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市場調査レポート
商品コード
1831856
3Dディスプレイ市場レポート:タイプ、技術、アクセス方法、用途、地域別、2025年~2033年3D Display Market Report by Type, Technology (Digital Light Processing, Plasma Display Panel, Organic Light Emitting Diodes, Light Emitting Diode ), Access Method, Application, and Region 2025-2033 |
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カスタマイズ可能
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| 3Dディスプレイ市場レポート:タイプ、技術、アクセス方法、用途、地域別、2025年~2033年 |
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出版日: 2025年10月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 144 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界の3Dディスプレイ市場規模は2024年に1,922億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupでは、2033年には6,331億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて14.2%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。数多くの産業で3Dディスプレイの採用が増加していること、コンピュータ技術の進歩、急成長するゲーム産業が市場を牽引する主な要因となっています。
3Dディスプレイは、ユーザーが3次元空間で画像や動画を見たり、対話したりすることを可能にする技術です。複雑な高次元のデータや物体を視覚化し理解するためのツールを提供し、それぞれの目に異なる画像を提示することで奥行きのある錯覚を作り出し、現実世界における人間の視覚の働き方を模倣した立体視効果を生み出します。また、デジタル光処理、プラズマディスプレイパネル、有機発光ダイオード(OLED)、発光ダイオード(LED)を用いて、没入感のある魅力的な視聴体験を促進します。現在、テレビ、スマートフォン、モニター、モバイルコンピューティング機器、プロジェクターなどに広く採用されています。
3Dディスプレイ市場動向:
高解像度・大画面ディスプレイの需要拡大
没入型ソリューションに対する消費者の需要の増加に伴い、高解像度と大画面体験を提供する3Dディスプレイへの需要が急速に高まっています。より大きな画面サイズと卓越した解像度を提供するパネルをコスト効率よく開発することが、この動向を大きく後押ししています。さらに、高解像度のゲーム体験の人気が急上昇していることが、より詳細で没入感のあるディスプレイの需要に拍車をかけています。ホームシアターシステムの需要の伸びも、大画面3Dディスプレイの成長を補完しています。拡張現実(AR)および仮想現実(VR)デバイスの統合は、3Dディスプレイ市場のリーダーたちにさらなる成長機会をもたらしています。
多様な業界における3Dディスプレイの採用増加
現在、ゲーム、ヘルスケア、自動車、航空宇宙、防衛など、さまざまな業界で3Dディスプレイの採用が増加しています。これとは別に、VRやARなどの先進技術がさまざまな業界で統合されていることも、3Dディスプレイ市場規模の拡大にプラスの影響を与えています。さらに、販売やブランド認知度を高めるための広告やマーケティングで、メーカーによる3Dディスプレイの利用が増加していることも、市場の成長を後押ししています。このほか、可処分所得の増加やデバイスの容易な入手と相まって、家庭用娯楽電子機器における3Dディスプレイ技術の需要が増加していることも、市場の成長を後押ししています。これとは別に、コンピュータ技術の新興国市場の拡大とゲーム産業の急速な開拓が、世界的な市場成長を後押ししています。
技術の進歩
自動立体視ディスプレイ、ホログラフィックディスプレイ、ボリューメトリックディスプレイなど、コンテンツの質を向上させる3Dディスプレイ技術の進歩が進んでいることに加え、アクセシビリティが向上し、価格が手頃になりつつあることも、市場の見通しを良好なものにしています。さらに、大手企業は、継続的な電力を必要としない革新的で費用対効果の高い3Dディスプレイ技術を導入しています。これらの技術は安全で信頼性が高く、奥行き知覚が向上するため、手術を行う医師の間で絶大な支持を得ています。さらに、設計、エンジニアリング、コンピュータ支援設計(CAD)、コンピュータ支援製造(CAM)、シミュレーションアプリケーションにおける表現モデル、ビジュアル、ムービーの利用が増加していることに加え、ビデオや写真のキャプチャや編集における3Dディスプレイ技術の利用が増加していることも、市場の成長を刺激しています。
本レポートで扱う主な質問
- 3Dディスプレイの世界市場規模は?
- 3Dディスプレイの世界市場の2025-2033年における予測成長率は?
- 3Dディスプレイの世界市場を牽引する主要因は?
- 3Dディスプレイの世界市場におけるCOVID-19の影響は?
- 3Dディスプレイの世界市場におけるタイプ別の区分は?
- 3Dディスプレイの世界市場における技術別の区分は?
- 3Dディスプレイの世界市場におけるアクセス方法別の区分は?
- 3Dディスプレイの世界市場における用途別の区分は?
- 3Dディスプレイの世界市場における主要地域は?
- 3Dディスプレイの世界市場における主要企業は?
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 一次情報
- 二次情報
- 市場推定
- ボトムアップアプローチ
- トップダウンアプローチ
- 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 イントロダクション
第5章 世界の3Dディスプレイ市場
- 市場概要
- 市場実績
- COVID-19の影響
- 市場予測
第6章 市場内訳:タイプ別
- ボリュームディスプレイ
- 立体視
- ヘッドマウントディスプレイ
第7章 市場内訳:技術別
- デジタル光処理
- プラズマディスプレイパネル
- 有機発光ダイオード(OLED)
- 発光ダイオード(LED)
第8章 市場内訳:アクセス方法別
- 従来型/スクリーンベースのディスプレイ
- マイクロディスプレイ
第9章 市場内訳:用途別
- テレビ
- スマートフォン
- モニター
- モバイルコンピューティングデバイス
- プロジェクター
- その他
第10章 市場内訳:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- その他
- 中東・アフリカ
第11章 SWOT分析
第12章 バリューチェーン分析
第13章 ポーターのファイブフォース分析
第14章 価格分析
第15章 競合情勢
- 市場構造
- 主要企業
- 主要企業のプロファイル
- 3D Global GmbH
- Koninklijke Philips N.V.
- LG Display Co. Ltd.
- Mitsubishi Electric Corporation
- Nikon Inc.
- Panasonic Corporation
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Sharp Corporation
- Sony Electronics Inc.
- The Coretec Group Inc
- Toshiba Corporation


