市場調査レポート
商品コード
1250783
ボリューメトリックビデオ市場の2028年までの予測-コンポーネント別、コンテンツ配信別、用途別、地域別の世界分析Volumetric Video Market Forecasts to 2028 - Global Analysis By Component, Content Delivery, Application and Geography |
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ボリューメトリックビデオ市場の2028年までの予測-コンポーネント別、コンテンツ配信別、用途別、地域別の世界分析 |
出版日: 2023年04月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 175+ Pages
納期: 2~3営業日
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Stratistics MRCによると、ボリューメトリックビデオの世界市場は、2022年に19億米ドルを占め、2028年には88億米ドルに達すると予測され、予測期間中に28.9%のCAGRで成長します。
ボリューメトリックビデオは、興味深く独創的なコマーシャルを作るために利用されています。単なる広告ではなく、会議、展示会、スポーツイベントなどのイベント時に表示するのに適しています。
電話会議の潜在的な可能性
市場の成長ポテンシャルは、遠隔会議の潜在的な需要の高まりによって提示されています。遠隔会議システムのユーザーは、他の人とビデオ通話をし、信じられないほどリアルな3Dでその人を見ることができます。この効果は、ビデオ会話中に愛する人の姿をリアルに感じさせるために、いくつかの企業で利用されています。予測期間中、この技術は急速に進歩すると予想され、市場拡大のチャンスとなります。
標準化の欠如
素材を作るために、様々なソフトウェアや技術を駆使してボリューメトリックビデオが作られます。そのためには、複数の事業ラインを持つ企業が連携する必要があります。それにもかかわらず、ボリューメトリックビデオのコンテンツ開発プロセス全体を通して、齟齬が発生しています。また、企業間の協力が得られず、コンテンツ制作の経験が少ないことも、ボリューメトリックビデオ市場の開拓を妨げています。
仮想現実と拡張現実の人気の高まり
AR(拡張現実)技術やVR(仮想現実)技術の普及に伴い、ボリューメトリックビデオの記録やストリーミングは必須技術として進化しています。そのため、デジタル社会の到来に伴い、動画は急速に発展し、普及が進んでいます。動画の利用が急増したため、動画に対するニーズが高まっています。AR、VR、XRが複数のビジネスや広告分野全体に普及しているため、潜在顧客とエンゲージするためにWebARエンジンを導入する組織が急増しています。ボリューメトリックビデオを採用する開発者は、録画中にターゲットが自動的にスキャンされるため、3Dモデルをゼロから構築する追加コストと時間を回避することができます。
高いコストと技術的な障壁
ボリューメトリック映像は非常に有望であるにもかかわらず、その基礎となる技術は、一部の企業しかアクセスできない研究領域であり続けています。ボリューメトリック研究は、巨大なチームと莫大な予算を持ち、高いコストと技術的な障害のために資本コストを組み合わせることができる巨大企業だけのものだと思われています。企業は、ボリューメトリクスの実際の実装のために、生産量1分あたり数千ドルを請求します。結局、スタートアップ企業や小規模事業者が、この最先端技術の可能性を完全に実現するために、ボリューメトリックビデオ撮影を研究し、遊ぶことは困難となります。ボリューメトリック映像は、クリエイティブな面でも技術的な面でも、まだ実験的な段階にとどまっています。多くのクリエイターやプロデューサーは、スタジオ環境でボリューメトリックなビデオレコーディングを行う余裕がまだありませんが、より手頃な価格の代替手段が急速に登場してきています。ボリューメトリック動画の収録がより簡単で広く利用できるようになれば、この技術を採用した作品や魅力的なコンテンツが増加することでしょう。
休業、施錠、渡航制限など数々の封じ込め施策により、デジタル広告ソリューションのニーズが制限され、その結果、ボリューメトリックビデオの利用が減少しました。その結果、ボリューメトリックビデオの市場は苦戦しました。しかし、事業活動は急速に回復しています。市場参入企業は、企業需要の持続的な拡大を見込んでいます。
予測期間中、ソフトウェア分野が最も大きくなると予想されます。
ソフトウェア分野は有利に成長すると推定されます。ボリューメトリックビデオの記録、モデリング、合成、編集、圧縮、再生には、すべてソフトウェアが必要です。IOインダストリーのstudiocap-vcソフトウェアは、オペレータがボリューメトリックビデオを撮影する際に、ボリューカムカメラ一式を同時に扱うことができ、カメラごとの業務を可能な限り減らし、カメラアレイの状態だけで理解できる情報を提供します。また、EF EVEでは、ボリューメトリック映像の編集ツールセットである「クリエイタープログラム」を提供しています。ボリューメトリック映像の撮影では、ビットマップ画像のノイズ、ビジュアルアーチファクト、デプスミスなどがボリューメトリックな生データに含まれます。
予測期間中、スポーツ、イベント、エンターテインメント分野が最も高いCAGRを示すと予想される
