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市場調査レポート
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1250783

ボリューメトリックビデオ市場の2028年までの予測-コンポーネント別、コンテンツ配信別、用途別、地域別の世界分析

Volumetric Video Market Forecasts to 2028 - Global Analysis By Component, Content Delivery, Application and Geography

出版日: | 発行: Stratistics Market Research Consulting | ページ情報: 英文 175+ Pages | 納期: 2~3営業日

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ボリューメトリックビデオ市場の2028年までの予測-コンポーネント別、コンテンツ配信別、用途別、地域別の世界分析
出版日: 2023年04月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 175+ Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

Stratistics MRCによると、ボリューメトリックビデオの世界市場は、2022年に19億米ドルを占め、2028年には88億米ドルに達すると予測され、予測期間中に28.9%のCAGRで成長します。

ボリューメトリックビデオは、興味深く独創的なコマーシャルを作るために利用されています。単なる広告ではなく、会議、展示会、スポーツイベントなどのイベント時に表示するのに適しています。

市場力学:

促進要因

電話会議の潜在的な可能性

市場の成長ポテンシャルは、遠隔会議の潜在的な需要の高まりによって提示されています。遠隔会議システムのユーザーは、他の人とビデオ通話をし、信じられないほどリアルな3Dでその人を見ることができます。この効果は、ビデオ会話中に愛する人の姿をリアルに感じさせるために、いくつかの企業で利用されています。予測期間中、この技術は急速に進歩すると予想され、市場拡大のチャンスとなります。

抑制要因

標準化の欠如

素材を作るために、様々なソフトウェアや技術を駆使してボリューメトリックビデオが作られます。そのためには、複数の事業ラインを持つ企業が連携する必要があります。それにもかかわらず、ボリューメトリックビデオのコンテンツ開発プロセス全体を通して、齟齬が発生しています。また、企業間の協力が得られず、コンテンツ制作の経験が少ないことも、ボリューメトリックビデオ市場の開拓を妨げています。

機会

仮想現実と拡張現実の人気の高まり

AR(拡張現実)技術やVR(仮想現実)技術の普及に伴い、ボリューメトリックビデオの記録やストリーミングは必須技術として進化しています。そのため、デジタル社会の到来に伴い、動画は急速に発展し、普及が進んでいます。動画の利用が急増したため、動画に対するニーズが高まっています。AR、VR、XRが複数のビジネスや広告分野全体に普及しているため、潜在顧客とエンゲージするためにWebARエンジンを導入する組織が急増しています。ボリューメトリックビデオを採用する開発者は、録画中にターゲットが自動的にスキャンされるため、3Dモデルをゼロから構築する追加コストと時間を回避することができます。

脅威

高いコストと技術的な障壁

ボリューメトリック映像は非常に有望であるにもかかわらず、その基礎となる技術は、一部の企業しかアクセスできない研究領域であり続けています。ボリューメトリック研究は、巨大なチームと莫大な予算を持ち、高いコストと技術的な障害のために資本コストを組み合わせることができる巨大企業だけのものだと思われています。企業は、ボリューメトリクスの実際の実装のために、生産量1分あたり数千ドルを請求します。結局、スタートアップ企業や小規模事業者が、この最先端技術の可能性を完全に実現するために、ボリューメトリックビデオ撮影を研究し、遊ぶことは困難となります。ボリューメトリック映像は、クリエイティブな面でも技術的な面でも、まだ実験的な段階にとどまっています。多くのクリエイターやプロデューサーは、スタジオ環境でボリューメトリックなビデオレコーディングを行う余裕がまだありませんが、より手頃な価格の代替手段が急速に登場してきています。ボリューメトリック動画の収録がより簡単で広く利用できるようになれば、この技術を採用した作品や魅力的なコンテンツが増加することでしょう。

COVID-19の影響

休業、施錠、渡航制限など数々の封じ込め施策により、デジタル広告ソリューションのニーズが制限され、その結果、ボリューメトリックビデオの利用が減少しました。その結果、ボリューメトリックビデオの市場は苦戦しました。しかし、事業活動は急速に回復しています。市場参入企業は、企業需要の持続的な拡大を見込んでいます。

