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市場調査レポート
商品コード
1925097
ゲーミングルーム装飾の世界市場、2032年までの予測:製品タイプ別、素材別、流通チャネル別、エンドユーザー別、地域別Gaming Room Decor Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Product Type (Furniture, Lighting, Wall Decor, Accessories and Flooring & Textiles), Material, Distribution Channel, End User and By Geography |
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カスタマイズ可能
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| ゲーミングルーム装飾の世界市場、2032年までの予測:製品タイプ別、素材別、流通チャネル別、エンドユーザー別、地域別 |
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出版日: 2026年01月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文
納期: 2~3営業日
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概要
Stratistics MRCの調査によると、世界のゲーミングルーム装飾市場は2025年に34億8,000万米ドル規模となり、予測期間中にCAGR 6.0%で成長し、2032年までに52億3,000万米ドルに達すると見込まれています。
ゲーミングルームの装飾は、快適性、デザイン性、機能性を融合させ、没入感のあるゲーム環境を提供することに重点が置かれます。必須アイテムには、体を支えるゲーミングチェア、雰囲気を演出するLED照明、防音対策、そしてお気に入りのゲームやキャラクターをモチーフにした壁面アートなどが挙げられます。コンソール、コントローラー、アクセサリーを整理整頓できる収納スペースを設けることで、空間をすっきり保つことができます。高性能モニター、プロジェクター、調節可能なデスクはゲームプレイを向上させると同時に、空間の見た目を引き立てます。コレクターズアイテム、ポスター、ネオンサインなどの個人用アイテムを加えることで、空間に個性を与えます。本質的に、ゲーミングルーム装飾はテクノロジー、スタイル、個人のセンスを融合させ、普通の部屋をゲーマー専用の聖域へと変えるのです。
エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)のデータによると、アメリカ人の65%がビデオゲームをプレイしており、これは週約2億1,260万人のプレイヤーに相当します。この広範な普及が、専用のゲーム空間と装飾の必要性を裏付けています。
ゲーミングとeスポーツの人気の高まり
ゲームとeスポーツへの参加者の急増は、ゲーミングルーム装飾市場を大きく後押ししています。ゲームが主流の趣味や競技として定着するにつれ、ゲーマーは快適性、集中力、没入感を高める専用スペースをますます求めるようになりました。これにより、人間工学に基づいた椅子、カスタマイズ可能な照明、専用セットアップへの投資が進んでいます。eスポーツ文化やオンラインゲームコミュニティの影響も、ストリーミングやSNS共有に適した視覚的に魅力的な部屋のデザインをゲーマーに促しています。ゲームがライフスタイルや娯楽の不可欠な要素となるにつれ、パーソナライズされた没入型ゲーミングルームの市場は急速に拡大を続けております。
ゲーミング機器と装飾の高コスト
高価なゲーミング機器や装飾品は、ゲーミングルーム装飾市場の成長を大きく阻害しています。高品質なチェア、カスタマイズ可能なデスク、VR機器、マルチスクリーンモニター、環境照明システムには多額の資金が必要であり、カジュアルゲーマーには手の届かない場合が少なくありません。防音対策、スマート照明、テーマに沿った装飾などの機能を追加すると、さらにコストが上昇します。予算を重視する消費者にとって、こうした出費はパーソナライズされたゲーミングルームへの投資を遅らせたり、妨げたりする可能性があります。その結果、ゲーミングルームの設置への関心は高まり続けているもの、高コスト要因がアクセシビリティを制限し、市場での普及を抑制し、この分野の全体的な成長可能性を鈍らせています。
