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市場調査レポート
商品コード
1665238

ぬいぐるみ玩具市場の市場機会、成長促進要因、産業動向分析、2025年~2034年予測

Plush Toys Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025 - 2034


出版日
ページ情報
英文 225 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.82円
ぬいぐるみ玩具市場の市場機会、成長促進要因、産業動向分析、2025年~2034年予測
出版日: 2024年12月17日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 225 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

ぬいぐるみの世界市場は、2024年には113億米ドルとなり、2025~2034年のCAGRは5%と、着実な成長が予測されています。

この成長の原動力は、人気映画、テレビ番組、ビデオゲームにインスパイアされたぬいぐるみに対する需要の増加です。さらに、ソフトでインタラクティブ、収集可能なデザインに対する消費者の嗜好が市場拡大に拍車をかけています。

Plush Toys Market-IMG1

市場はタイプ別に、カスタマイズ可能なぬいぐるみ、ライセンスキャラクターのぬいぐるみ、動物をテーマにしたぬいぐるみ、ファンタジーや神話上の生き物のぬいぐるみ、教育的またはインタラクティブなぬいぐるみに分類されます。このうち、ライセンスキャラクターぬいぐるみは2024年に市場をリードし、45億米ドルの収益を上げました。このセグメントは予測期間を通じてCAGR 5.3%で成長すると予想されます。愛すべきキャラクターを題材にした玩具は、幼児にも捕収剤にも人気があり、さまざまな層で市場での存在感を高めています。

市場範囲
開始年 2024年
予測年 2025~2034
開始金額 113億米ドル
予測金額 183億米ドル
CAGR 5%

年齢層別に見ると、ぬいぐるみ市場は乳児(0~2歳)、幼児(3~5歳)、子供(6~12歳)、青年、成人に区分されます。2024年には、子どもが総売上の29.8%を占めて最大の市場シェアを占め、このセグメントは2034年までCAGR 5.4%で成長すると予測されています。ぬいぐるみは、その安らぎと情緒的な価値から子どもたちに愛されており、遊びの時間や就寝時のお供となっています。親は、安全で無害なだけでなく、教育的なぬいぐるみを好み続けています。このことが、幼児用ぬいぐるみ市場を大きく押し上げています。インタラクティブで学習に特化したぬいぐるみの利用可能性が高まっていることが、この拡大をさらに後押ししています。

米国のぬいぐるみ市場は2024年に23億米ドルの売上を上げ、今後10年間はCAGR 5.1%で成長すると予想されています。米国は、ライセンスキャラクターのぬいぐるみに対する旺盛な需要と、確立された小売網とeコマース網によって、世界市場で大きなシェアを占めています。同市場はまた、環境に優しく収集可能なぬいぐるみへの嗜好の高まりにも支えられており、成長をさらに後押ししています。さらに、個性的でテーマ性のある玩具を求める傾向が強まっている幼児と成人の嗜好の変化も、この地域の成長を支えています。

目次

第1章 調査手法と調査範囲

  • 市場範囲と定義
  • 基本推定と計算
  • 予測パラメータ
  • データソース
    • 1次データ
  • 2次データ
      • 有料情報源
      • 公的情報源

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 産業洞察

  • エコシステム分析
    • バリューチェーンに影響を与える要因
    • 利益率分析
    • 変革
    • 将来の展望
    • メーカー
    • 流通業者
    • 小売業者
  • サプライヤーの状況
  • 利益率分析
  • 主要ニュースと取り組み
  • 規制状況
  • 影響要因
    • 促進要因
      • 可処分所得の増加
      • オンライン小売の拡大
      • インタラクティブ玩具の需要
      • ギフト動向の増加
    • 産業の潜在的リスク・課題
      • 激しい競合
      • 原料コストの変動
  • 消費者の購買行動分析
    • 人口動向
    • 購買決定に影響を与える要因
    • 消費者の製品採用
    • 好みの流通チャネル
    • 希望価格帯
  • 成長可能性分析
  • ポーター分析
  • PESTEL分析

第4章 競合情勢

  • イントロダクション
  • 企業シェア分析
  • 競合のポジショニングマトリックス
  • 戦略展望マトリックス

第5章 市場推定・予測:タイプ別、2021~2034年

  • 主要動向
  • ライセンスキャラクターのぬいぐるみ
  • 動物をテーマにしたぬいぐるみ
  • ファンタジーや神話上の生き物のぬいぐるみ
  • 教育的またはインタラクティブなぬいぐるみ
  • カスタマイズ可能なぬいぐるみ

第6章 市場推定・予測:材料別、2021~2034年

  • 主要動向
  • 合成
  • 天然

第7章 市場推定・予測:年齢層別、2021~2034年

  • 主要動向
  • 乳児(0~2歳)
  • 幼児(3~5歳)
  • 子ども(6~12歳)
  • 青年
  • 成人

第8章 市場推定・予測:価格別、2021~2034年

  • 主要動向
  • 低価格
  • 中価格
  • 高価格

第9章 市場推定・予測:流通チャネル別、2021~2034年

  • 主要動向
  • オンライン
    • eコマース
    • 企業ウェブサイト
  • オフライン
    • 小売店
    • 玩具専門店
    • その他(ホームセンターなど)

第10章 市場推定・予測:地域別、2021~2034年

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • 中東・アフリカ
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦

第11章 企業プロファイル

  • Aurora World, Inc.
  • Build-A-Bear Workshop, Inc.
  • Douglas Company, Inc.
  • Fiesta Toy
  • Gund
  • Hasbro, Inc.
  • Jellycat
  • Mattel, Inc.
  • Melissa &Doug
  • NICI GmbH
  • Squishmallows
  • Steiff GmbH
  • The Vermont Teddy Bear Company
  • Ty Inc.
  • Wild Republic
目次
Product Code: 12718

The Global Plush Toys Market was valued at USD 11.3 billion in 2024 and is projected to experience steady growth, with a CAGR of 5% from 2025 to 2034. This growth is driven by an increasing demand for plush toys inspired by popular movies, TV shows, and video games. Additionally, consumer preferences for soft, interactive, and collectible designs are fueling market expansion.