予測期間中、ソフトウェア分野が最も大きくなると予想されます。

ソフトウェア分野は有利に成長すると推定されます。ボリューメトリックビデオの記録、モデリング、合成、編集、圧縮、再生には、すべてソフトウェアが必要です。IOインダストリーのstudiocap-vcソフトウェアは、オペレータがボリューメトリックビデオを撮影する際に、ボリューカムカメラ一式を同時に扱うことができ、カメラごとの業務を可能な限り減らし、カメラアレイの状態だけで理解できる情報を提供します。また、EF EVEでは、ボリューメトリック映像の編集ツールセットである「クリエイタープログラム」を提供しています。ボリューメトリック映像の撮影では、ビットマップ画像のノイズ、ビジュアルアーチファクト、デプスミスなどがボリューメトリックな生データに含まれます。

予測期間中、スポーツ、イベント、エンターテインメント分野が最も高いCAGRを示すと予想される

スポーツ、イベント、エンターテインメント分野は、消費者の欲求に沿った商品の革新と開発を行うためにボリューメトリックビデオ技術ソリューションを後押しすることで、スポーツイベントの人気が高まり、没入感のある試合観戦体験へのニーズが高まっていることから、予測期間中に最も速いCAGRの成長が見込まれています。ボリューメトリックビデオ技術は、インターネットを通じてHDや3DのVRコンテンツをライブで撮影・配信し、没入感のある臨場感あふれる体験を可能にするため、エンターテインメント分野で急速に受け入れられているのです。

最もシェアの高い地域

アジア太平洋地域は、この地域のプロフェッショナルなクリエイティブスタジオが多く、コンサート、スポーツ、エンターテインメント、広告など、ボリューメトリックビデオの用途が多く、このタイプのメディアに対する需要が高まっていることから、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予測されます。また、この地域では拡張現実技術の利用が拡大しており、市場の拡大に寄与しています。Fujifilm、Sony、Canon、Nikonなどの重要な市場関係者もこの地域に進出しており、市場の拡大を支えています。

CAGRが最も高い地域:

北米は、予測期間中、最も高いCAGRを示すと予測されています。米国は、ボリューメトリックビデオシステムに対する要求が非常に高いため、市場が拡大すると予測されます。

主な発展:

2022年4月、ニコンは100%子会社のNikon Creates Corporation を設立し、MicrosoftのMixed Reality Capture Studiosの認定パートナーとなり、3D、バーチャルリアリティ(VR)、ボリューミーなコンテンツの企画、キャプチャ、制作機能を提供します。

2021年5月、Google LLC(米国)が「Google I/O 2021」で「Project Starline」を発表しました。Project Starlineは、高解像度カメラとカスタム深度センサーを使用して、複数のビューからユーザーのフォームとルックをキャプチャし、それをソフトウェアシステムで合体させて、特に精巧な、期間限定の3Dモデルを形成し、個人が座っているのと同じようにします。さらに、Googleは、ユーザーのすぐ前に座っている人のリアルなイラストを3Dで表示する軽量フィールドショーを開発しました。Googleは、すでに何千時間もかけて、自社のオフィスでプロジェクト・スターラインをテストしています。

本レポートが提供するもの

  • 地域別、国別セグメントの市場シェア評価
  • 新規参入企業への戦略的提言
  • 2020年、2021年、2022年、2025年、2028年の市場データを網羅
  • 市場促進要因(市場動向、制約要因、機会、脅威、課題、投資機会、推奨事項など)
  • 市場推定に基づく主要なビジネスセグメントにおける戦略的な提言
  • 競合情勢とその動向
  • 詳細な戦略、財務、最近の動向を含む企業プロファイル
  • サプライチェーンの動向は、最新の技術進歩をマッピングしています。

無料カスタマイズの提供

本レポートをご購入いただいたお客様には、以下のいずれかの無料カスタマイズをご提供いたします。

  • 企業プロファイル
    • 追加の市場企業の包括的なプロファイリング(最大3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域別セグメント
    • お客様のご希望に応じて、主要国の市場推計・予測・CAGRを提供(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査情報源
    • 1次調査情報源
    • 2次調査情報源
    • 仮定