家庭用ゲームとライブ配信の普及拡大
家庭内ゲームとライブストリーミングの台頭は、ゲーミングルーム装飾市場に大きな成長機会をもたらしています。ゲーマーが自宅でプレイする時間が増えるにつれ、快適性、没入感、スタイルを最大限に高める専用スペースを求める傾向が強まっています。オンライン配信は、Twitch、YouTube、TikTokなどのプラットフォームで視聴者を惹きつけるために、視覚的に印象的な部屋の作成を促進しています。これにより、人間工学に基づいた座席、カスタマイズ可能な照明、防音対策、テーマに沿った装飾への需要が高まっています。企業は、エンターテインメント、美学、パーソナライズされた機能性を求める市場に対応し、カスタマイズされたゲームルームのセットアップ、高級家具、革新的なデザインソリューションを提供することで、この動向を活用できます。
市場プレイヤー間の激しい競合
ゲーミングルーム装飾市場における成長は、サプライヤーやメーカー間の激しい競合によって脅かされています。多くの企業がゲーミング家具、LED照明、アクセサリーなど類似製品を提供しているため、価格設定と収益性に圧力がかかっています。革新的またはコスト効率の高いソリューションを提供する新規参入者は、競争をさらに激化させ、既存ブランドが顧客を維持することを困難にしています。頻繁な製品発表、積極的なマーケティングキャンペーン、急速な技術革新も、既存の市場ポジションを乱す可能性があります。消費者はブランド混乱を経験したり、製品を頻繁に切り替えたりする可能性があります。その結果、激しい競争と継続的なイノベーションへの要求が収益の不確実性を生み出し、競争が市場の安定性と拡大に対する重大な脅威となっています。
COVID-19の影響:
COVID-19の流行は、ゲーミングルーム装飾市場に大きな影響を与えました。ロックダウンやリモートワークによる在宅時間の増加に伴い、ゲームやホームエンターテインメントの利用が増加し、消費者はゲーミング環境の向上を求めました。没入感ある環境構築のため、人間工学に基づいた家具、LED照明、防音ソリューション、装飾アクセサリーへの需要が高まりました。サプライチェーンの混乱により一時的に製品供給に影響が出ましたが、個人用かつ機能的なゲーミングスペースの重要性が高まったことで、市場全体の需要は増加しました。パンデミックは、カジュアルプレイヤーからコンテンツクリエイターに至るまで、カスタマイズされたゲーミングルームへの関心を加速させました。その結果、運営上の課題はあったもの、COVID-19はゲーミングルーム装飾市場における認知度向上と拡大の触媒として作用しました。
予測期間中、家具セグメントが最大の市場規模を占めると見込まれます
予測期間中、家具セグメントが最大の市場シェアを占めると見込まれます。人間工学に基づいた椅子、調節可能なデスク、収納ユニットなどの必須アイテムは、快適で整理されたゲーミング環境を構築します。適切な家具は正しい姿勢を保ち、長時間のプレイに対応し、コンソール、モニター、アクセサリーのためのスペースを提供します。消費者は、部屋の美観に調和する耐久性、スタイリッシュさ、機能性を兼ね備えた家具をますます求めています。家庭内ゲーミングの普及とプレイ時間の延長に伴い、専用家具への需要は引き続き増加しています。家具は快適性、使い勝手、そしてゲーム体験全体に直接影響を与えるため、部屋の装飾における中心的な要素として、最大のセグメントであり続けています。
予測期間において、スマート素材セグメントが最も高いCAGRを示すと予想されます
予測期間において、スマート素材セグメントは最も高い成長率を示すと予測されています。先進複合材、適応性ファブリック、多機能ポリマーが家具、照明、アクセサリーに組み込まれ、使い勝手と総合的な体験の向上を図っています。これらの素材は、調整可能なエルゴノミクス、内蔵照明、強化された耐久性などの利点を提供し、ゲーマーが自身のセットアップをカスタマイズすることを可能にします。技術を活用したソリューションや、革新的で機能的かつ視覚的に印象的なデザインへの関心の高まりが、スマート素材の採用を促進しています。これは、性能、快適性、スタイルを兼ね備えたハイテクでモダンなゲーミングルームを求める広範な市場動向を反映しており、同セグメントの大きな成長可能性を牽引しています。
最大のシェアを占める地域:
予測期間中、北米地域は高いゲーミング参加率、活気あるeスポーツシーン、そして消費者購買力の高さに支えられ、最大の市場シェアを維持すると見込まれます。同地域の確立されたゲーミングインフラは、パーソナライズされた環境構築のための家具、照明、装飾アクセサリーへの投資を促進しています。ゲーマーは快適性、没入感ある環境、美観を重視するため、人間工学に基づいた椅子、LED照明、テーマ性のあるインテリア、スマートソリューションへの需要が生まれています。主要ゲーム企業、コンテンツクリエイター、オンライントレンドの影響が市場成長をさらに加速させています。技術的に先進的な家庭環境と娯楽への多額の支出が相まって、北米は引き続き主要地域として、世界のゲーミングルーム装飾市場に最大のシェアを貢献しています。
最も高いCAGRを示す地域:
予測期間中、アジア太平洋地域は都市化、可処分所得の増加、ゲームおよびeスポーツの人気拡大を背景に、最も高いCAGRを示すと予想されます。中国、インド、日本、韓国などの国々では、ゲーム機、PC、VR機器の利用が増加しており、カスタマイズされたゲーミングルームへの需要が高まっています。若年層でテクノロジー志向の消費者は、快適性と美観を高めるため、人間工学に基づいた椅子、間接照明、テーマに沿った装飾、スマートソリューションへの投資を進めています。拡大するオンラインゲーミングコミュニティ、インフルエンサーの動向、没入型体験への意識の高まりが市場の成長をさらに加速させ、アジア太平洋地域を世界で最も成長率の高い地域としています。
無料カスタマイズサービス:
本レポートをご購入いただいたお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれか1つをご利用いただけます:
- 企業プロファイリング
- 追加市場プレイヤーの包括的プロファイリング(最大3社)
- 主要プレイヤーのSWOT分析(最大3社)
- 地域別セグメンテーション
- お客様のご要望に応じた主要国の市場推計・予測、およびCAGR(注:実現可能性の確認が必要です)
- 競合ベンチマーキング
- 主要プレイヤーの製品ポートフォリオ、地理的展開、戦略的提携に基づくベンチマーキング
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 序文
- 要約
- ステークホルダー
- 調査範囲
- 調査手法
- 調査資料
第3章 市場動向分析
- 促進要因
- 抑制要因
- 機会
- 脅威
- 製品分析
- エンドユーザー分析
- 新興市場
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
第4章 ポーターのファイブフォース分析
- 供給企業の交渉力
- 買い手の交渉力
- 代替品の脅威
- 新規参入業者の脅威
- 競争企業間の敵対関係
第5章 世界のゲーミングルーム装飾市場:製品タイプ別
- 家具
- 照明
- 壁面装飾
- アクセサリー
- 床材・テキスタイル
第6章 世界のゲーミングルーム装飾市場:素材別
- 木材
- 金属
- プラスチック
- ファブリック
- スマート素材
第7章 世界のゲーミングルーム装飾市場:流通チャネル別
- オンライン
- オフライン
第8章 世界のゲーミングルーム装飾市場:エンドユーザー別
- 住宅
- 商業
第9章 世界のゲーミングルーム装飾市場:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- イタリア
- フランス
- スペイン
- その他欧州
- アジア太平洋地域
- 日本
- 中国
- インド
- オーストラリア
- ニュージーランド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- 南米
- アルゼンチン
- ブラジル
- チリ
- その他南米諸国
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- カタール
- 南アフリカ
- その他中東とアフリカ
第10章 主な発展
- 契約、提携、協力関係および合弁事業
- 買収・合併
- 新製品の発売
- 事業拡大
- その他の主要戦略
第11章 企業プロファイリング
- Govee
- Nanoleaf
- Razer
- Corsair
- Philips Hue
- IKEA Gaming
- Etsy Gaming Sellers
- Monster Smart
- Kantutoe
- Benlun
- Geektopia
- NerdyDecor Co.
- Liper Lighting
- GoveeLife
- Twinkly Lights