Plush Toys Market - IMG1

The market is categorized by type into customizable plush toys, licensed character plush toys, animal-themed plush toys, fantasy and mythical creature plush toys, and educational or interactive plush toys. Among these, licensed character plush toys led the market in 2024, generating USD 4.5 billion in revenue. This segment is expected to grow at a CAGR of 5.3% throughout the forecast period. The widespread appeal of toys based on beloved characters makes them particularly popular among both children and collectors, strengthening their market presence across various demographics.

Market Scope
Start Year2024
Forecast Year2025-2034
Start Value$11.3 Billion
Forecast Value$18.3 Billion
CAGR5%

In terms of age groups, the plush toys market is segmented into infants (0-2 years), toddlers (3-5 years), children (6-12 years), teenagers, and adults. In 2024, children held the largest market share, accounting for 29.8% of total revenue, and this segment is projected to grow at a CAGR of 5.4% through 2034. Plush toys are cherished by children for their comforting and emotional value, serving as companions during both playtime and bedtime. Parents continue to favor plush toys that are not only safe and non-toxic but also educational. This has significantly boosted the market for plush toys in the children's segment. The growing availability of interactive and learning-focused plush toys has further supported this expansion.

The U.S. plush toys market generated USD 2.3 billion in revenue in 2024 and is expected to grow at a CAGR of 5.1% over the next decade. The U.S. holds a significant share of the global market, driven by strong demand for licensed character plush toys and well-established retail and e-commerce networks. The market is also supported by an increasing preference for eco-friendly and collectible plush toys, further contributing to its growth. Additionally, the evolving tastes of both children and adults, who increasingly seek personalized and themed toys, help sustain growth across the region.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definition
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast parameters
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
  • 1.5 Secondary
      • 1.5.1.1 Paid sources
      • 1.5.1.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry synopsis, 2021 - 2034

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
    • 3.1.1 Factor affecting the value chain
    • 3.1.2 Profit margin analysis
    • 3.1.3 Disruptions
    • 3.1.4 Future outlook
    • 3.1.5 Manufacturers
    • 3.1.6 Distributors
    • 3.1.7 Retailers
  • 3.2 Supplier landscape
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Key news & initiatives
  • 3.5 Regulatory landscape
  • 3.6 Impact forces
    • 3.6.1 Growth drivers
      • 3.6.1.1 Rising disposable incomes
      • 3.6.1.2 Expansion of online retail
      • 3.6.1.3 Demand for interactive toys
      • 3.6.1.4 Increase in gifting trends
    • 3.6.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.6.2.1 Intense competition
      • 3.6.2.2 Fluctuating raw material costs
  • 3.7 Consumer buying behavior analysis
    • 3.7.1 Demographic trends
    • 3.7.2 Factors affecting buying decision
    • 3.7.3 Consumer product adoption
    • 3.7.4 Preferred distribution channel
    • 3.7.5 Preferred price range
  • 3.8 Growth potential analysis
  • 3.9 Porter’s analysis
  • 3.10 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2024

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates and Forecast, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Licensed character plush
  • 5.3 Animal-themed plush
  • 5.4 Fantasy/mythical creature plush
  • 5.5 Educational/interactive plush
  • 5.6 Customizable plush toys

Chapter 6 Market Estimates and Forecast, By Material, 2021 – 2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Synthetic
  • 6.3 Natural

Chapter 7 Market Estimates and Forecast, By Age Group, 2021 – 2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Infants (0-2 years)
  • 7.3 Toddlers (3-5 years)
  • 7.4 Children (6-12 years)
  • 7.5 Teenagers
  • 7.6 Adults

Chapter 8 Market Estimates and Forecast, By Price, 2021 – 2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Low
  • 8.3 Medium
  • 8.4 High

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2021 – 2034, (USD Billion) (Million Units)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 Online
    • 9.2.1 E-commerce
    • 9.2.2 Company website
  • 9.3 Offline
    • 9.3.1 Retail stores
    • 9.3.2 Specialty toy stores
    • 9.3.3 Others (home improvement stores, etc.)

Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021 – 2034, (USD Billion) (Million Units)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 U.S.
    • 10.2.2 Canada
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 UK
    • 10.3.2 Germany
    • 10.3.3 France
    • 10.3.4 Italy
    • 10.3.5 Spain
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 China
    • 10.4.2 Japan
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
  • 10.5 Latin America
    • 10.5.1 Brazil
    • 10.5.2 Mexico
  • 10.6 MEA
    • 10.6.1 South Africa
    • 10.6.2 Saudi Arabia
    • 10.6.3 UAE

Chapter 11 Company Profiles (Business Overview, Financial Data, Product Landscape, Strategic Outlook, SWOT Analysis)

  • 11.1 Aurora World, Inc.
  • 11.2 Build-A-Bear Workshop, Inc.
  • 11.3 Douglas Company, Inc.
  • 11.4 Fiesta Toy
  • 11.5 Gund
  • 11.6 Hasbro, Inc.
  • 11.7 Jellycat
  • 11.8 Mattel, Inc.
  • 11.9 Melissa & Doug
  • 11.10 NICI GmbH
  • 11.11 Squishmallows
  • 11.12 Steiff GmbH
  • 11.13 The Vermont Teddy Bear Company
  • 11.14 Ty Inc.
  • 11.15 Wild Republic