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市場調査レポート
商品コード
1884816
モバイルコンピューティングデバイス市場分析および2034年までの予測:タイプ別、製品別、サービス別、技術別、コンポーネント別、アプリケーション別、形態別、デバイス別、エンドユーザー別、機能別Mobile Computing Devices Market Analysis and Forecast to 2034: Type, Product, Services, Technology, Component, Application, Form, Device, End User, Functionality |
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| モバイルコンピューティングデバイス市場分析および2034年までの予測:タイプ別、製品別、サービス別、技術別、コンポーネント別、アプリケーション別、形態別、デバイス別、エンドユーザー別、機能別 |
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出版日: 2025年12月08日
発行: Global Insight Services
ページ情報: 英文 340 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
モバイルコンピューティングデバイス市場は、2024年の3,123億米ドルから2034年までに4,158億米ドルへと拡大し、CAGR約5.3%で成長すると予測されております。モバイルコンピューティングデバイス市場は、ユーザーが移動中に情報にアクセスし処理することを可能にする携帯型電子機器を包含します。これにはスマートフォン、タブレット、ノートパソコン、ウェアラブル技術が含まれます。これらのデバイスは、ワイヤレス接続性、高い処理能力、ユーザーフレンドリーなインターフェースを特徴としています。市場は技術進歩、インターネット普及率の向上、モビリティと利便性への需要拡大によって牽引されています。バッテリー寿命、画面技術、接続規格における革新は、消費者向けと企業向けセグメントの両方に対応しつつ、競合情勢を形作り続けています。
モバイルコンピューティングデバイス市場は、接続性の進歩と消費者のモビリティ需要に牽引され、堅調な成長を遂げております。スマートフォンセグメントは引き続き主導的地位を維持し、優れた機能と性能を備えたハイエンドモデルが牽引役となっております。コスト意識の高い消費者層に価値を求めるミッドレンジスマートフォンは、次点として高いパフォーマンスを示しております。タブレットは成長ペースが鈍化しているもの、教育現場や業務環境での需要が増加しております。タブレットの携帯性とノートパソコンの機能性を融合したハイブリッドデバイスは、汎用性の高い代替手段として注目を集めております。ウェアラブル機器サブセグメント、特にスマートウォッチは、健康モニタリング機能とスマートフォンとのシームレスな連携により急速に拡大しています。ノートパソコン、特にウルトラブックは、携帯性と電力効率の高さから高い人気を維持しています。ゲーミングノートパソコンは、成長著しいeスポーツやゲーミングコミュニティに対応し、注目すべき第二の成長分野となっています。これらのサブセグメントにおけるバッテリー寿命と処理能力の革新は、ユーザー体験の向上と市場の勢いを牽引する上で極めて重要です。
| 市場セグメンテーション | |
|---|---|
| タイプ | スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、2-in-1デバイス、ウェアラブルデバイス、電子書籍リーダー、堅牢デバイス |
| 製品 | コンシューマーデバイス、エンタープライズデバイス、ゲーミングデバイス、教育用デバイス、医療用デバイス |
| サービス | クラウドサービス、サポートおよび保守、マネージドサービス、コンサルティングサービス |
| テクノロジー | 5G接続、Wi-Fi 6、Bluetooth、NFC、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、AI統合、IoT互換性 |
| コンポーネント | プロセッサ、メモリ、ストレージ、ディスプレイ、バッテリー、センサー |
| 用途 | 個人利用、ビジネス利用、産業利用、エンターテインメント、教育、医療 |
| フォーム | コンバーチブル、デタッチャブル、スレート、折りたたみ式 |
| デバイス | ハンドヘルド、ポータブル、ウェアラブル |
| エンドユーザー | 個人、企業、教育機関、医療機関、政府機関 |
| 機能 | 通信、エンターテインメント、生産性向上、ナビゲーション、健康モニタリング |
モバイルコンピューティングデバイス市場は、主要メーカー間の市場シェアが絶えず変化するダイナミックな状況が特徴です。価格戦略は、技術革新と高度な機能に対する消費者需要の影響を受けています。新製品の発売では、接続性、バッテリー寿命、ユーザーインターフェースの改善を重視した先進的な機能が頻繁に導入されています。これらの要素が相まって、競争上の差別化と消費者エンゲージメントを促進しています。最先端技術を統合する市場の適応性は、持続的な関心と投資を確保しています。モバイルコンピューティングデバイス市場における競合は激しく、主要プレイヤーは市場での地位を維持するため、常に互いをベンチマーク対象としています。規制の影響、特にデータプライバシーとセキュリティに関する規制は、市場力学を形成する上で重要な役割を果たしています。企業はコンプライアンスを確保しつつイノベーションを促進するため、これらの規制に対応しています。市場はさらに、急速な技術進歩、高まる消費者期待、そして堅調な成長可能性を示す新興市場によって特徴づけられています。戦略的提携や合併が広く行われており、拡大と市場浸透の道筋を提供しています。
関税の影響:
世界的な関税環境と地政学的リスクは、特に東アジアにおいてモバイルコンピューティングデバイス市場に大きな影響を与えています。日本と韓国は、米国と中国の貿易摩擦に対応するため、自国の半導体能力を強化し、外国技術への依存度を低減しています。輸出規制下にある中国は、モバイル技術部品の自給自足を積極的に追求しています。台湾は半導体製造において依然として重要な役割を担っていますが、地政学的な脆弱性に直面しています。世界市場は、イノベーションと消費者需要に牽引され着実な成長を続けていますが、サプライチェーンの混乱によりその勢いは抑制されています。2035年までに、地域間連携の強化と多様化戦略により市場は進化すると予想されます。一方、中東の紛争はエネルギー価格の変動性を悪化させ、同セクターの生産コストとサプライチェーンの安定性にさらなる影響を与える可能性があります。