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 用途分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 ボリューメトリックビデオの世界市場:コンポーネント別

  • サービス
  • ソフトウェア
  • ハードウェア
    • プロセッシングユニット
    • カメラユニット

第6章 ボリューメトリックビデオの世界市場:コンテンツ配信別

  • スイープボリューム表示
  • AR/VR HMD
  • プロジェクター
  • 体積表示
  • スマートフォン

第7章 ボリューメトリックビデオの世界市場:用途別

  • eコマース
  • 観光
  • 医学
  • スポーツイベントとエンターテイメント
  • サイネージと広告
  • トレーニング
  • ビデオストリーミング &オルタナティブリアリティ
  • 教育
  • その他の用途

第8章 ボリューメトリックビデオの世界市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋地域
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東とアフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東

第9章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、合弁事業
  • 買収と合併
  • 新製品の発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第10章 企業プロファイル

  • Microsoft
  • Voxon Photonics
  • Facebook
  • LightSpace Technologies
  • Raytrix
  • Google
  • 8I
  • Unity Technologies
  • Intel
  • Canon Inc.
  • Sony Group Corp.
  • Nikon
  • Fujifilm
図表

List of Tables

  • Table 1 Global Volumetric Video Market Outlook, By Region (2020-2028) ($MN)
  • Table 2 Global Volumetric Video Market Outlook, By Component (2020-2028) ($MN)
  • Table 3 Global Volumetric Video Market Outlook, By Services (2020-2028) ($MN)
  • Table 4 Global Volumetric Video Market Outlook, By Software (2020-2028) ($MN)
  • Table 5 Global Volumetric Video Market Outlook, By Hardware (2020-2028) ($MN)
  • Table 6 Global Volumetric Video Market Outlook, By Processing Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 7 Global Volumetric Video Market Outlook, By Camera Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 8 Global Volumetric Video Market Outlook, By Content Delivery (2020-2028) ($MN)
  • Table 9 Global Volumetric Video Market Outlook, By Swept Volume Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 10 Global Volumetric Video Market Outlook, By AR/VR HMDs (2020-2028) ($MN)
  • Table 11 Global Volumetric Video Market Outlook, By Projectors (2020-2028) ($MN)
  • Table 12 Global Volumetric Video Market Outlook, By Volumetric Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 13 Global Volumetric Video Market Outlook, By Smartphones (2020-2028) ($MN)
  • Table 14 Global Volumetric Video Market Outlook, By Application (2020-2028) ($MN)
  • Table 15 Global Volumetric Video Market Outlook, By E-commerce (2020-2028) ($MN)
  • Table 16 Global Volumetric Video Market Outlook, By Tourism (2020-2028) ($MN)
  • Table 17 Global Volumetric Video Market Outlook, By Medical (2020-2028) ($MN)
  • Table 18 Global Volumetric Video Market Outlook, By Sports Events & Entertainment (2020-2028) ($MN)
  • Table 19 Global Volumetric Video Market Outlook, By Signage & Advertisement (2020-2028) ($MN)
  • Table 20 Global Volumetric Video Market Outlook, By Training (2020-2028) ($MN)
  • Table 21 Global Volumetric Video Market Outlook, By Video Streaming & Alternate Realities (2020-2028) ($MN)
  • Table 22 Global Volumetric Video Market Outlook, By Education (2020-2028) ($MN)
  • Table 23 Global Volumetric Video Market Outlook, By Other Applications (2020-2028) ($MN)
  • Table 24 North America Volumetric Video Market Outlook, By Country (2020-2028) ($MN)
  • Table 25 North America Volumetric Video Market Outlook, By Component (2020-2028) ($MN)
  • Table 26 North America Volumetric Video Market Outlook, By Services (2020-2028) ($MN)
  • Table 27 North America Volumetric Video Market Outlook, By Software (2020-2028) ($MN)
  • Table 28 North America Volumetric Video Market Outlook, By Hardware (2020-2028) ($MN)
  • Table 29 North America Volumetric Video Market Outlook, By Processing Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 30 North America Volumetric Video Market Outlook, By Camera Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 31 North America Volumetric Video Market Outlook, By Content Delivery (2020-2028) ($MN)
  • Table 32 North America Volumetric Video Market Outlook, By Swept Volume Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 33 North America Volumetric Video Market Outlook, By AR/VR HMDs (2020-2028) ($MN)
  • Table 34 North America Volumetric Video Market Outlook, By Projectors (2020-2028) ($MN)
  • Table 35 North America Volumetric Video Market Outlook, By Volumetric Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 36 North America Volumetric Video Market Outlook, By Smartphones (2020-2028) ($MN)
  • Table 37 North America Volumetric Video Market Outlook, By Application (2020-2028) ($MN)
  • Table 38 North America Volumetric Video Market Outlook, By E-commerce (2020-2028) ($MN)
  • Table 39 North America Volumetric Video Market Outlook, By Tourism (2020-2028) ($MN)
  • Table 40 North America Volumetric Video Market Outlook, By Medical (2020-2028) ($MN)
  • Table 41 North America Volumetric Video Market Outlook, By Sports Events & Entertainment (2020-2028) ($MN)
