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市場調査レポート
商品コード
1941861

ポータブルコンシューマーエレクトロニクスの市場規模、シェアと動向分析レポート:製品別、流通チャネル別、地域別、セグメント予測(2026年~2033年)

Portable Consumer Electronics Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Wearable Devices, Portable Personal Styling & Grooming Devices), By Distribution Channel (Offline, Online), By Region, And Segment Forecasts, 2026 - 2033


出版日
ページ情報
英文 100 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
ポータブルコンシューマーエレクトロニクスの市場規模、シェアと動向分析レポート:製品別、流通チャネル別、地域別、セグメント予測(2026年~2033年)
出版日: 2026年01月28日
発行: Grand View Research
ページ情報: 英文 100 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場サマリー

世界のポータブルコンシューマーエレクトロニクス製品の市場規模は、2025年に2,919億9,000万米ドルと推定され、2033年までに7,609億9,000万米ドルに達すると予測されています。

2026年から2033年にかけては、CAGR 13.2%で成長すると見込まれています。ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場は、主に急速な技術進歩、可処分所得の増加、ウェアラブルデバイスや携帯型エンターテインメント機器に対する消費者需要の高まりによって牽引されております。

人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、5G接続といったスマート技術における革新により、高度に複雑で相互接続されたポータブルコンシューマーエレクトロニクスの開発が可能となり、ユーザー体験が向上しています。さらに、様々な分野におけるデジタル化の進展とオンラインストリーミングアプリケーションの拡大が、オーディオ機器、ウェアラブル機器、その他のエンターテインメント機器を含むポータブルコンシューマーエレクトロニクスの需要を後押ししています。

世界のポータブルコンシューマーエレクトロニクスには、需要が急速に拡大している携帯型ゲーム機も含まれます。ゲーム機器の需要は、外出先でのPCゲームの人気上昇、ゲーム機の革新、ライフスタイルの動向、そして急速な技術進歩によって牽引されています。ユニークなコンソールデザイン、より高性能なAMDまたはIntel APU(プロセッサ)、優れたOLEDおよび高リフレッシュレート画面、長寿命バッテリーといった革新が、市場の成長をさらに促進しています。主要な携帯型ゲーム機には、Steam Deck OLED、Asus ROG Ally、Nintendo Switch 2などがあり、1台のデバイスで様々なプラットフォームの多数のゲームにアクセスできます。例えば、2025年6月には、任天堂が2025年向けの後継機となるNintendo Switch 2を発売しました。この機種は、より大きな1080p高精細ディスプレイ、高速プロセッサ、マウス機能を備えた再設計された磁気式Joy-Con 2コントローラーを特徴としています。人気カテゴリーにおける革新的な製品の発売は、今後数年間でポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場を牽引すると予想されます。

ウェアラブルデバイスにはスマートリングやスマートグラスも含まれ、これらは人気を集めつつあり、従来のデバイスから注目を集めています。健康状態を監視する最も便利なデバイスとして、スマートリングを選択する人が増えています。例えば、Oura Ringは心拍変動(HRV)や安静時心拍数(RHR)の測定において正確な数値を提供し、WHOOP、Garmin、Polarなどのトップブランドのデバイスを上回る性能を発揮しています。スマートグラスには、ARオーバーレイ、リアルタイムナビゲーション、言語翻訳、没入型コンテンツなどの機能が搭載されており、これらすべてがメガネのスクリーン上に表示されます。こうした新興技術が、予測期間における業界の成長を牽引すると見込まれています。

よくあるご質問

  • ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場の成長を牽引している要因は何ですか?
  • ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場におけるスマート技術の影響は何ですか?
  • 携帯型ゲーム機の需要を牽引している要因は何ですか?
  • 主要な携帯型ゲーム機にはどのようなものがありますか?
  • スマートリングの人気の理由は何ですか?
  • Oura Ringの特徴は何ですか?
  • スマートグラスにはどのような機能がありますか?
  • ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場の流通チャネルにはどのようなものがありますか?
  • ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 世界のポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場の変数と動向

  • 市場系統展望
    • 親市場の展望
    • 関連市場の展望
  • 産業バリューチェーン分析
  • 市場力学
  • 業界分析ツール
    • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場参入戦略

第4章 世界のポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場:消費者行動分析

  • 人口統計学的分析
  • 消費者の動向と嗜好
  • 購買決定に影響を与える要因
  • 消費者製品の採用
  • 観察事項と提言

第5章 世界のポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場:製品別推定・動向分析

  • 世界ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場:製品別:主なポイント
  • 製品変動分析と市場シェア(2025年および2033年)
  • 製品別市場推計・予測(2021年~2033年)
    • 携帯型オーディオ・エンターテインメント機器
    • ウェアラブルデバイス
    • 携帯型パーソナルスタイリング・グルーミング機器

第6章 世界のポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場:流通チャネル別推定・動向分析

  • 世界ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場:流通チャネル別:主なポイント
  • 流通チャネルの変動分析と市場シェア(2025年および2033年)
  • 市場推計・予測:流通チャネル別、2021年~2033年
    • オンライン
    • オフライン

第7章 世界のポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場:地域別推定・動向分析

  • ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場:地域別展望
  • 地域別マーケットプレース:主なポイント
  • ポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場:地域別市場推計・予測(2021年~2033年)
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • スペイン
    • イタリア
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリアおよびニュージーランド
    • 韓国
    • 東南アジア
  • 中南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
  • 中東・アフリカ
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦

第8章 世界のポータブルコンシューマーエレクトロニクス市場:競合分析

  • 主要市場参入企業による最近の動向と影響分析
  • 企業分類
  • 参入企業の概要
  • 財務実績
  • 製品ベンチマーキング
  • 企業シェア分析(2025年、%)
  • 企業ヒートマップ分析(2025年)
  • 戦略マッピング
  • 企業プロファイル
    • Apple, Inc.
    • Samsung Electronics
    • Sony Corporation
    • Xiaomi
    • Panasonic Holdings Corporation
    • Koninklijke Philips N.V.
    • Bose Corporation
    • Harman International
    • Anker Innovations
    • Skullcandy, Inc.
    • Sennheiser Electronic SE &Co. Ltd.
    • Jabra
    • Huawei Technologies Co., Ltd.
    • Realme
    • Braun GmbH
    • Garmin Ltd.
    • LG Electronics, Inc.
    • Google