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市場調査レポート
商品コード
1880629

インタラクティブテーブルの市場規模、シェア、成長および世界産業分析:タイプ別・用途別、地域別洞察と予測(2024年~2032年)

Interactive Tables Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast to 2024-2032


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英文 120 Pages
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インタラクティブテーブルの市場規模、シェア、成長および世界産業分析:タイプ別・用途別、地域別洞察と予測(2024年~2032年)
出版日: 2025年10月20日
発行: Fortune Business Insights Pvt. Ltd.
ページ情報: 英文 120 Pages
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  • 概要

インタラクティブテーブル市場の成長要因

世界のインタラクティブテーブル市場は、教育、博物館、企業オフィス、医療施設、小売環境などにおける没入型デジタル体験への需要の高まりを背景に、急速な拡大を遂げております。最新の業界推計によれば、2024年の市場規模は11億3,000万米ドルと評価されております。2025年には、デジタルトランスフォーメーションの推進とマルチタッチシステムの普及拡大により、市場規模は12億4,000万米ドルに拡大すると予測されています。2032年までにインタラクティブテーブル市場は24億7,000万米ドルに達し、2025年から2032年までの期間において10.4%という高いCAGRで拡大すると見込まれています。

インタラクティブテーブルは、単純なタッチ対応表面から、マルチユーザーインターフェース、4Kディスプレイ、触覚フィードバック、AI駆動のカスタマイズ機能を備えた高度なコラボレーションツールへと進化を遂げています。SMART Technologies、Digital Touch Systems、TableConnectなどの主要企業は、教育、訪問者エンゲージメント、患者との対話、小売体験管理向けに特化した業界別ソリューションで製品ラインを強化しています。

生成AIの影響

生成AI(ジェネレーティブAI)は、インタラクティブテーブルの運用方法を根本的に変革しています。事前にプログラムされた応答を提供する代わりに、AI搭載テーブルはユーザーの行動を解釈し、インタラクションを分析し、文脈に沿ったコンテンツをリアルタイムで生成します。例えば小売環境では、AI搭載インタラクティブテーブルがハイパーパーソナライズされた商品提案、バーチャル試着、製品比較を提供し、従来のタッチスクリーンカタログと比較して店舗内コンバージョン率を20~25%向上させています。こうした進歩により、インタラクティブテーブルは高度にパーソナライズされたデジタル体験を共創・提供できる、知能的で適応性の高い環境として位置づけられています。

相互関税の影響

相互関税は市場価格とサプライチェーンの安定性に引き続き影響を及ぼしております。半導体、ディスプレイパネル、LEDモジュール、コントローラーボードなどの主要部品は、主に中国、韓国、日本、台湾から調達されております。米国やEUによる関税賦課は輸入コストの上昇、サプライチェーンの遅延、生産経費の増加を招いております。これに対し輸出国はしばしば対抗措置を導入し、調達課題をさらに深刻化させております。その結果、システムインテグレーターや製造業者は着陸コストの上昇に直面し、北米、欧州、その他の輸入地域における最終製品の価格設定に影響を及ぼしています。

市場動向

市場成長を牽引する最も重要な動向の一つは、体験型マーケティングの普及拡大です。小売、自動車、ホスピタリティ、エンターテインメント業界のブランドが、没入型で体験主導型のキャンペーンへと移行しています。Event Marketer(2024年)によれば、消費者の91%はブランド体験に参加した後、そのブランドを購入する可能性が高まり、70%はリピート購入者となります。インタラクティブテーブルは、ゲーミフィケーション、ARオーバーレイ、製品コンフィギュレーター、仮想ディスプレイなどを通じて、こうした体験創出の中核的な役割を果たします。

市場力学

促進要因- ディスプレイ&タッチ技術の進歩

4K UHDディスプレイ、投影型静電容量方式タッチ、反射防止コーティング、マルチタッチ機能(10~32点対応)、触覚フィードバックなどの技術革新により、インタラクティブテーブルはより没入感と応答性を高めています。耐久性の向上とハードウェアコストの低下により、スマート教室、博物館、展示会場、共同作業スペースなどでの導入が進んでいます。

抑制要因- 高い初期コスト

需要は高いもの、マルチタッチハードウェア、耐衝撃性筐体、4Kパネル、カスタムソフトウェア統合の高コストが導入の障壁となっています。中小規模の機関では、インフラやソフトウェアライセンシングへの先行投資に苦労されるケースが多く見られます。

機会- 博物館・文化施設での利用拡大

博物館や遺産センターでは、多言語コンテンツ、3D復元、インタラクティブな年表、デジタルストーリーテリングのためにインタラクティブテーブルの導入が増加しています。スマートツーリズムとデジタル保存への推進力の高まりは、文化・教育ソリューションを専門とするプロバイダーにとって収益性の高い機会を提供しています。

地域別展望

北米

北米は教育、医療、小売、ホスピタリティ分野での高い導入率に支えられ、2024年に3億9,000万米ドルで世界市場をリードしました。米国ではデジタルトランスフォーメーションの取り組みとインタラクティブ学習の導入拡大により、導入が継続的に増加しています。

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域は2032年まで最速の成長率が見込まれています。日本、インド、韓国の病院では、患者インターフェース、治療、臨床ワークフロー向けにインタラクティブテーブルが導入されています。デジタル化の進展とスマートシティ投資の拡大が、地域的な拡大を後押ししています。

欧州、中東・アフリカ、南米

欧州ではEU主導の教育分野におけるデジタル化が推進されています。中東では空港、ショッピングモール、ホスピタリティ拠点でのインタラクティブテーブル導入が急速に進み、南米では博物館や観光センターへのシステム統合が進められています。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場力学

  • マクロおよびミクロ経済指標
  • 促進要因、抑制要因、機会、および動向
  • 生成AIの影響

第4章 競合情勢

  • 主要企業が採用するビジネス戦略
  • 主要企業の統合SWOT分析
  • 世界のインタラクティブテーブル主要企業(上位3~5社)の市場シェア/順位(2024年)

第5章 世界のインタラクティブテーブル市場規模の推定・予測:セグメント別(2019-2032年)

  • 主な調査結果
  • タッチ技術別
    • 静電容量式タッチ
    • 赤外線タッチ
    • 光学式
    • 抵抗膜方式タッチ
  • スクリーンサイズ別
    • 32~65インチ
    • 65インチ以上
  • 用途別
    • 教育
    • 博物館・展示
    • 小売
    • 不動産
    • 法人向け
    • ホスピタリティ
    • 医療
    • その他(運輸など)
  • 地域別
    • 北米
    • 南米
    • 欧州
    • 中東・アフリカ
    • アジア太平洋

第6章 北米のインタラクティブテーブル市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)

  • 国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 南米のインタラクティブテーブル市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)

  • 国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他南米諸国

第8章 欧州のインタラクティブテーブル市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)

  • 国別
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ベネルクス
    • 北欧諸国
    • その他欧州

第9章 中東・アフリカのインタラクティブテーブル市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)

  • 国別
    • トルコ
    • イスラエル
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第10章 アジア太平洋地域のインタラクティブテーブル市場規模の推定・予測(セグメント別、2019年~2032年)

  • 国別
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • その他アジア太平洋地域

第11章 主要10社の企業プロファイル

  • SMART Technologies
  • Promethean
  • Ideum
  • TableConnect
  • PQ Labs
  • Zytronic
  • Digital Touch Systems
  • TableConnect GmbH
  • DigaliX
  • MARVEL TECHNOLOGY

第12章 主なポイント