  • Table 42 North America Volumetric Video Market Outlook, By Signage & Advertisement (2020-2028) ($MN)
  • Table 43 North America Volumetric Video Market Outlook, By Training (2020-2028) ($MN)
  • Table 44 North America Volumetric Video Market Outlook, By Video Streaming & Alternate Realities (2020-2028) ($MN)
  • Table 45 North America Volumetric Video Market Outlook, By Education (2020-2028) ($MN)
  • Table 46 North America Volumetric Video Market Outlook, By Other Applications (2020-2028) ($MN)
  • Table 47 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Country (2020-2028) ($MN)
  • Table 48 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Component (2020-2028) ($MN)
  • Table 49 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Services (2020-2028) ($MN)
  • Table 50 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Software (2020-2028) ($MN)
  • Table 51 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Hardware (2020-2028) ($MN)
  • Table 52 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Processing Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 53 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Camera Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 54 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Content Delivery (2020-2028) ($MN)
  • Table 55 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Swept Volume Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 56 Europe Volumetric Video Market Outlook, By AR/VR HMDs (2020-2028) ($MN)
  • Table 57 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Projectors (2020-2028) ($MN)
  • Table 58 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Volumetric Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 59 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Smartphones (2020-2028) ($MN)
  • Table 60 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Application (2020-2028) ($MN)
  • Table 61 Europe Volumetric Video Market Outlook, By E-commerce (2020-2028) ($MN)
  • Table 62 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Tourism (2020-2028) ($MN)
  • Table 63 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Medical (2020-2028) ($MN)
  • Table 64 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Sports Events & Entertainment (2020-2028) ($MN)
  • Table 65 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Signage & Advertisement (2020-2028) ($MN)
  • Table 66 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Training (2020-2028) ($MN)
  • Table 67 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Video Streaming & Alternate Realities (2020-2028) ($MN)
  • Table 68 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Education (2020-2028) ($MN)
  • Table 69 Europe Volumetric Video Market Outlook, By Other Applications (2020-2028) ($MN)
  • Table 70 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Country (2020-2028) ($MN)
  • Table 71 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Component (2020-2028) ($MN)
  • Table 72 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Services (2020-2028) ($MN)
  • Table 73 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Software (2020-2028) ($MN)
  • Table 74 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Hardware (2020-2028) ($MN)
  • Table 75 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Processing Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 76 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Camera Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 77 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Content Delivery (2020-2028) ($MN)
  • Table 78 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Swept Volume Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 79 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By AR/VR HMDs (2020-2028) ($MN)
  • Table 80 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Projectors (2020-2028) ($MN)
  • Table 81 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Volumetric Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 82 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Smartphones (2020-2028) ($MN)
  • Table 83 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Application (2020-2028) ($MN)
  • Table 84 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By E-commerce (2020-2028) ($MN)
  • Table 85 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Tourism (2020-2028) ($MN)
  • Table 86 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Medical (2020-2028) ($MN)
  • Table 87 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Sports Events & Entertainment (2020-2028) ($MN)
  • Table 88 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Signage & Advertisement (2020-2028) ($MN)
  • Table 89 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Training (2020-2028) ($MN)
  • Table 90 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Video Streaming & Alternate Realities (2020-2028) ($MN)