スポーツ、イベント、エンターテインメント分野は、消費者の欲求に沿った商品の革新と開発を行うためにボリューメトリックビデオ技術ソリューションを後押しすることで、スポーツイベントの人気が高まり、没入感のある試合観戦体験へのニーズが高まっていることから、予測期間中に最も速いCAGRの成長が見込まれています。ボリューメトリックビデオ技術は、インターネットを通じてHDや3DのVRコンテンツをライブで撮影・配信し、没入感のある臨場感あふれる体験を可能にするため、エンターテインメント分野で急速に受け入れられているのです。
アジア太平洋地域は、この地域のプロフェッショナルなクリエイティブスタジオが多く、コンサート、スポーツ、エンターテインメント、広告など、ボリューメトリックビデオの用途が多く、このタイプのメディアに対する需要が高まっていることから、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予測されます。また、この地域では拡張現実技術の利用が拡大しており、市場の拡大に寄与しています。Fujifilm、Sony、Canon、Nikonなどの重要な市場関係者もこの地域に進出しており、市場の拡大を支えています。
北米は、予測期間中、最も高いCAGRを示すと予測されています。米国は、ボリューメトリックビデオシステムに対する要求が非常に高いため、市場が拡大すると予測されます。
2022年4月、ニコンは100%子会社のNikon Creates Corporation を設立し、MicrosoftのMixed Reality Capture Studiosの認定パートナーとなり、3D、バーチャルリアリティ(VR)、ボリューミーなコンテンツの企画、キャプチャ、制作機能を提供します。
2021年5月、Google LLC(米国)が「Google I/O 2021」で「Project Starline」を発表しました。Project Starlineは、高解像度カメラとカスタム深度センサーを使用して、複数のビューからユーザーのフォームとルックをキャプチャし、それをソフトウェアシステムで合体させて、特に精巧な、期間限定の3Dモデルを形成し、個人が座っているのと同じようにします。さらに、Googleは、ユーザーのすぐ前に座っている人のリアルなイラストを3Dで表示する軽量フィールドショーを開発しました。Googleは、すでに何千時間もかけて、自社のオフィスでプロジェクト・スターラインをテストしています。
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According to Stratistics MRC, the Global Volumetric Video Market is accounted for $1.9 billion in 2022 and is expected to reach $8.8 billion by 2028 growing at a CAGR of 28.9% during the forecast period. Volumetric videos are utilised to make interesting and original commercials. They are suitable for more than simply advertisements; they can be displayed during events like conferences, exhibits, and sporting events.
Latent potential in teleconferencing
A growth potential for the market is presented by the rising demand for teleconferencing's latent potential. Users of the teleconferencing system can make video calls to other people and see them in incredibly lifelike 3D. This effect is being used by several businesses to give the audience a realistic feel of their loved ones during video conversations. Over the forecast period, this technology is anticipated to advance quickly, creating a chance for the market to expand.
Lack of standardization
To create material, volumetric videos are created using a variety of software and technology. In order to accomplish this, businesses with multiple lines of business must collaborate. Nevertheless, there is a discrepancy throughout the entire volumetric video content development process. The development of the volumetric video market is also hampered by the lack of cooperation among businesses and the lack of experience in content creation.
