウルの蓋を開けて餌を出す前に、RFIDタグを装着したペットの身元がすでに確認されているということです。これにより、複数匹のペットを飼っている家庭でよくある問題、例えばエサの横取り、エサを巡る争い、体重管理、処方食の分離といった課題に対処できるだけでなく、各ペットが適切な時間に適切な栄養を摂取できるようになります。こうした革新的な製品は、利便性と安心感を提供し、飼い主がペットの世話をし、絆を深めるための新しい方法をもたらすことで、業界のさらなる成長を後押ししています。さらに、インタラクティブな技術やエンリッチメント機能を備えたペット用品は、ペットの精神的な刺激や関与を維持したいと考える飼い主の間で人気を集めています。センサー、ライト、音、モーションセンサーを備えたインタラクティブなおもちゃは、ペットに何時間もの娯楽と運動を提供し、退屈や、過度な噛み癖や引っ掻きなどの行動上の問題を軽減することができます。これらの要因も、ペット用品市場の売上を牽引すると予想されています。
拡大するeコマースプラットフォームと製品の革新
業界レポートによると、2023年の世界の小売eコマース売上高は推定5兆8,000億米ドルに達しました。オンライン小売やeコマースプラットフォームがペットオーナーに提供する利便性とアクセシビリティ、すなわち自宅の快適な環境からペット用品を閲覧・購入できる点は、他に類を見ません。この利便性により、消費者は実店舗を訪れることなく簡単に商品を見つけて購入できるため、オンラインにおけるペット用品市場全体の成長に実際に寄与しています。実際、2022年6月、インドにおけるペット用品・サービスのオンライン集約分野をリードするPetKonnectは、インド国内のどこにいても自宅から愛するペットのために最良の製品や医薬品を提供できるよう、処方薬のオンライン配送サービスとペット関連商品のeコマースプラットフォームを立ち上げました。さらに、eコマースプラットフォームでは、有名ブランドから小規模な独立系デザイナーまで、多種多様なペット用品に手軽にアクセスできます。このように幅広い商品ラインナップにより、ペットの飼い主はさまざまな製品を比較検討し、価格や機能を比較して、愛犬や愛猫にぴったりのアクセサリーを見つけることができます。これに加え、多くの団体がペットに特化したイベントやアクティビティを開催しており、これがペット関連商品の需要をさらに後押ししています。
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 一次情報
- 二次情報
- 市場推定
- ボトムアップアプローチ
- トップダウンアプローチ
- 予測手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 イントロダクション
第5章 世界のペット用品市場
- 市場概要
- 市場実績
- COVID-19の影響
- 市場予測
第6章 市場内訳:製品タイプ別
- ペット用おもちゃ
- ハウス・寝具
- キャリヤー
- グルーミング製品
- 首輪およびハーネス
- その他
第7章 市場内訳:ペットタイプ別
- 犬
- 猫
- 馬
- ウサギ
- その他
第8章 市場内訳:流通チャネル別
- オフライン
- オンライン
第9章 市場内訳:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- その他
- 中東・アフリカ
第10章 促進・抑制・機会
第11章 バリューチェーン分析
第12章 ポーターのファイブフォース分析
第13章 価格分析
第14章 競合情勢
- 市場構造
- 主要企業
- 主要企業プロファイル
- Ancol Pet Products Limited
- Bed Bath & Beyond Inc.
- Blueberry Pet
- Cycle Dog LLC
- Designer Pet Products
- Ferplast S.p.A.
- Honest Pet Products
- Inter IKEA Systems B.V.
- Muttluks Inc.
- Platinum Pets LLC
- Radio Systems Corporation
- Rolf C. Hagen Inc.
- Rosewood Pet Products Ltd.
- Simply Fido LLC
- The Hartz Mountain Corporation(Unicharm Corporation)

