|
市場調査レポート
商品コード
1893656
ボックスオフィスの世界市場Box Office |
||||||
適宜更新あり
|
|||||||
| ボックスオフィスの世界市場 |
|
出版日: 2025年12月24日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 236 Pages
納期: 即日から翌営業日
|
概要
世界の興行収入市場は2030年までに926億米ドルに達する見込み
2024年に389億米ドルと推定される世界の興行収入市場は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR15.5%で成長し、2030年までに926億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象となったジャンルの一つであるアクション/アドベンチャーは、17.7%のCAGRを記録し、分析期間終了時点で490億米ドルに達すると予測されています。コメディジャンルの成長率は、分析期間において14.2%のCAGRと推定されています。
米国市場は99億米ドルと推定される一方、中国は20.7%のCAGRで成長すると予測されています
米国における興行収入市場は、2024年に99億米ドルと推定されています。世界第2位の経済規模を誇る中国は、2024年から2030年の分析期間において20.7%のCAGRで推移し、2030年までに239億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域市場としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中に11.0%、13.7%のCAGRで成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約12.7%のCAGRで成長すると予測されています。
世界の興行収入市場- 主な市場動向と促進要因のまとめ
近年における興行収入の動向はどのように変化したのでしょうか?
過去10年間で、興行収入の構造は技術革新、消費者の嗜好の変化、新たな流通チャネルの台頭といった要因が相まって、大きな変革を遂げてまいりました。従来、興行収入は劇場公開が主流であり、映画の成功は主に公開初週末およびその後の劇場でのチケット売上によって測定されておりました。しかしながら、デジタルプラットフォームやストリーミングサービスの登場により、このモデルは変革を余儀なくされ、消費者は映画を視聴する方法やタイミングにおいてより柔軟な選択肢を得られるようになりました。こうした課題があるにもかかわらず、興行収入は依然として映画の商業的成功を示す重要な指標であり、大ヒット作は引き続き多大な収益を生み出しています。多くのスタジオでは、限定的な劇場公開とストリーミングプラットフォームでの即時配信を組み合わせたハイブリッド公開モデルを実験中です。この進化は、メディア消費環境がより細分化・多様化する広範な動向を反映しており、興行収入の成績は映画の総合的な財務状況の一部に過ぎません。
興行収入において、大ヒット作やシリーズ作品はどのような役割を果たしているのでしょうか?
大作映画やシリーズ作品は興行収入の生命線となり、年間収益の大部分を占めることが少なくありません。こうした高予算作品は大規模なマーケティングキャンペーンを伴い、多くの観客を動員して大きな興行収益を生み出すよう設計されています。マーベル・シネマティック・ユニバース、スター・ウォーズ、ワイルド・スピードといったフランチャイズは特に成功を収め、リピーターを呼び込み、熱心なファン層を確立しています。これらの作品は単独でも収益性が高いだけでなく、より広範な映画産業を支える支柱としての役割も果たし、小規模で商業的要素の少ないプロジェクトの資金調達に貢献しています。さらに、国際市場はブロックバスターの成功にとってますます重要になっており、スタジオは世界中の観客にアピールするよう公開戦略を調整しています。こうした作品の重要性は、確立されたブランドやキャラクターを活用して興行収入を最大化する続編制作や拡張された映画世界の構築という動向にも表れています。しかしながら、スタジオがリスクの高いオリジナル作品よりも実績のある手法を優先するあまり、映画コンテンツの画一化が懸念される状況も生じています。
技術革新は興行収入をどのように形作っているのでしょうか?
技術革新は、映画の流通方法と観客の関わり方の両面で、興行収入の在り方を再構築する上で極めて重要な役割を果たしてきました。物理的なフィルムからデジタル投影への移行は流通プロセスを効率化し、より効率的で費用対効果の高い公開を可能にしました。さらに、IMAXや3Dといった高精細フォーマットの台頭は映画体験を向上させ、視聴者が家庭での視聴ではなく劇場を選ぶよう促しています。同時に、ソーシャルメディアやデジタルマーケティングの成長は、映画の宣伝手法に革命をもたらしました。これにより、スタジオは世界中の観客により効果的にリーチし、公開前から話題を喚起することが可能になりました。高度な分析ツールにより、スタジオは観客の反応をリアルタイムで追跡できるようになり、より的を絞ったマーケティング活動と興行収入のより正確な予測が可能となりました。こうした技術的進歩により、興行収入はよりダイナミックで競争の激しいものとなり、スタジオはますます混雑するエンターテインメント環境の中で、観客の関心を獲得し維持するための新たな方法を常に模索しています。
興行収入市場の成長を促進している要因は何でしょうか?
興行収入市場の成長は、技術進歩・消費行動の変化・業界慣行の進化に直結する複数の要因によって牽引されています。主要な推進力の一つは映画産業の世界の化が進み、ハリウッド作品の潜在的観客層が拡大し、国際的な興行収入成長を促進した点です。IMAXや4DXといったプレミアムフォーマットの台頭も、家庭では再現できない独自の鑑賞体験を提供することで市場拡大に寄与し、より多くの消費者が劇場を訪れるよう促しています。さらに、ストリーミングサービスの普及は、一見相反するように思われますが、クロスプロモーションの機会を増やし、劇場公開への期待感を高めることで興行収入の成長を促進しています。このストリーミングと劇場公開の相乗効果は、自宅視聴層と劇場観客層の双方に対応するハイブリッド公開戦略の増加傾向に特に顕著に見られます。さらに、データ分析技術の進歩により、スタジオはマーケティング戦略を微調整できるようになりました。特定の層をより効果的にターゲットに設定し、公開スケジュールを最適化することで興行収入を最大化しています。最後に、映画鑑賞を社会的・共同体験と捉える「イベント駆動型シネマ」への文化的シフトが、映画産業における主要な収益源としての興行収入の重要性をさらに強化しています。
ジャンル:
ジャンル(アクション/アドベンチャー、コメディ、その他ジャンル)
調査対象企業の例
- 20th Century Fox Consumer Products
- CBS Films Inc.
- Focus Features
- IFC Films
- Lionsgate
- Metro-Goldwyn-Mayer Studios, Inc.
- Miramax LLC
- Paramount Pictures Corporation
- Sony Pictures Networks India Ltd.
- The Walt Disney Company
- Universal Studios
- Warner Bros. Entertainment, Inc.
AI統合
当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報を変革しております。
Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMをクエリする一般的な手法に頼る代わりに、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、動画の文字起こし、ブログ、検索エンジン調査、そして膨大な量の企業データ、製品/サービスデータ、市場データが含まれます。
関税影響係数
当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づき企業の競争力変化を予測する中、地理的市場への関税の影響を組み込んでおります。この複雑かつ多面的な市場実態は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすとともに、ミクロおよびマクロの市場力学にも影響を及ぼします。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋地域
- オーストラリア
- インド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- アルゼンチン
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東
- イラン
- イスラエル
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東
- アフリカ

