市場調査レポート
商品コード
1355714
エデュテインメント世界市場規模調査&予測:サービスタイプ別、収益源別、エンドユーザー別、地域別分析、2023~2030年Global Edutainment Market Size study & Forecast, by Service Type, by Revenue Source, By End User and Regional Analysis, 2023-2030 |
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エデュテインメント世界市場規模調査&予測:サービスタイプ別、収益源別、エンドユーザー別、地域別分析、2023~2030年 |
出版日: 2023年09月10日
発行: Bizwit Research & Consulting LLP
ページ情報: 英文
納期: 2~3営業日
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世界のエデュテイメント市場は、2022年に約57億6,000万米ドルと評価され、予測期間2023~2030年には17.66%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。
エデュテインメント・センターは、教育とエンターテインメントを組み合わせたもので、動物園、水族館、科学センター、植物園、児童博物館などで教育的機能を提供しています。こうしたセンターは、エンターテインメントを通じて学びを提供し、子供たちや親たちに人気のある目的地となっています。エデュテインメント市場が拡大している背景には、デジタル学習プラットフォームの増加や、拡大現実(AR)や仮想現実(VR)技術の需要の高まりといった要因があります。さらに、拡大現実(AR)および仮想現実(VR)技術の利用の増加は、エデュテインメント市場に大きな影響を与えており、教育体験の提供方法に革命をもたらし、学習者のエンゲージメントを高めています。
Statistaによると、2023年には約9,800万人がVRハードウェアを利用し、約2,300万人がより高度なAR技術を探求すると予想されています。2027年には、ARとVRの両方の利用者が世界で1億人を超えると予想されています。デジタル学習の成長はエデュテインメント市場を再形成し、アクセス可能なデジタルプラットフォームを通じてインタラクティブで魅力的な教育体験へのシフトを促進しています。2022年のStatistaによると、世界のeラーニング市場は2,430億米ドルを突破し、2026年には4,000億米ドル近くに達すると予測されています。また、教育分野での技術進歩の高まりとオンラインコースの需要の急増は、有利な成長機会を生み出すと思われます。しかし、2023~2030年の予測期間を通じて、限られたリーチと低品質のコンテンツが市場の成長を阻害しています。
エデュテインメント世界市場の調査対象となる主要地域には、アジア太平洋、北米、欧州、ラテンアメリカ、中東・アフリカが含まれます。北米は、多数の組織が存在し、地域内のエデュテインメントセンターに多額の投資を行っているため、予測期間中、市場を独占しています。アジア太平洋は、クラウドコンピューティング技術の上昇、接続されたインテリジェントデバイスの増加などの要因により、予測期間中に最も急速に成長している地域です。さらに、同地域には多数のエデュテイメント組織が存在します。
本調査の目的は、近年におけるさまざまなセグメントと国の市場規模を明らかにし、今後数年間の市場規模を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面の両方を盛り込むよう設計されています。
また、市場の将来的な成長を規定する促進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競合情勢や製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。
List of tables and figures are dummy in nature, final lists may vary in the final deliverable
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Global Edutainment Market is valued at approximately USD 5.76 billion in 2022 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than 17.66 % over the forecast period 2023-2030. Edutainment centers combine education and entertainment, offering educational features in places such as zoos, aquariums, science centers, botanical gardens, and children's museums. These centers provide learning through entertainment, making them popular destinations for children and parents. The Edutainment market is expanding because of factors such as rising number of digital learning platforms and rising demand of Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) technologies. Moreover, the increasing utilization of Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) technologies is significantly impacting the Edutainment market, revolutionizing the way educational experiences are delivered and enhancing learner engagement.
According to Statista in 2023, approximately 98 million individuals are expected to utilize VR hardware, while around 23 million explore more advanced AR technology. By 2027, both AR and VR are anticipated to exceed 100 million users globally. The growth of digital learning is reshaping the Edutainment market, fostering a shift towards interactive and engaging educational experiences through accessible digital platforms. According to Statista in 2022, the global e-learning market is projected to surpass USD 243 billion and is forecast to reach nearly USD 400 billion by 2026. In addition, rising technological advancements in the education sector and surge in demand of online courses would create a lucrative growth opportunity. However, limited reach and low quality content stifles market growth throughout the forecast period of 2023-2030.
The key regions considered for the Global Edutainment Market study includes Asia Pacific, North America, Europe, Latin America, and Middle East & Africa. North America dominates the market during the forecast period owing to the presence of numerous organizations, substantial investment in edutainment centers within the region. Asia Pacific is the fastest growing region during the forecast period, owing to factors such as a rise in cloud computing technology and an increasing number of connected and intelligent devices. Additionally, the presence of numerous edutainment organizations in the region.
The objective of the study is to define market sizes of different segments & countries in recent years and to forecast the values to the coming years. The report is designed to incorporate both qualitative and quantitative aspects of the industry within countries involved in the study.
The report also caters detailed information about the crucial aspects such as driving factors & challenges which will define the future growth of the market. Additionally, it also incorporates potential opportunities in micro markets for stakeholders to invest along with the detailed analysis of competitive landscape and product offerings of key players. The detailed segments and sub-segment of the market are explained below: