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市場調査レポート
商品コード
1885907

ぬいぐるみ市場機会、成長要因、業界動向分析、および2025年から2034年までの予測

Plush Toys Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025 - 2034


出版日
ページ情報
英文 180 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ぬいぐるみ市場機会、成長要因、業界動向分析、および2025年から2034年までの予測
出版日: 2025年11月19日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のぬいぐるみ市場は、2024年に151億米ドルと評価され、2034年までにCAGR3.4%で成長し、210億米ドルに達すると予測されています。

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市場成長は、子供から若者、そして増加傾向にある「キダルト」層に至るまで、心地よく柔らかく、感情的に惹きつけられる玩具への需要の高まりによって支えられています。ぬいぐるみは、根強い贈答文化、拡大を続けるエンターテインメント・フランチャイズ、そして収集価値のあるライセンスキャラクターの魅力増大といった要素から引き続き恩恵を受けています。音やモーションセンサー、インタラクティブ機能を備えたハイテクぬいぐるみなどの革新により、製品の魅力はさらに高まっています。さらに、サステナビリティの動向により、再生繊維、オーガニック素材、環境に優しい染料の使用が加速し、メーカーは現代の消費者の価値観に沿ったぬいぐるみの再設計を迫られています。

市場範囲
開始年 2024年
予測期間 2025-2034
開始時価値 151億米ドル
予測金額 210億米ドル
CAGR 3.4%

中価格帯セグメントは2024年に73億米ドルの売上を生み出しました。この価格帯は、手頃な価格と信頼性の高い品質を兼ね備えていることで、主流の購買層に支持されています。特に可処分所得の増加に伴い、安全基準やデザイン性を損なうことなく長期間使用できるぬいぐるみを求める中所得世帯の間で、需要は引き続き高まっています。

ライセンスキャラクターぬいぐるみセグメントは、2024年に73億米ドルの売上を生み出し、2025年から2034年にかけてCAGR 3.3%で成長すると予測されています。その人気は子供層を超え、大人コレクター層からも大きな支持を得ており、市場の着実な拡大を支えています。この市場で急成長を遂げているブランドの一つが、ジャズウェアーズ社の「スクイッシュマロウズ」です。有名フランチャイズをモチーフにしたキャラクターデザインにより、大人の購入者層から強い支持を得ています。

米国ぬいぐるみ市場は2024年に85%のシェアを占め、成長の主要な牽引役としての地位を反映しています。この主導的立場は、ディズニーやマーベルなどの主要エンターテインメントブランドによるライセンスぬいぐるみへの強い消費者関心によって支えられています。米国国勢調査局のデータによれば、同国の玩具・ゲーム部門の2022年の収益は250億米ドルを超え、継続的な拡大に向けた大きな機会が浮き彫りとなっています。整備された小売エコシステムと急速なeコマースの成長が相まって、これらのぬいぐるみカテゴリーが全米で広く入手可能となっています。

よくあるご質問

  • 世界のぬいぐるみ市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 中価格帯セグメントの売上はどのくらいですか?
  • ライセンスキャラクターぬいぐるみセグメントの売上はどのくらいですか?
  • 米国ぬいぐるみ市場のシェアはどのくらいですか?
  • 米国の玩具・ゲーム部門の2022年の収益はどのくらいですか?
  • ぬいぐるみ市場の成長を支える要因は何ですか?
  • ぬいぐるみ市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 業界考察

  • エコシステム分析
    • サプライヤーの情勢
    • 利益率
    • 各段階における付加価値
    • バリューチェーンに影響を与える要因
  • 業界への影響要因
    • 促進要因
      • 可処分所得の増加
      • オンライン小売の拡大
      • インタラクティブ玩具の需要
    • 業界の潜在的リスク&課題
      • 激しい競合
      • 変動する原材料コスト
    • 機会
      • ライセンス契約及びポップカルチャーとのコラボレーションによる事業拡大
      • 持続可能性と環境に優しい素材
  • 成長可能性分析
  • 将来の市場動向
  • 技術とイノベーションの動向
    • 現在の技術動向
    • 新興技術
  • 規制情勢
    • 規格およびコンプライアンス要件
    • 地域別規制枠組み
    • 認証基準
  • 貿易統計(HSコード9503)
    • 主要輸入国
    • 主要輸出国
  • ギャップ分析
  • リスク評価と軽減策
  • ポーター分析
  • PESTEL分析
  • 消費者行動分析
    • 購買パターン
    • 嗜好分析
    • 消費行動の地域的差異
    • 電子商取引が購買決定に与える影響

第4章 競合情勢

  • イントロダクション
  • 企業の市場シェア分析
    • 地域別
  • 企業マトリクス分析
  • 主要市場企業の競合分析
  • 競合ポジショニングマトリックス
  • 主な発展
    • 合併・買収
    • 提携・協業
    • 新製品の発売
    • 拡大計画

第5章 市場推計・予測:製品タイプ別、2021-2034

  • スタンダードぬいぐるみフィギュア
  • ぬいぐるみ及び着せ替え人形
  • ぬいぐるみ人形
  • ぬいぐるみプレイセット
  • アクセサリーぬいぐるみ
    • チャーム
    • コレクターズ向けデザイナーフィギュア
    • その他(キーホルダー、ぬいぐるみなど)
  • その他(ぬいぐるみパズルなど)

第6章 市場推計・予測:タイプ別、2021-2034

  • 主要動向
  • ライセンス取得済みキャラクターのぬいぐるみ
    • 従来型ライセンスキャラクター(ディズニー、マーベルなど)
    • アーティストデザインキャラクター
    • ゲーム及びデジタルキャラクター
  • 動物モチーフのぬいぐるみ
  • ファンタジー/神話上の生き物のぬいぐるみ
  • 教育用/インタラクティブぬいぐるみ
  • カスタマイズ可能なぬいぐるみ

第7章 市場推計・予測:材料別、2021-2034

  • 主要動向
  • 合成素材
  • 天然

第8章 市場推計・予測:年齢層別、2021-2034

  • 主要動向
  • ベビー・キッズセグメント(0~12歳)
    • 乳幼児(0~3歳)
    • 未就学児(4~6歳)
    • 学齢期(7~12歳)
  • キダルト(13~35歳)
    • 10代(13~17歳)
    • 若年成人(18~25歳)
    • ミレニアル世代(26~35歳)
  • コレクター層(35歳以上)
    • 成熟した収集家(35~50歳)
    • シニアコレクター(50歳以上)

第9章 市場推計・予測:価格別、2021-2034

  • 主要動向
    • 低価格帯
    • 中規模
    • 高価格帯

第10章 市場推計・予測:流通チャネル別、2021-2034

  • 主要動向
  • オンライン
    • eコマースウェブサイト
    • 自社運営ウェブサイト
  • オフライン
    • 小売店
    • 専門玩具店
    • その他(ホームセンターなど)

第11章 市場推計・予測:地域別、2021-2034

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • 中東・アフリカ地域
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦

第12章 企業プロファイル

  • Aurora World
  • Build-A-Bear Workshop
  • Douglas Company
  • Fiesta Toy
  • Gund
  • Hasbro
  • Jellycat
  • Mattel
  • Melissa &Doug
  • POP MART
  • Spin Master
  • Squishmallows
  • Steiff
  • Tokidoki
  • Ty