ゲーミングPC市場規模、シェア、動向分析レポート:製品カテゴリー別、価格帯別、エンドユーザー別、流通チャネル別、地域別、セグメント測、2025年~2030年
Gaming PC Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product Category (Desktop, Laptop, Peripherals), By Price Range, By End-user (Professional Gamers, Casual Gamers), By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
- 発行日
- ページ情報
- 英文 150 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 1751447
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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概要
ゲーミングPC市場の成長と動向:
Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のゲーミングPC市場規模は2025年から2030年にかけて13.5%のCAGRを記録し、2030年には1,299億3,000万米ドルに達すると推定されています。
この著しい成長は、特にCOVID-19の大流行後、ゲームが娯楽の主流として注目されるようになったことに起因しています。特にCOVID-19パンデミックの後、家に閉じこもる人々がビデオゲームに移行しました。この点で、ゲーミングPCは、高解像度と改善されたビジュアル品質によって強化されたゲーム体験を提供するため、大きな支持を得た。ゲーミングPCは、ゲーム専用に設計された専用グラフィックスカードと、より強力なハードウェアを備えた特別なシステムです。
オンラインゲームの拡大に伴い、多くのモバイルゲーマーが、より没入感のあるゲーム体験を求めてPCに乗り換えるようになっています。その結果、より多くの顧客層を獲得し、ゲーム業界における地位を強化するため、複数のプレーヤーが革新的な製品の投入に注力しています。2023年5月、デル社はインドでゲーミングノートパソコンG15とG16シリーズを発売しました。最新の製品は、強化されたデザインと魅力的なカラーリングを備えています。これらのゲーミングノートパソコンは、NVIDIA GeForce RTX 40シリーズGPUと第13世代Intel Core HXシリーズプロセッサーを搭載しており、グラフィック負荷の高いゲームにも対応できます。
バーチャルリアリティゲームは絶大な人気を集めており、ゲーミングPCはVRコンポーネントをサポートするために必要な処理能力を提供します。拡張現実やレイトレーシングのような新しい体験は、没入感のあるゲーム体験を提供し、今後数年間はゲーミングPCの需要に拍車をかけると推定されます。市場の成長は、オンラインゲームコミュニティとEsportsの普及によってさらに促進されます。esportsの成長は、耐久性、性能、特殊機能を提供するハイエンドゲーミングアクセサリの採用を促進し、高度な競合環境を作り出しています。技術開発に支えられたゲームコミュニティ、プロプレイヤー、ストリーミング、コンテンツ制作の影響力は、予測期間中、市場に有利な機会を生み出すと思われます。
ゲーミングPC市場レポートハイライト
- 製品カテゴリー別では、デスクトップセグメントが2024年の収益シェア54%以上で市場を独占。
- 価格帯別では、ハイエンドおよびエクストリームハイエンドのセグメントが2024年に最大の収益シェアを占めました。
- プロゲーマーのエンドユーザーセグメントが2024年に最大の収益シェアを占めました。これは、最新ゲームの複雑化に加え、シームレスなストリーミング、マルチタスク、リアルタイム分析の必要性が加わったためです。
- 流通チャネルでは、電子機器の購入にeコマースプラットフォームを好む消費者の増加により、オンラインセグメントが予測期間中に最も高いCAGRで成長する見込みです。
- 北米は、様々な大手テクノロジー企業やゲームコンポーネントメーカーが強い存在感を示しているため、予測期間中に顕著なCAGRで成長すると予想されます。
目次
第1章 調査手法と範囲
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 ゲーミングPC市場の変数、動向、範囲
- 市場系統の見通し
- 市場力学
- 市場促進要因分析
- 市場抑制要因分析
- 導入の課題
- ゲーミングPC市場分析ツール
- 展開分析- ポーター
- PESTEL分析
第4章 ゲーミングPC市場:製品カテゴリー別の推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- ゲーミングPC市場:製品カテゴリー別変動分析、2024年および2030年
- デスクトップ
- ラップトップ
- 周辺機器
第5章 ゲーミングPC市場:価格帯別の推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- ゲーミングPC市場:価格帯別変動分析、2024年および2030年
- 低価格帯
- 中価格帯
- 高価格帯および超高価格帯
第6章 ゲーミングPC市場:エンドユーザー別の推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- ゲーミングPC市場:エンドユーザー別変動分析、2024年および2030年
- プロゲーマー
- カジュアルゲーマー
- その他(ゲームテスター、ゲームトラブルシューターなど)
第7章 ゲーミングPC市場:流通チャネル別の推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- ゲーミングPC市場:流通チャネル別変動分析、2024年および2030年
- オンライン
- オフライン
第8章 ゲーミングPC市場:地域別推定・動向分析
- 地域別ゲーミングPC市場、2024年および2030年
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- 中東およびアフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- 南アフリカ
第9章 競合情勢
- 企業分類
- 企業の市場ポジショニング
- 企業ヒートマップ分析
- 企業プロファイル/上場企業
- Dell Inc.
- HP Inc.
- ASUSTeK Computer Inc.
- Micro-Star INT'L CO., LTD.
- Acer Inc.
- Lenovo.
- CyberPowerPC
- Razer Inc.
- Digital Storm.
- CORSAIR.