  • Table 91 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Education (2020-2028) ($MN)
  • Table 92 Asia Pacific Volumetric Video Market Outlook, By Other Applications (2020-2028) ($MN)
  • Table 93 South America Volumetric Video Market Outlook, By Country (2020-2028) ($MN)
  • Table 94 South America Volumetric Video Market Outlook, By Component (2020-2028) ($MN)
  • Table 95 South America Volumetric Video Market Outlook, By Services (2020-2028) ($MN)
  • Table 96 South America Volumetric Video Market Outlook, By Software (2020-2028) ($MN)
  • Table 97 South America Volumetric Video Market Outlook, By Hardware (2020-2028) ($MN)
  • Table 98 South America Volumetric Video Market Outlook, By Processing Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 99 South America Volumetric Video Market Outlook, By Camera Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 100 South America Volumetric Video Market Outlook, By Content Delivery (2020-2028) ($MN)
  • Table 101 South America Volumetric Video Market Outlook, By Swept Volume Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 102 South America Volumetric Video Market Outlook, By AR/VR HMDs (2020-2028) ($MN)
  • Table 103 South America Volumetric Video Market Outlook, By Projectors (2020-2028) ($MN)
  • Table 104 South America Volumetric Video Market Outlook, By Volumetric Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 105 South America Volumetric Video Market Outlook, By Smartphones (2020-2028) ($MN)
  • Table 106 South America Volumetric Video Market Outlook, By Application (2020-2028) ($MN)
  • Table 107 South America Volumetric Video Market Outlook, By E-commerce (2020-2028) ($MN)
  • Table 108 South America Volumetric Video Market Outlook, By Tourism (2020-2028) ($MN)
  • Table 109 South America Volumetric Video Market Outlook, By Medical (2020-2028) ($MN)
  • Table 110 South America Volumetric Video Market Outlook, By Sports Events & Entertainment (2020-2028) ($MN)
  • Table 111 South America Volumetric Video Market Outlook, By Signage & Advertisement (2020-2028) ($MN)
  • Table 112 South America Volumetric Video Market Outlook, By Training (2020-2028) ($MN)
  • Table 113 South America Volumetric Video Market Outlook, By Video Streaming & Alternate Realities (2020-2028) ($MN)
  • Table 114 South America Volumetric Video Market Outlook, By Education (2020-2028) ($MN)
  • Table 115 South America Volumetric Video Market Outlook, By Other Applications (2020-2028) ($MN)
  • Table 116 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Country (2020-2028) ($MN)
  • Table 117 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Component (2020-2028) ($MN)
  • Table 118 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Services (2020-2028) ($MN)
  • Table 119 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Software (2020-2028) ($MN)
  • Table 120 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Hardware (2020-2028) ($MN)
  • Table 121 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Processing Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 122 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Camera Unit (2020-2028) ($MN)
  • Table 123 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Content Delivery (2020-2028) ($MN)
  • Table 124 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Swept Volume Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 125 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By AR/VR HMDs (2020-2028) ($MN)
  • Table 126 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Projectors (2020-2028) ($MN)
  • Table 127 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Volumetric Display (2020-2028) ($MN)
  • Table 128 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Smartphones (2020-2028) ($MN)
  • Table 129 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Application (2020-2028) ($MN)
  • Table 130 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By E-commerce (2020-2028) ($MN)
  • Table 131 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Tourism (2020-2028) ($MN)
  • Table 132 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Medical (2020-2028) ($MN)
  • Table 133 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Sports Events & Entertainment (2020-2028) ($MN)
  • Table 134 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Signage & Advertisement (2020-2028) ($MN)
  • Table 135 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Training (2020-2028) ($MN)
  • Table 136 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Video Streaming & Alternate Realities (2020-2028) ($MN)
  • Table 137 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Education (2020-2028) ($MN)
  • Table 138 Middle East & Africa Volumetric Video Market Outlook, By Other Applications (2020-2028) ($MN)
目次
Product Code: SMRC22660