Growing popularity of Virtual Reality & Augmented reality
Volumetric video recording and streaming have advanced as essential technologies as a result of the increase in the use of Augmented Reality (AR) or Virtual Reality (VR) technologies. Volumetric video is therefore quickly developing and gaining popularity in the era of digital society. Due to the sharp rise in video usage, there is a higher need for videos. Due to the proliferation of AR, VR, and XR throughout multiple businesses and advertising areas, there has been a rush of organisations implementing WebAR engines to engage with potential customers. Developers who employ volumetric video avoid the added cost and time of building 3D models from scratch because the targets are automatically scanned in during the recording.
High costs coupled with technical barriers
Despite the enormous promise of volumetric video, the technology that underlies it continues to be an area of research that only a select few businesses can access. Volumetric research is supposedly just for giants with huge teams and enormous budgets that can combine the capital cost due to high costs and technological obstacles. Companies charge thousands of dollars per minute of production for the actual implementation of volumetrics. In the end, it becomes challenging for startups and small-scale operations to study and play with volumetric video recording to realise the full potential of this cutting-edge technology. Volumetric video remains in its experimental stages on a creative and technological level. Many creators or producers still can't afford to produce volumetric video recordings in a studio environment, but more affordable alternatives are emerging quickly. Once it becomes simpler and more widely available to record volumetric movies, there will be an increase in productions and intriguing content being employed in the technology.
Due to numerous containment measures, including business closures, lockdowns, and travel restrictions, the need for digital advertising solutions was restricted, which resulted in a fall in the use of volumetric video. The market for volumetric video suffered as a result. The business activity has, however, quickly rebounded. The market participants for volumetric video anticipate sustained growth in corporate demand.
The software segment is expected to be the largest during the forecast period
The software segment is estimated to have a lucrative growth. The recording, modelling, compositing, editing, compression, and playing of volumetric video all require software. The studiocap-vc software from IO industries allows operators to handle a whole set of volucam cameras simultaneously while taking volumetric video, removing as many duties per camera as feasible and delivering understandable information just on camera arrays status. The creator programme, a set of volumetric video editing tools, is offered by EF EVE. When capturing volumetric video, bitmap image noise, visual artefacts, and depth mistakes are all present in the volumetric raw data.
The Sports, events, and entertainment segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period
The Sports, events, and entertainment segment is anticipated to witness the fastest CAGR growth during the forecast period, due to pushing volumetric video technology solutions to innovate and develop goods in line with consumers' desires are the rising popularity of sporting events and the growing need for an immersive match viewing experience. Volumetric video technology is being quickly embraced by the entertainment sector because it makes it possible to capture and distribute live HD and 3D VR content via the Internet, creating an immersive and lifelike experience.
Asia Pacific is projected to hold the largest market share during the forecast period owing to more professional creative studios in the area and more applications for volumetric video for concerts, sports, entertainment, and advertising, there is an increasing demand for this type of media. The region's expanding use of augmented reality technology also contributes to the market's expansion. Important market players like Fujifilm, Sony, Canon, and Nikon are also present in the area, which supports the market's expansion.
North America is projected to have the highest CAGR over the forecast period, owing to region's many businesses' growing need for volumetric video solutions. It is anticipated that the US market would grow as a result of the extremely high requirement for volumetric video systems.
Some of the key players profiled in the Volumetric Video Market include Microsoft, Voxon Photonics, Facebook, LightSpace Technologies, Raytrix, Google, 8I, Unity Technologies, Intel, Canon Inc., Sony Group Corp., Nikon and Fujifilm.
In April 2022, Nikon has formed a wholly-owned subsidiary, Nikon Creates Corporation, to be an authorized partner of Microsoft's Mixed Reality Capture Studios, providing the ability to plan, capture and produce 3D, virtual reality (VR) and volumetric content.
In May 2021, Google LLC (US) announced the Project Starline at the Google I/O 2021. Project Starline uses high-resolution cameras and custom depth sensors to capture a user's form and look from multiple views, that is coalesced by software system to form an especially elaborated, period of time 3D model, similar to an individual sitting across. Google additionally developed a light-weight field show that shows the realistic illustration of somebody sitting right ahead of a user in 3D. Google has already spent thousands of hours testing Project Starline in its own offices.
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