主な動向と促進要因:
モバイルコンピューティングデバイス市場は、いくつかの主要な動向と促進要因により堅調な成長を遂げております。5G技術の普及は接続性を革新し、より高速なデータ通信速度とユーザー体験の向上をもたらしております。この進歩は、シームレスなストリーミングやリアルタイムアプリケーションを実現する機能を備えたデバイスを求める消費者により、モバイルデバイスの普及を促進しております。もう一つの重要な動向は、モバイルデバイスへの人工知能(AI)の統合が進んでいることです。音声アシスタントや強化されたセキュリティ対策など、AIを活用した機能が標準化されつつあり、ユーザーエンゲージメントとデバイス機能性を高めています。また、マルチタスクや高度なアプリケーションをサポートする高性能デバイスを消費者が求める中、より効率的で強力なプロセッサへの需要もイノベーションを推進しています。持続可能性も重要な推進力として台頭しており、メーカーは環境に優しい素材や省エネルギー設計に注力しています。消費者の環境への影響に対する意識が高まる中、企業はより環境に配慮した取り組みを採用するよう促されています。さらに、リモートワークやオンライン教育の普及はモバイルコンピューティングデバイスの需要を加速させており、個人や組織が仮想コラボレーションや学習のための信頼性の高い技術を必要としているためです。これらの市場動向と促進要因は総合的に、モバイルコンピューティングデバイス市場のダイナミックな進化を浮き彫りにしており、革新と成長に向けた有望な機会を提供しています。
目次
第1章 モバイルコンピューティングデバイス市場概要
- 調査の目的
- モバイルコンピューティングデバイス市場:レポートの定義と調査範囲
- レポートの制限事項
- 調査対象期間および通貨
- 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場に関する重要考察
第4章 モバイルコンピューティングデバイス市場展望
- モバイルコンピューティングデバイス市場セグメンテーション
- 市場力学
- ポーターのファイブフォース分析
- PESTEL分析
- バリューチェーン分析
- 4Pモデル
- アンゾフ・マトリクス
第5章 モバイルコンピューティングデバイス市場戦略
- 親市場分析
- 需給分析
- 消費者の購買意欲
- ケーススタディ分析
- 価格分析
- 規制情勢
- サプライチェーン分析
- 競合製品分析
- 最近の動向
第6章 モバイルコンピューティングデバイス市場規模
- モバイルコンピューティングデバイス市場規模(金額ベース)
- モバイルコンピューティングデバイス市場規模(数量ベース)
第7章 モバイルコンピューティングデバイス市場:タイプ別
- スマートフォン
- タブレット
- ノートパソコン
- 2-in-1デバイス
- ウェアラブルデバイス
- 電子書籍リーダー
- 耐衝撃デバイス
- その他
第8章 モバイルコンピューティングデバイス市場:製品別
- コンシューマー向けデバイス
- 企業向けデバイス
- ゲーミングデバイス
- 教育用デバイス
- 医療機器
- その他
第9章 モバイルコンピューティングデバイス市場:サービス別
- クラウドサービス
- サポートおよび保守
- マネージドサービス
- コンサルティングサービス
- その他
第10章 モバイルコンピューティングデバイス市場:技術別
- 5G接続
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- NFC
- 拡張現実(AR)
- バーチャルリアリティ
- AI統合
- IoT互換性
- その他
第11章 モバイルコンピューティングデバイス市場:コンポーネント別
- プロセッサ
- メモリ
- ストレージ
- ディスプレイ
- バッテリー
- センサー
- その他
第12章 モバイルコンピューティングデバイス市場:用途別
- 個人利用
- 業務用
- 産業用
- エンターテインメント
- 教育
- ヘルスケア
- その他
第13章 モバイルコンピューティングデバイス市場:フォーム別
- コンバーチブル
- 分離型
- スレート
- 折りたたみ式
- その他
第14章 モバイルコンピューティングデバイス市場:デバイス別
- ハンドヘルド
- ポータブル
- ウェアラブル
- その他
第15章 モバイルコンピューティングデバイス市場:エンドユーザー別
- 個人
- 企業
- 教育機関
- 医療提供者
- 政府機関
- その他
第16章 モバイルコンピューティングデバイス市場:機能別
- 通信
- エンターテインメント
- 生産性
- ナビゲーション
- 健康モニタリング
- その他
第17章 モバイルコンピューティングデバイス市場:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- スペイン
- イタリア
- オランダ
- スウェーデン
- スイス
- デンマーク
- フィンランド
- ロシア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
- シンガポール
- インドネシア
- 台湾
- マレーシア
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- アルゼンチン
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ地域
第18章 競合情勢
- 市場シェア分析
- 主要企業のポジショニング
- 競合リーダーシップマッピング
- ベンダーベンチマーキング
- 開発戦略ベンチマーキング
第19章 企業プロファイル
- Xiaomi
- Oppo
- Vivo
- Realme
- OnePlus
- Lenovo
- Asus
- ZTE
- Meizu
- Infinix
- Tecno
- Micromax
- Lava
- Fairphone
- Gionee
- Alcatel
- Blu
- BQ
- Wiko
- Ulefone