According to Stratistics MRC, the Global Volumetric Video Market is accounted for $1.9 billion in 2022 and is expected to reach $8.8 billion by 2028 growing at a CAGR of 28.9% during the forecast period. Volumetric videos are utilised to make interesting and original commercials. They are suitable for more than simply advertisements; they can be displayed during events like conferences, exhibits, and sporting events.

Market Dynamics:

Driver:

Latent potential in teleconferencing

A growth potential for the market is presented by the rising demand for teleconferencing's latent potential. Users of the teleconferencing system can make video calls to other people and see them in incredibly lifelike 3D. This effect is being used by several businesses to give the audience a realistic feel of their loved ones during video conversations. Over the forecast period, this technology is anticipated to advance quickly, creating a chance for the market to expand.

Restraint:

Lack of standardization

To create material, volumetric videos are created using a variety of software and technology. In order to accomplish this, businesses with multiple lines of business must collaborate. Nevertheless, there is a discrepancy throughout the entire volumetric video content development process. The development of the volumetric video market is also hampered by the lack of cooperation among businesses and the lack of experience in content creation.

Opportunity:

Growing popularity of Virtual Reality & Augmented reality

Volumetric video recording and streaming have advanced as essential technologies as a result of the increase in the use of Augmented Reality (AR) or Virtual Reality (VR) technologies. Volumetric video is therefore quickly developing and gaining popularity in the era of digital society. Due to the sharp rise in video usage, there is a higher need for videos. Due to the proliferation of AR, VR, and XR throughout multiple businesses and advertising areas, there has been a rush of organisations implementing WebAR engines to engage with potential customers. Developers who employ volumetric video avoid the added cost and time of building 3D models from scratch because the targets are automatically scanned in during the recording.

Threat:

High costs coupled with technical barriers

Despite the enormous promise of volumetric video, the technology that underlies it continues to be an area of research that only a select few businesses can access. Volumetric research is supposedly just for giants with huge teams and enormous budgets that can combine the capital cost due to high costs and technological obstacles. Companies charge thousands of dollars per minute of production for the actual implementation of volumetrics. In the end, it becomes challenging for startups and small-scale operations to study and play with volumetric video recording to realise the full potential of this cutting-edge technology. Volumetric video remains in its experimental stages on a creative and technological level. Many creators or producers still can't afford to produce volumetric video recordings in a studio environment, but more affordable alternatives are emerging quickly. Once it becomes simpler and more widely available to record volumetric movies, there will be an increase in productions and intriguing content being employed in the technology.

Covid-19 Impact

Due to numerous containment measures, including business closures, lockdowns, and travel restrictions, the need for digital advertising solutions was restricted, which resulted in a fall in the use of volumetric video. The market for volumetric video suffered as a result. The business activity has, however, quickly rebounded. The market participants for volumetric video anticipate sustained growth in corporate demand.

The software segment is expected to be the largest during the forecast period

The software segment is estimated to have a lucrative growth. The recording, modelling, compositing, editing, compression, and playing of volumetric video all require software. The studiocap-vc software from IO industries allows operators to handle a whole set of volucam cameras simultaneously while taking volumetric video, removing as many duties per camera as feasible and delivering understandable information just on camera arrays status. The creator programme, a set of volumetric video editing tools, is offered by EF EVE. When capturing volumetric video, bitmap image noise, visual artefacts, and depth mistakes are all present in the volumetric raw data.

The Sports, events, and entertainment segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

The Sports, events, and entertainment segment is anticipated to witness the fastest CAGR growth during the forecast period, due to pushing volumetric video technology solutions to innovate and develop goods in line with consumers' desires are the rising popularity of sporting events and the growing need for an immersive match viewing experience. Volumetric video technology is being quickly embraced by the entertainment sector because it makes it possible to capture and distribute live HD and 3D VR content via the Internet, creating an immersive and lifelike experience.

Region with highest share:

Asia Pacific is projected to hold the largest market share during the forecast period owing to more professional creative studios in the area and more applications for volumetric video for concerts, sports, entertainment, and advertising, there is an increasing demand for this type of media. The region's expanding use of augmented reality technology also contributes to the market's expansion. Important market players like Fujifilm, Sony, Canon, and Nikon are also present in the area, which supports the market's expansion.

