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市場調査レポート
商品コード
1873018

パニーニスタイルのコレクタブルカードの世界市場レポート 2025年

Panini Style Collectible Card Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
パニーニスタイルのコレクタブルカードの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年11月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

パニーニスタイルのコレクタブルカード市場規模は、近年急速に拡大しております。2024年の29億3,000万米ドルから、2025年には32億2,000万米ドルへと、CAGR10.0%で成長が見込まれております。この成長は、スポーツやエンターテインメントフランチャイズの人気上昇、伝統的なトレーディングカード収集文化の台頭、限定版や特別版カードの発売、小売流通チャネルの拡大、そして物理的な収集品を通じたファンの関与強化などが要因と考えられます。

パニーニスタイルのコレクタブルカード市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれます。2029年には46億6,000万米ドルに達し、CAGRは9.6%となる見込みです。予測期間中の成長要因としては、収集用カードへのデジタル機能や拡張現実(AR)機能の組み込み、投資対象としての収集品への関心の高まり、収集品向けグローバルeコマースプラットフォームの拡大、著名人やインフルエンサーとのコラボレーション、コミュニティ主導の取引やオンラインマーケットプレースの台頭などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、デジタル統合とAR機能、限定版および独占リリース、ブロックチェーンベースの認証とNFT、収集家向けインタラクティブモバイルアプリ、持続可能で環境に配慮したカード生産などが挙げられます。

スポーツイベントにおけるファンの関与度向上は、今後パニニスタイルの収集用カード市場の成長を促進すると予想されます。スポーツイベントにおけるファンの関与度とは、ファンが応援するチームや競技大会に対して示す積極的な参加、観戦、そして感情的な結びつきを指します。この関与度の向上は、デジタルプラットフォームや短縮化された試合形式が現代の観客にとってスポーツをより魅力的かつ便利にしていることから、視聴体験の向上とアクセスの改善によって大きく後押しされています。熱心なファンが、お気に入りの選手や記憶に残る瞬間とつながる具体的な手段を求めることで、収集用カードの需要が高まっています。これにより、スポーツのヒーローを称えるトレーディングカードや収集品の購入が促進されています。例えば、2023年6月に英国を拠点とする専門サービス企業デロイトが発表した調査では、回答者の75%以上が自身のスポーツファン度を10段階評価で7以上と評価しました。さらに、約90%が過去3年間で自身のファンエンゲージメントレベルが「増加した」(37%)か「変わらない」(52%)と回答しました。したがって、スポーツイベントにおけるファンエンゲージメントの高まりが、パニニスタイルの収集用カード市場の成長を牽引しています。

パニニ式収集カード市場の主要企業は、製品ラインの拡充と消費者エンゲージメントの強化を目的とした戦略的提携の構築に注力しています。戦略的提携とは、共通の事業目標達成と相互のリソース・専門知識・技術活用を目的とした複数組織間の協業です。こうした提携により、企業は完全な合併や買収を経ることなく、イノベーションの推進、市場範囲の拡大、競争力の向上を実現できます。例えば、2025年4月には、英国を拠点とするエンターテインメントスタジオ「トイキド」が、米国を拠点とするスポーツ・エンターテインメント収集品企業「パニニ・アメリカ」と提携し、パニニ・ブロックチェーン上で初の「バッドエッグ社」デジタルトレーディングカードドロップを開始いたしました。このドロップには7,150パックのプリズムパックが含まれ、各パックは15ドルで、3枚のカードが入っており、バッドエッグ社の世界観から選ばれた32体の人気キャラクターが紹介されました。これは、Web3ネイティブのエンターテインメントブランドであるバッドエッグ社がパニーニと協力し、伝統的なコレクティブル文化とWeb3ブロックチェーンプラットフォームを融合させたプリズムスタイルのデジタルトレーディングカードを提供する、重要なマイルストーンとなりました。

よくあるご質問

  • パニーニスタイルのコレクタブルカード市場の2024年と2025年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • パニーニスタイルのコレクタブルカード市場の2029年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • パニーニスタイルのコレクタブルカード市場の主要企業はどこですか?
  • パニーニスタイルのコレクタブルカード市場の成長要因は何ですか?
  • スポーツイベントにおけるファンの関与度向上が市場に与える影響は何ですか?
  • パニーニスタイルのコレクタブルカード市場におけるデジタル機能の影響は何ですか?
  • パニーニスタイルのコレクタブルカード市場における戦略的提携の目的は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場:成長率分析
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場の実績:規模と成長、2019年~2024年
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場の予測:規模と成長、2024年~2029年、2034年
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場:タイプ別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
  • 物理タイプ
  • デジタルタイプ
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場:テーマ別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
  • スポーツ
  • エンターテインメント
  • ゲーミング
  • ポップカルチャー
  • 歴史コレクタブルカード
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場:流通別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
  • オフライン小売店舗
  • オンラインeコマースプラットフォーム
  • 専門店
  • コレクティブルズ・コンベンション
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場:用途別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
  • 個人コレクション
  • トレーディング
  • 投資
  • その他の用途
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場:サブセグメンテーション 物理タイプ、種類別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
  • ステッカーアルバム
  • 記念品カード
  • サイン入りカード
  • 限定版カード
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場:サブセグメンテーション デジタルタイプ別、種類別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
  • 非代替性トークン(NFT)
  • デジタルステッカーアルバム
  • デジタルトレーディングカード
  • 拡張現実(AR)カード

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場:地域別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
  • 世界のパニーニスタイルコレクタブルカード市場:国別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • パニーニスタイルコレクタブルカード市場:競合情勢
  • パニーニスタイルコレクタブルカード市場:企業プロファイル
    • Fanatics LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Panini Group Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Mittera Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Cartamundi NV Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • The Upper Deck Company LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • The Topps Company Inc.
  • Koinly Ltd.
  • SkyBox International Inc.
  • Cryptozoic Entertainment LLC
  • Kuo Kau Paper Products Co. Ltd.
  • Leaf Trading Cards LLC
  • Tristar Productions Inc.
  • Rittenhouse Archives Ltd.
  • Product Sage Collectibles LLC
  • Futera Ltd.
  • Wild Card Inc.
  • Donruss Trading Cards Inc.
  • Onyx Authenticated Inc.
  • Pastime Sports Cards & Memorabilia Inc.
  • TMCARDS Dot Com USA Inc.

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • パニーニスタイルコレクタブルカード市場2029年:新たな機会を提供する国
  • パニーニスタイルコレクタブルカード市場2029年:新たな機会を提供するセグメント
  • パニーニスタイルコレクタブルカード市場2029年:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録