Region with highest CAGR:

North America is projected to have the highest CAGR over the forecast period, owing to region's many businesses' growing need for volumetric video solutions. It is anticipated that the US market would grow as a result of the extremely high requirement for volumetric video systems.

Key Players in the market

Some of the key players profiled in the Volumetric Video Market include Microsoft, Voxon Photonics, Facebook, LightSpace Technologies, Raytrix, Google, 8I, Unity Technologies, Intel, Canon Inc., Sony Group Corp., Nikon and Fujifilm.

Key Developments:

In April 2022, Nikon has formed a wholly-owned subsidiary, Nikon Creates Corporation, to be an authorized partner of Microsoft's Mixed Reality Capture Studios, providing the ability to plan, capture and produce 3D, virtual reality (VR) and volumetric content.

In May 2021, Google LLC (US) announced the Project Starline at the Google I/O 2021. Project Starline uses high-resolution cameras and custom depth sensors to capture a user's form and look from multiple views, that is coalesced by software system to form an especially elaborated, period of time 3D model, similar to an individual sitting across. Google additionally developed a light-weight field show that shows the realistic illustration of somebody sitting right ahead of a user in 3D. Google has already spent thousands of hours testing Project Starline in its own offices.

Components Covered:

  • Services
  • Software
  • Hardware

Content Delivery Covered:

  • Swept Volume Display
  • AR/VR HMDs
  • Projectors
  • Volumetric Display
  • Smartphones

Applications Covered:

  • E-commerce
  • Tourism
  • Medical
  • Sports Events & Entertainment
  • Signage & Advertisement
  • Training
  • Video Streaming & Alternate Realities
  • Education
  • Other Applications

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2020, 2021, 2022, 2025, and 2028
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Application Analysis
  • 3.7 Emerging Markets
  • 3.8 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Volumetric Video Market, By Component

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Services
  • 5.3 Software
  • 5.4 Hardware
    • 5.4.1 Processing Unit
    • 5.4.2 Camera Unit

6 Global Volumetric Video Market, By Content Delivery

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Swept Volume Display
  • 6.3 AR/VR HMDs
  • 6.4 Projectors
  • 6.5 Volumetric Display
  • 6.6 Smartphones

7 Global Volumetric Video Market, By Application

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 E-commerce
  • 7.3 Tourism
  • 7.4 Medical
  • 7.5 Sports Events & Entertainment
  • 7.6 Signage & Advertisement
  • 7.7 Training
  • 7.8 Video Streaming & Alternate Realities
  • 7.9 Education
  • 7.10 Other Applications

8 Global Volumetric Video Market, By Geography

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 North America
    • 8.2.1 US
    • 8.2.2 Canada
    • 8.2.3 Mexico
  • 8.3 Europe
    • 8.3.1 Germany
    • 8.3.2 UK
    • 8.3.3 Italy
    • 8.3.4 France
    • 8.3.5 Spain
    • 8.3.6 Rest of Europe
  • 8.4 Asia Pacific
    • 8.4.1 Japan
    • 8.4.2 China
    • 8.4.3 India
    • 8.4.4 Australia
    • 8.4.5 New Zealand
    • 8.4.6 South Korea
    • 8.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 8.5 South America
    • 8.5.1 Argentina
    • 8.5.2 Brazil
    • 8.5.3 Chile
    • 8.5.4 Rest of South America
  • 8.6 Middle East & Africa
    • 8.6.1 Saudi Arabia
    • 8.6.2 UAE
    • 8.6.3 Qatar
    • 8.6.4 South Africa
    • 8.6.5 Rest of Middle East & Africa

9 Key Developments

  • 9.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 9.2 Acquisitions & Mergers
  • 9.3 New Product Launch
  • 9.4 Expansions
  • 9.5 Other Key Strategies

10 Company Profiling

  • 10.1 Microsoft
  • 10.2 Voxon Photonics
  • 10.3 Facebook
  • 10.4 LightSpace Technologies
  • 10.5 Raytrix
  • 10.6 Google
  • 10.7 8I
  • 10.8 Unity Technologies
  • 10.9 Intel
  • 10.10 Canon Inc.
  • 10.11 Sony Group Corp.
  • 10.12 Nikon
  • 10.13 Fujifilm